Miks muutis võitlejate kuningas oma nimetamissüsteemi?

Millist Filmi Näha?
 

King of Fightersi mängud nimetati varem iga aasta väljaandmise aasta järgi. Mingil hetkel muutsid tiitlid nende nimetamiskorda.





SNK-d Võitlejate kuningas Varem polnud see oma väljalasketsüklis erinevalt iga-aastasest spordimängust, kuid tehnoloogia edenedes muutus mängude loomise taga filosoofia. Frantsiisi algus algas 1994. aastal, kui esimene mäng sai tabavalt nime Võitlejate kuningas '94 esindama selle vabastamise aastat. Mõneks ajaks ilmus seeria iga järgmine mäng iga-aastase väljalasketsükliga, iga uue mänguga Võitlejate kuningas mängu nimega selle käivitamise aasta. See muutus frantsiisi ajaloo teatud ajahetkel, kui algas nihe arengus ja tehnoloogias.






kes mängib negani kõndivatel surnutel

Võitlejate kuningas püsis 90ndate aastate alustalana, kuna igal aastal ilmus uhiuus Õõnes tiitel mängusaalides ja konsoolidel. SNK peamise võitlusmängu frantsiisi uus põhiosa vabastati sel viisil kuni 2003. aastani, mis nägi ette Võitlejate kuningas 2003 debüteerida. See väljaanne tähistas iga-aastase tsükli raames välja antava frantsiisi viimast põhiosa järgmise pealkirjaga, mis ilmus 2005. aastal Võitlejate kuningas 11 . Nimetamiskorra ja väljalasketsükli muutus seadis frantsiisi oma arengus uues suunas.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: võitlejate kuningas 15 kinnitab lõpuks tagasipöörduva võrgukoodi

Enne selle seeria punkti ajasid ainult frantsiisi kõrvalettevõtted iga-aastase nimetamiskonventsiooni täielikult välja. Mängud nagu KoF EX ja Maksimaalne mõju spin-off sarjad toimuvad vaheldumisi ajaskaalal peamise juurde Võitlejate kuningas mänge, vältides iga-aastase alapealkirja kasutamist, et mitte segada neid esmase kaanoniga Võitlejate kuningas seeria. Avaldamine KoF 11 muutis seeriat, mida nimetati igaks osaks, mitte mängu väljaandmise aastaks, kuna olemasoleva tehnoloogia muutus viis frantsiisi käivitamistsüklini, nähes oma muudatusi.






Miks võitlejate kuningas enam aastas välja ei anta?

Pärast Võitlejate kuningas 2003 , nägi seeria välja oma esimese 3D-pealkirja, mis on tuntud kui KoF: maksimaalne mõju . Frantsiis ei näinud aasta jooksul oma põhiseerias ühtegi kannet, mis rikkus frantsiisi tavapärast tsüklit, vabastades ainult spin-offi pealkirja. Küsimusele frantsiisi tuleviku kohta vastati intervjuus Õõnes Seeria Illustrator (sel ajal) Falcoon for Impress Watch. Nagu üles korjas Mängupott , Falcoon mainis, et meeskond oli KoF-i tegemine, mis erineb KoF 2004-st . ' Sel ajal testis SNK tulevaste 2D-pealkirjade väljatöötamiseks Atomiswave-süsteemile üle minnes erinevat arkaadiplatvormi. 2004. aasta vahele jätmisega suutis SNK enne väljaandmist seda süsteemi testida mitmes mängus KoF 11 aastal 2005.



Võitlejate kuningas nimetab varade taaskasutamist ja mängude vahel sageli levitamist, püüdes neid lühikese ajaga välja tuua. Vältides iga pealkirja iga-aastast arendustsüklit, võimaldas see arendajatel ise mängude jaoks rohkem aega võtta ja rohkem aega katsetada uut Õõnes süsteemid . See viis lõpuks selleni, et SNK viis mängud graafilisel rindel edasi. Spin-off-pealkirjade väljaandmist jätkati vanemate varade abil, samal ajal kui uusi varasid ja mudeleid ehitati nullist KoF 12 aastal 2009, enne kui seda täiendavalt poleeritud KoF 13 2010. aastal. Võitlejate kuningas 14 nägi selle ilmumist 2016. aastal, kui SNK läks üle 3D-mudelitele ja kasutas tiitli jaoks oma mängu mootorit.






Kuigi Põhja-Ameerika vabastamine Maksimaalne mõju 2 sai nimemuudatuse, et saada KoF 2006 , mäng ise on kindlalt asetatud eelmise 3D-pealkirja jätkuks. Peasarja lugu jätkus aastal KoF 11, kus iga põhimäng tähistab järjestikust nimetamiskorda, et tähistada muutust frantsiisi arengus. Iga-aastaste osamaksete vahetus võimaldas SNK-l anda frantsiisile rohkem ruumi kasvamiseks ilma iga tiitlit kiirustamata. Koos Võitlejate kuningas sisestades oma 15. osa viis aastat pärast oma viimast tiitlit, vabastades ennast iseenda kehtestatud aastatsüklist, saavad fännid näha kasvu sarjas, mis kõik algas 1994. aastal.



Allikas: Mängupott