Miks Disney enam 2D ​​animeeritud filme ei tee

Millist Filmi Näha?
 

Lõvikuninga uusversioon ja Frozen 2 toovad mõlemad välja, kuidas Disney enam 2D-animafilme ei tee nagu paljud nende klassikud, aga miks see nii on?





Disney ei tee enam käsitsi joonistatud 2D animafilme, aga miks see nii on? Hiiremaja tegi oma nime traditsiooniliste animatsioonitehnikate abil, sealhulgas esimese täispika animafilmi Lumivalgeke ja seitse päkapikku , kuid viimastel aastatel on see pööratud hoopis arvutianimatsioonile ja isegi vanade klassikute live-action uusversioonidele.






Disney ainus animeeritud pingutus 2019. aastal on Külmutatud 2 , mis on arvutianimeeritud, samas kui selle teine ​​suurim väljaanne on live-action Lõvikuningas uusversioon nende suurima ja parima käsitsi joonistatud animatsiooni põhjal. See on suur meeldetuletus sellest, kui kaugel on Disney jõudnud 2D-animafilmide tegemisest, mis on olnud enamiku viimase kümne aasta jooksul, ehkki käsitsi joonistatud animatsioonilt eemaldumine algas palju varem.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kõik arendatavad Live-Action Disney uusversioonid

kuidas kõndiv koomiks lõppes

Disney animatsiooni edukaim periood oli 80ndate lõpp ja 90ndate algus-keskpaik, mis tõi kaasa Disney renessansi, loovuse ja kvaliteedi buumi perioodi pärast Walt Disney surmale järgnenud paljude aastate triivi. Alustades Väike merineitsi 1989. aastal läks Disney uskumatule jooksule, kus nad tegid oma kõigi aegade suurimaid hitte - Kaunitar ja koletis , Aladdin , Lõvikuningas - ja ka mõned alahinnatud kalliskivid, näiteks Notre Dame'i küürakas . Edu püsis enamasti kogu 90ndatel, kuid sajandivahetuseks hakkas see langema.






00-ndate aastate alguses oli Disney juba 2D-animatsioonist eemaldunud ja vaatamata mõningatele pingutustele formaadi taaselustamiseks, näiteks Printsess ja konn või Viriseja Puhh , filmid ei olnud nii edukad ja Disney sulges oma 2D-animatsioonistuudio 2013. aastal. Selle suur põhjus oli arvuti-animatsiooni esilekerkimine, mida juhtis nüüd Disney omanduses olev Pixar. Pixar tegi 1995-ndatega suure tujukuse Lelulugu , mis muutis mängu selles osas, milline võiks olla animafilm. Kui nad hakkasid seda valemit täiustama 90-ndate lõpus ja 00-ndate alguses, ei läinud kaua aega tagasi, kui teised stuudiod üritasid järele jõuda, sealhulgas Disney.



Disney hakkas arvutianimatsiooniga ise käima, näiteks 2008. aastad Polt ja hakkas siis lõpuks hüvesid lõikama nelja-aastase perioodiga, mille jooksul ilmus Sassis , Ralph, lõhu see ära ja Külmutatud , mis kõik olid Hiirekoja jaoks suured hitid. Sellest ajast alates on nad vabastanud Suur kangelane 6 , Moana , Zootopia ja Ralph murrab Internetti , mis kõik kasutasid 3D-arvutianimatsiooni. Isegi 00-ndate aastate alguses on selge, et kassatulemustes on erinevus Pixari 3D-jõupingutuste ja Disney 2D-filmide vahel: 2003. aastal Nemo leidmine teenis 940 miljonit dollarit, mis oli kümme korda suurem kui tema eelarve. Vaid aasta hiljem ilmus Disney välja Kodu vahemikus , mis läks maksma hinnanguliselt 110 miljonit dollarit ja ei teinud seda isegi tagasi.






See on ahvatlev panna kõik see ainult edu saavutamiseks Pixar (ja hilisemad animeeritud frantsiisid nagu Shrek samuti), kuid see on vaid üks (tõsi küll, suur) loo osa. Disney peaks ise süüdi võtma: mitte ainult see, et Pixari filmid teenisid rohkem raha, vaid et nad olid paremad. See pole tingitud animatsioonistiilist, vaid fookuse muutusest Disney tipus (sealhulgas kiiremad lavastused ja rohkem otse DVD-le suunatud järjed) ning see oli langus, millest 2D-animatsioon ei suutnud neid välja tõmmata.



Seotud: Kõik Disney animeeritud filmid on järjestatud halvimast paremani

Pixari tõusu kõrval oli ka tehnoloogia areng, mis on hiljem stuudiotele animeeritud funktsioonide tootmise lihtsustanud. Käsitsi joonistatud 2D-animatsioon on tuntud kui hoolikas protsess, mis nõuab sageli tohutuid animaatorite meeskondi ja palju aega, mis tähendab, et asjad ei saa olla paindlikud ja otsused tuleb palju varem lukustada. Ka arvuti-animatsioon on endiselt suur ettevõtmine, kuid üldiselt peetakse kvaliteedi kontrolli säilitamist lihtsamaks (eriti sellise suure animatsioonimaja puhul nagu Disney) ja asjade parandamist, kui need lähevad valesti või filmitegijad tahavad midagi teisiti teha.

Tehnoloogia suuremate edusammude suunas liikumine pole Hollywoodis haruldane: vaadake lihtsalt üleminekut mustvalgest värviliseks. See on tohutu häbi, et Disney ei tee enam 2D ​​animafilme, eriti kuna nad pole veel midagi võrdväärset loonud Lõvikuningas või Kaunitar ja koletis 3D-vallas. Kuid kui 3D-filmid teenivad rohkem raha ja neid on kvaliteetselt palju lihtsam teha ning nad saavad ka oma vanadest 2D-klassikatest teha reaalajas toimuvaid uusversioone, mis teenivad miljard dollarit, on selge, miks Disney on lõpetanud 2D-animeeritud filmide tegemise.

Võtme väljaandmise kuupäevad
  • Külmutatud II (2019) Väljaandmise kuupäev: 22. november 2019
  • Lõvikuningas (2019) Väljaandmise kuupäev: 19. juuli 2019