Miks Age of Empires 3 DE muudab oma põlis-Ameerika tsivilisatsioone

Millist Filmi Näha?
 

Age of Empires 3: Definitive Edition toob RTS-i tagasi ja teeb loodetavasti oma põlisameeriklaste tsivilisatsioonides hädavajalikke muudatusi.





Impeeriumide ajastu on seal üks tuntumaid RTS-i frantsiise ja see aitas žanrit määratleda ka järgmisteks aastateks. Kui kaks esimest mängu määrasid valemi, Impeeriumide ajastu 3 oli frantsiisi jaoks üsna suur muutus kodulinna mehaaniku ja täiesti uute tsivilisatsioonidega.






Erinevalt Impeeriumide ajastu 2 , kolmas mäng rääkis ka rohkem keskendunud loo, mitte hajutatud kogumiku. Koloniaalajastu, mis Impeeriumide ajastu 3 keskendunud käputäie põlisrahvaste tsivilisatsioonidele, kuid see ei olnud just kõige paremini esindatud.



Seotud: Mis Age of Empires 3: lõplik väljaanne muutub originaalist

Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Vaatamata ajaloolisele mängule on Impeeriumide ajastu 3 hoiab eemale kõigist rasketest teemadest, sealhulgas koloniseerimisest ja orjakaubandusest. Vaatamata raskete teemade vältimisele Impeeriumide ajastu 3 endiselt on probleeme oma põlisameeriklaste tsivilisatsioonide kujutamisega ja selle millegagi, mis on lõpliku väljaandega .






Age of Empires 3 probleemne kujutamine

The Impeeriumide ajastu sari on alati käsitlenud erinevaid tsivilisatsioone kogu maailmast, kuid Impeeriumide ajastu 3 on esimene pealkiri, millel on vaatamata sellele, et seal on Ameerika põliselanikke Impeeriumide ajastu 2 asteekide ja maiadega. Probleemi juur seisneb selles, et nende tsivilisatsioonide suhtes rakendatakse sama mehaanikat kui Euroopa tsivilisatsioonides. Programmi põhiideed Impeeriumide ajastu pöörlevad Lääne kolonialismi ideede ümber, kuni ressursside kogumise ja kauplemiseni. Võtke näiteks puit kui ressurss, sest kõik tsivilisatsioonid peavad koguma puitu, raiudes maha lugematul hulgal puid.



As Beth LaPensée osutab an essee Eludamosele. Ajakiri arvutimängukultuurile Ameerika põliselanike tsivilisatsioonidele ei anta puude ümberistutamiseks mingeid võimalusi, mis tundub veider, arvestades seda, kui paljud põlisrahvaste kultuurid loodust austavad. Nendel tsivilisatsioonidel pole ka ainulaadseid hooneid, kuna ainus tõeline ainulaadne mänguomadus on tuletõrjeauk, mille abil saavad külaelanikud ainulaadsete jõudude avamiseks tantsida. Vaadates seda ja visuaalset esitust, Impeeriumide ajastu 3 langeb sellesse „indiaanlaste” stereotüüpsesse kujutamisse. Sama räiged on hääljuhised, mida mängitakse alati, kui mängijad valivad või liigutavad üksust. Pärismaalased tsivilisatsioonid kasutavad inglise keelt ja ainult mõnda kohalikku keelt. Suur probleem on see, et kõik põlised tsivilisatsioonid kasutavad samu jooni ja nende üksikute keelte põhjal pole variatsioone. Samal ajal on kummaline kuulda põliste tsivilisatsioonide üksuste hüüdmist sama häälega, mida teevad eurooplased.






Moodsama RTS-iga on see probleem, milles osalevad kõik tsivilisatsioonid Impeeriumide ajastu 3 kasutage sama mehaanikat, hooneid jne. Kui sari soovib paremat esitust, on vaja rakendada ainulaadset mängumehaanikat, mis sobib paremini tegelike tsivilisatsioonide jaoks. Sisse Mütoloogia ajastu näiteks saavad kolm peamist tsivilisatsiooni poolehoiu erineval viisil. Kreeklased saavad seda palvetades templis, egiptlased ehitusjumalate poolt ja norralased kangelaste võitlemisega. See on korralik mehaanik, kes mängib iga tsivilisatsiooni ajalugu, isegi kui see on mütoloogiast läbi imbunud.



Seotud: Mis Age of Empires 3: lõpliku väljaande arvutinõuded on

Põlis-Ameerika tsivilisatsioonide kujutamise parandamiseks on selgelt palju võimalik teha, kuid pole veel selge, kuidas asjad veel muutuvad. The lõpliku väljaande teatepostitus loeb 'Arendamise ajal III vanus: DE , mõistsime, et me ei kinnita seda väärtust nii hästi kui võimalik meie põlisameeriklaste kultuuride osas; nii võtsime ette selle parandada: teha koostööd otse hõimukonsultantidega, et aupaklikult ja täpselt tabada oma rahvaste, ajaloo ja kultuuri ainulaadsust. Naasevad mängijad leiavad, et Ameerika põliselanike tsivilisatsioonides on toimunud mõned olulised muudatused, ja loodame, et leiate neid sama veenvalt kui meie. '

Tore oleks seda näha Lõplik väljaanne teha muudatusi, mis eraldaksid Ameerika põliselanike tsivilisatsioonid täielikult kõigest muust mängus. Esialgses mängus on tunne, et need tsivilisatsioonid olid lihtsalt reskin, kes ei austanud kultuure, mida ta üritas esindada.

Age of Empires 3: lõplik väljaanne käivitub 15. oktoobril PC jaoks.