Lingid on Dungeons & Dragonsis hõlpsasti halvim relv, kuna neil on vähe vigastusi ja mängijatele pakutavad piiramatud õigekirjavalikud.
The Mängija käsiraamat aasta viienda väljaande jaoks Vangikojad ja lohed pakub mängijatele kasutamiseks mitmeid ägedaid relvi, kuid on üks, mis istub tünni põhjas. Madal madal pilduma on armust langenud D & D , kuid on võimalik seda mõne täpsustusega täpsustada.
nüüd näed mind 2 no isla fisher
Aasta vanemates väljaannetes Koopad ja draakonid, lingil oli õigekirjavõtjate jaoks oluline roll. Võlurid olid varem piiratud viie eri tüüpi relvaga: pistodad, noad, kepid, noolemäng ja tropid. D & D noolemäng oli võitlejate käes uskumatult võimas, kuid võluri visates mitte nii väga. Siis ei olnud õigekirjavõtjate jaoks piiramatut Cantripi, mida kasutada, mis tähendas, et nad olid sunnitud relvadele lootma sagedamini kui nad tahaksid. Noolemäng ja tropid olid enamiku maagide jaoks valitud relv, kuna nad ei saanud riskida lähivõitlusraja sisenemisega. Vaimulike veidrad relvapiirangud suunasid neid ka tropide poole, kuna neil ei võimaldatud vibusid kasutada.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Mida aeg edasi, seda arendajad D & D soovis, et tegelased saaksid oma võimeid võitluses võimalikult palju kasutada. See laienes Cantripsi kaudu Wizardsile, jättes pilduma kui ühe mängu halvima relva.
Vangikoopade ja draakonite relvaga seotud probleem
Praeguse väljaande järgi Vangikojad ja lohed Mängija käsiraamat , tropi on lihtne relv, mis tekitab 1d4 bludgeoning kahjustusi ja mille efektiivne laskekaugus on 30 jalga (kuid võib jõuda ebasoodsas olukorras 120 jalani). Võrdluseks võib öelda, et lühike suudab 1d6 läbilöögikahjustuse efektiivses vahemikus 80 jalga ja kerge ristvõlv kahjustab 1d8 läbistavat kahjustust efektiivses vahemikus 80 jalga. Mõlemad võivad ebasoodsas olukorras tulistada kuni 320 jalga. Noolemäng on veel üks lihtne relvatüüp, mis tekitab 1d4 augustamiskahjustuse efektiivses vahemikus 20 jalga, kuid neil on ka Finesse omadus, mis võimaldab kasutajal rünnakute ja vigastusrullide asendamiseks oma osavuse või tugevuse stat.
Need statistikad muudavad tropi a kohutav D & D relv mitmel põhjusel. Madal efektiivne vahemik muudab selle vahemikus praktiliselt kasutuks, eriti kui see on seotud kahetsusväärse kahjustusega. Lühike ja kerge põikpüks võib kasutada kahte kätt, kuid nende lisakahjustused ja pikem kaugus muudavad need efektiivsemaks. Ainus kasu, mis tropil on, on selle hind, kuna see maksab ainult ühe hõbedase tüki ja selle laskemoona võib leida maast.
miks glenn suri kõndiva surnu peale
Tõeline põhjus, miks tropid on nii halvad, on nende elujõuliste kasutajate puudumine. Asjaolu, et kõigil peamistel õigekirjavõtjatel on nüüd juurdepääs piiramatule Cantripsile, tähendab, et igasugune nulltaseme loits on parem valik, kuna nad teevad tavaliselt rohkem kahju ja võivad tekitada erinevat tüüpi elementaarseid kahjustusi. Sõdalaseklassidel on seevastu oma oskuste kaudu ligipääs palju paremale relvale, mistõttu pole neil vaja troppi kasutada.
Kuidas saab D & D sidurelva parandada
Selleks on paar võimalust D & D parema pildumise jaoks kodupruuli reeglid. Kõige lihtsam viis on kokku lüüa nende kahjustused 1d6-le ja anda neile Finesse tunnus, muutes need kasulikumaks paljudele erinevatele tähemärkidele. Lingudele võiks anda ka ainulaadse võime vaenlasi eemalt lüüa. Sisse D & D , saavad mängijad vaenlase välja lüüa ainult siis, kui heidavad nad lähivõitlusrünnakuga nullini. Kui anda tropidele võimalus vaenlasi kaugelt välja lüüa, laseks neil täita ainulaadne roll mängija arsenalis.
Teine viis tropide elujõuliseks muutmiseks on anda neile kahe lindude pildumiskohalt leitud omadus, D & D s Therose müütilised odüsseiad . Kahe linnu rihm laseb mängijatel mürsu oma vaenlase juurest kümne jala kaugusel teise sihtmärgi sisse heisata, kuid teisel tabamusel on rünnakurullil ebasoodne olukord. Selle rikošetivõime andmine tropidesse muudaks nad suurepäraseks rahvahulga kontrolliks relvaks, eriti kui tegemist on nõrgemate rühmadega Vangikojad ja lohed vaenlased.