Millised on kunagi tehtud kõige kallimad videomängud

Millist Filmi Näha?
 

Järgmised mängu eelarveprognoosid näitavad, kui palju raha videomängu arendamiseks ja turustamiseks läheb - ja numbrid on šokeerivad!





Mis läheb heaks videomängu? Ilmselt palju raha. Kuna mõnede mängude väljatöötamine võtab aega kümme aastat ja nende eelarve ületab 100 miljonit dollarit, on paljud mängud suuremad ja kallimad kui filmid. Eelkõige on viimastel aastatel rohkem mänge vastu võtnud suuri eelarveid, lootes saada muljetavaldavat kasumit, kui viimane eksemplar ilmub. Kuigi kõik mängud pole selles saavutuses edukad, on paljud neist edukad, mis seletab, miks mõne edukama mängu arendamine oli ka kõige kallim.






Paljude tuntud mängude eelarve on uhke 100 miljonit dollarit, mille pealkirjad on sarnased Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney lõpmatus , ja Red Deadi lunastus pähe tuleb. Kuid üllataval kombel pole need kõige kallimad mängud seal. Mängude jaoks on üha tavalisem saada eelarve üle saja miljoni piiri, mõned mängud ületavad isegi 200 miljoni dollari eelarve.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

SEOTUD: Fortnite, WoW, GTAV ja palju muud: mis on enim mängitud mängud kunagi

Tõsi, ametlikke eelarveid videomängude pealkirjade jaoks sageli ei vabastata, mistõttu mängijad spekuleerivad, kui palju kulutati turundus- ja arenduskuludele. Kuid on võimalik ligikaudselt hinnata, kui palju maksavad valdkonna suurimad mängud, ja numbrid on valed. Järgmised videomängud on seitse kõige kallimat mängu, mis kunagi välja on töötatud, ja arvestades nende pealkirjade panustamiseks kuluvat aega ja vaeva, on need tõeliselt kunstiteosed.






7. Dead Space 2 (120 miljonit dollarit)

Kuigi see võis olla kommertslik flop, läks arendamiseks palju aega ja raha Surnud ruum 2. Visceral Games'i välja töötatud ja Electronic Artsi välja antud mäng ilmus 2011. aastal Microsoft Windowsi, PS3 ja Xbox 360 jaoks. See sisaldas mitmikmängu režiimi, erinevalt frantsiisi esimesest osast, ja võimaldas mängijatel uuesti võidelda nagu Isaac Clarke. Kokku kulutati mängule umbes 120 miljonit dollarit, umbes pool eelarvest suunati otse turundusse ja teine ​​arendusse, Mängupott aruanded.



6. Tomb Raideri vari (135 miljonit dollarit)

2018. aasta tiitel on 12thkanne Tomb Raider seeria. Eidos-Montreali välja töötatud ja Square Enixi välja antud mäng jätkab 2015. aasta eelkäija sündmusi Tomb Raideri tõus. Erinevalt mõnest teisest selle loendi kirjest Tomb Raideri vari kulutanud kolmekordse summa oma arengueelarvele ja vähem turundusele, hinnangute kohaselt oleks kogu eelarve 135 miljonit dollarit. ' Shadow of the Tomb Raider ja muud erinevad AAA ühe mängijaga mängud maksavad 75 kuni 100 miljonit dollarit , 'Rääkis Eidose-Montreali David Anfossi GamesIndustry.biz aastal 2018. ' Ja see on ainult tootmine; see on ligi 35 miljonit dollarit reklaami eest. '






5. Saatus (140 miljonit dollarit)

Saatus ilmus 2014. aastal PS3, PS4, Xbox 360 ja Xbox One jaoks. Mitmikmänguline, esimese isiku tulistamismäng võimaldab mängijatel astuda eestkostja kingadesse, kelle ülesandeks on kaitsta Maa lõpplinna erinevate tulnukavaenlaste eest. Mäng ise oli turule toomise ajal murettekitav, müües esimese viie päevaga üle 325 miljoni dollari väärtuses koopiaid.



SEOTUD: Destiny Studio Bungie laseb Microsofti partnerluse aruanded maha

Mäng polnud aga kindlasti odav. Enne mängu ilmumist tulistas Bungie’s Eric Osborne kuulujutud, et mängu eelarve oli 500 miljonit dollarit. Turunduse jaoks peate küsima Activisioni inimestelt, kuid arenduskuludelt mitte midagi, mis oleks ligi 500 miljonit dollarit , selgitas ta, Mängupott aruanded. Realistlikud hinnangud on mängu eelarve pannud umbes 140 miljoni dollari piiri.

4. Final Fantasy VII (145 miljonit dollarit)

Selle Square'i poolt seeria seitsmendana väljatöötatud 1997. aasta rollimäng järgib palgasõduri Cloud Strife seiklusi, kes peab peatama megakorporatsiooni planeedi hävitamise. Strefe asub ökoterroristliku rühmituse seltsis Sephirothi otsima, üliinimene, kes kavatseb maailma kahjustada. The Lõplik fantaasia seeria oli (ja on siiani) pööraselt populaarne, nii et pole üllatav, et mängu arendamiseks läks kopsakas eelarve. Tuginedes originaali kohta öeldule Final Fantasy 7 eelarve, Hulknurk hinnangul kulutati mängule rohkem kui 145 miljonit dollarit. Arendamiseks läks umbes 45 miljonit dollarit, turunduseks aga 100 miljonit dollarit.

3. Tähesõjad: Vana Vabariik (200 miljonit dollarit)

See BioWare Austini välja töötatud MMORPG ilmus 2011. aastal Microsofti Windowsi jaoks. See uurib sündmusi, mis toimuvad pärast seda, kui Galaktilise Vabariigi ja Sithi impeeriumi vahel on esialgu sõlmitud rahu. Selle ametlikku eelarvet pole kunagi avaldatud, kuid hinnangute kohaselt võib see olla kõigi aegade üks kallimaid mänge, mõned neist aruanded umbes 200 miljoni dollari suurune piir, mille suur osa eelarvest kulus turundusele. Kuus aastat töötas projektiga üle 800 töötaja. Veelgi kõnekam on see, et 1000 näitlejalt oli vaja joosta umbes 4000 tähemärki, mis suurendas mängu eelarvet kindlasti märkimisväärselt.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 miljonit dollarit)

Call of Duty: Modern Warfare 2, välja töötanud Infinity Ward ja välja andnud Activision, ilmus 2009. aastal kuuenda väljaandena KOOD frantsiis. Kuuldavasti kulutati edukale tiitlile kokku 250 miljonit dollarit, Escapist aruanded. 40–50 miljonit dollarit eelarvest läks mängu arendamiseks, ülejäänud 200 miljonit läks otse turundusse. Kuid mäng on teeninud tohutut kasumit, müües 4 miljonit eksemplari ainult esimese 24 tunni jooksul turul ja olles frantsiisi üks armastatumaid tiitleid.

1. Grand Theft Auto 5 (265 miljonit dollarit)

Rockstari oma Grand Theft Auto 5, välja antud 2013. aastal, on tänaseni üks enim mängitud mänge suuresti tänu oma laiaulatuslikule mitmikmängule GTA Online. Prognooside kohaselt kulus mängu loomiseks 137–265 miljonit dollarit, mis teeb sellest kõige kallima videomängu, mida eales toodetud. 2013. aastal Sterne Agee analüütik Arvind Bhatia ennustas, et mäng maksis 147,5 miljonit dollarit, arvestades selle 250 töötajaga meeskonda, kes töötasid projektiga üle 5 aasta. Ainuüksi turunduskulude prognoositi maksma vahemikus 69–109,3 miljonit dollarit, ehkki mängude kasum on neid numbreid tublisti ületanud. Siis jällegi veel üks hinnang Šotlane samast aastast, enne pealkirja avaldamist, pani mängu eelarve lähemale 265 miljonile dollarile.

Praegu on töös palju pealkirju, mis kuuldavasti on isegi kallimad kui mõned selle loendi kirjed, sealhulgas Küberpunk 2020 ja Tähekodanik, ja kui GTA 5 eelarve on mis tahes näitaja, siis frantsiisi järgmine osamakse, Grand Theft Auto 6, võib olla veelgi hinnalisem välja töötada. Kuid loomulikult ilma ametliku kinnituseta, et mäng on arengus, näitab ainult aeg, kas GTA 6 lööki Grand Theft Auto 5 ühe kallima mänguna, mis eales loodud.