Miks tunduvad Dark Souls 2 nii erinevad?

Millist Filmi Näha?
 

Dark Souls 2 oli väga oodatud järg, mis jättis paljud fännid segadusse ja pettunud oma erinevustes. Sellepärast on see nii, nagu ta on.





Populaarsete meediumivormide jätkudel on kalduvus üles ehitada tohutult põnevust ja ootusärevust, mida tegelikult ei saa kunagi täita ilma sama pinnast taastamata, nii et kui Tumedad hinged 2 Välja antud veel 2014. aastal, olid esimese osa fännid pettunud, kui mäng paratamatult nende ebareaalsete nõudmisteni ei jõudnud. Kuigi originaal Tumedad hinged on kindlasti sama vigane kui mis tahes turul olev mäng, tervitatakse seda endiselt kui mängudisaini meistriteost ja selle järg taaskasutas väljakujunenud valemi, et luua midagi täiesti uut.






FromSoftware veendus Tumedad hinged 2 originaalist kõrvale kaldudes lihtsalt kohandades nende tasemel kujundusfilosoofiat. Algne mängu kaart oli nagu keeruline ämblikuvõrk ja iga ala ühendati teistega äärmiselt sidusalt. Sarnaselt tavalisele Metroidvaniale hakkavad mängijad oma peas kaarti ehitama, kuidas maailm täpselt välja näeb, ja mängivad seetõttu uuesti Tumedad hinged pakub mängijatele palju vabadust, kuhu minna esimesena.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: miks peab Deemoni hingede uusversiooni PVP sarnanema tumedate hingedega

Tumedad hinged 2 kaart seevastu on palju sarnasem Deemoni hinged kui Tumedad hinged sest see pöörleb ümber keskse rummu ala. Selles Majulana tuntud jaoturipiirkonnas on algusest peale valida terve hulk teid, mis viivad nende mängijad erinevatesse kohtadesse. Need teed on aga kõik äärmiselt lineaarsed, seega on mängijatel ainus valik, kui nad sisse uurivad Tumedad hinged 2 otsustab, millist marsruuti nad soovivad järgmiseks minna. See pakub küll kindlat kordusväärtust, sest seiklust on siiski võimalik mängida erinevas järjestuses, kuid see kaart on vähem sidus ja omavahel ühendatud kui originaali maailm.






Pimedatel hingedel 2 oli erinev loominguline visioon

Osa põhjusest, et Tumedad hinged 2 oli esimesest mängust nii radikaalselt erinev, et neil mõlemal olid erinevad lavastajad. Hidetaka Miyazaki lavastas mõlemad Deemoni hinged ja Tumedad hinged, ja ta oli tundnud soovi EList edasi liikuda Hinged mänge originaalsemate teoste jälitamiseks. Bandai Namco soovis siiski raha teenida Tumedad hinged ja nad ei kavatsenud oodata, millal Miyazaki oma algse projektiga lõpule jõuab, nii et Miyazaki tööd tehes asus tööle uus direktor Vere kaudu leviv . Irooniline, Vere kaudu leviv on originaaliga rohkem ühist Tumedad hinged kuna sellel on tasemekujundus rohkem kui sellel, mida fännid lootsid Tumedad hinged 2 .



Mängijad kritiseerisid ka mängu raskust, sest see tundus eelmiste sissekannetega võrreldes sageli kunstlik. Tumedad hinged 2 vaenlasi on palju lihtsam maha võtta kui neid, kes on leitud Tumedad hinged ja arendajad astusid sellele vastu, sundides mängijat lihtsalt paljude vaenlastega korraga võitlema. Sageli satuvad mängijad võitlema juba alistatud bosside kordustega, kuid täiendavate liitlaste või väiksemate täiendustega. Tumedad hinged 2 ka keskendus eelmise sissekandega võrreldes tugevamalt oma võrgupõhisele mitmikmängule, mis lisas küll konkurentsiolukorda ja kordusväärtust, kuid kahjustas lõpuks ühe mängija kogemust. Tumedad hinged 2 võib olla must lammas Tumedad hinged frantsiis, kuid see pakub ainulaadset kogemust, mis paistab silma seeria ülejäänud osade hulgast.