PlayStation 4 on Xbox One praeguses konsoolipõlves tunduvalt üle müünud. Siit miks - ja miks trend tõenäoliselt jätkub.
Kuna silmapiiril on PlayStation 5 ja Xbox Series X, oleme otsustanud heita pilgu sellele, miks PlayStation 4 Xbox One'i võitis. Kui olete müüginumbrite geek, olete ilmselt märganud suurt erinevust PS4 ja Xbox One müügi vahel.
Hiljuti teenis PS4 au saada kõigi aegade enimmüüdud konsooliks. See on õige - rohkem kui Xbox One. Rohkem kui 360. Veelgi enam, kui populaarsed konsoolid, mis pärinevad 'tagasi päevast' nagu Super Nintendo ja Nintendo 64 (vabandust Sega, aga sul läks lihtsalt ümberringi halvasti). Tegelikult on ainus Playstation 4-st üle müünud süsteem Playstation 2, millel on praeguses Playstationi süsteemis endiselt üle 50 miljoni edumaa. Pange tähele, et see number loeb ainult konsoole, mitte pihusüsteeme. Nii Nintendo DS kui ka Game Boy puhuvad kõik praeguse põlvkonna konsoolid üldise müügi osas veest välja.
Tegelikult jääb Xbox One, mille nurgatagune seeria X on oma eluea lõpule jõudmas, ikkagi algsest PlayStationist, Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, originaalsest NES-ist, SNES-ist ja isegi uuemast ajast maha. välja antud lüliti (samuti arvukad pihusüsteemid). Mis läks Microsofti jaoks valesti? Ja mida tegi Sony nii õigesti?
Miks Playstation 4 võita Xbox One'i
Sony käivitas selle käivitamise päeval palju. Esiteks oli seal hind. Paljudel mängijatel oli Xbox One'i lisatasu põhjendamine keeruline, kuna seda müüdi käivitamisel 499 dollari eest. Võrrelge seda PS4 399 dollariga ja lisage see Sony mängijate seas juba väljakujunenud mainele ning ainuüksi hind oli piisav, et paljud ei saaks Xbox One'i osta.
Tagatipuks oli Xbox One'i identiteedikriis. Sony oli alati selge, milles asi oli: mängud. Vahepeal veetis Microsoft palju aega, kolades ringi ja lükates Kinecti sarnaseid „lisasid“ (mida nad tükk aega kõigile kõigile kurku surusid, kuni lõpuks jõudis neile kohale, et inimesed ei taha, et neid sunnitaks kaamerat kasutama). Microsoft üritas müüa unistust koos igasuguste lisafunktsioonidega, mis läksid lõpuks mööda teed, kui nad mõistsid, et inimesed ei hooli sellest. Sony pakkus seevastu võimsamat süsteemi ja lubadust toota suurepäraseid mänge, mitte elutuba uuesti leiutada.
Mängudest rääkides on Sony praeguse põlvkonna süsteemide seas alati ülekaalus olnud. Selliste ainuõigusega nagu Uncharted 4, Viimane meist, Marveli Ämblikmees, Horizon Zero Dawn, ja (muidugi) sõjajumal , Vaatas Microsoft, kuidas Sony pakkumine andis mängijatele ainulaadseid võimalusi, pakkudes siiski enamikku suurepärastest mängudest, mis on välja antud. Ja me ei näe, et see muutuks enne järgmise põlvkonna konsoolide ilmumist koos Lõplik fantaasia VII uusversioon on ajastatud eksklusiiv kuni märtsini 2021. Ainuüksi sellest piisab, et Sony ei kaotaks kunagi praegust põlvkonda.
Microsoft võib olla 'võitnud' selliste uuenduslike funktsioonidega nagu Mängupass ja tagurpidi ühilduvus, kuid need ja teised olid halvasti teostatud ja halvasti edastatud. Pealegi, kuna PS5 peaks pakkuma mitte ainult tagurpidi ühilduvust, vaid ka põlvkondadevahelist mängimist, kaotab Xbox järgmise konsoolipõlve jooksul selle konkreetse konkurentsieelise.
Mis saab Sony ja Microsoft edasi?
See lahing võidakse võita, kuid sõda pole veel lõppenud. Sony nägi, kui edukas oli Microsofti tagurpidi ühilduvusfunktsioon, ja kavatseb PS5-le oma pakkuda, ning on oma mängu ka 4K ja Blu-Ray abil kiirendanud. Vahepeal näib, et Microsoft on õppinud oma varasematest valedest sammudest ja on keskendunud taas mängimisele.
Microsoft peab siiski oma mängu veelgi hoogustama. Tööstuse analüütik Piers Harding-Rolls ütles GamesIndustry.biz et ta loodab, et Sony jätkab järgmise konsoolipõlvkonna domineerimist, peamiselt seetõttu, et tagurpidi ühilduvus pakub mängijatele stiimuli jääda oma praeguse brändi juurde:
'Ma eeldan, et PS5 müüb Xbox Series X-i 2020. aastal, kuid kui mõlemad platvormid müüvad turule minnes rohkem konsoole kui nii PS4 kui ka Xbox One 2013. aastal. Selle uue põlvkonna üks uus tegur on tagurpidi ühilduvuse mõju brändilojaalsusele ja publiku üleminek. Ma arvan, et selle tulemusel näeme vähem brändivahetust. '
Muidugi võib praeguse ja 2020. aasta lõpu vahel, kui eeldatakse mõlema konsooli vabastamist, veel palju muutuda. Eeldage, et lahing kuumeneb, kui Sony ja Microsoft panevad oma uued vastavad konsoolid tulevastele konverentsidele nagu Gamescom, E3 ja PAX.