Miks peaks jagatud ekraaniga mitmikmäng ikka standard olema?

Millist Filmi Näha?
 

Jagatud ekraaniga mängude kuldne põlvkond oli PS2, algse Xboxi ja GameCube'i ajastul, umbes aastatel 2004–2009, kuid see peaks kindlasti tagasi tulema.





Mitmikmäng on mängude üks populaarsemaid omadusi ja varem oli selleks parim viis split-screen. Paar videomängude frantsiisi on kohalikku mitmikmängu teistest paremini välja tõmmanud ja mõnele seeriale meeldib Halo ja Super Smash Bros algselt ehitasid oma pärandused kohalike mitme mängijana.






Kiire Interneti levides muutusid veebimängud üha populaarsemaks. Mängud kolisid võrgus ja jagatud ekraaniga režiimid langesid kolmandale prioriteedile, online- ja ühe mängija režiimide taga. Enamikus žanrites näivad peale spordi ja võitlevate videomängude toimivad tänapäevased pealkirjad nii, et konsooli saab ühendada ainult ühe kontrolleri. See on pettumust valmistav trend.



fez (see 70ndate saade)
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Elder Scrolls 6 peaks pakkuma GTA veebistiilis mitmikmängu režiimi

ego, galaktika elav planeet, vol 2

Jagatud ekraaniga pealkirjad on sellest ajast alates olnud populaarsed Kuldsilm 007 ilmus Nintendo 64-le 1997. aastal. James Bondi laskur toetas nelja mängijaga split-screen deathmatch-režiimi, mis oli selle põlvkonnas ikooniline. See oli algne koosviibimismäng ja populariseeris ideed korraldada mängupidusid. Mõne jaoks aitasid jagatud ekraaniga mängud hõlbustada mängijaid sotsiaalses keskkonnas, mida nad muidu altid eirama.






Kui jagatud ekraaniga mitmikmäng oli kõige populaarsem

Jagatud ekraanide kuldne põlvkond mängimine oli PlayStation 2-l , algne Xbox ja GameCube ajastu. Kuna see konsoolide vanus oli veebiühendustega alles harjunud, oli jagatud ekraan ikkagi parim saadaval olev mitmikmäng. Alates võidusõidunimedest nagu Suurepärane turism ja Läbi põlema laskuritele nagu Tähesõdade lahingfront 2 , jagatud ekraan oli kõikjal. Isegi ainulaadsed muusikapõhised pealkirjad nagu Kitarri kangelane oli jagatud ekraaniga režiim.



Videomängutehnoloogia arenedes suutis mänge võrkude kaudu ühendada ja need kohanesid uutel viisidel. Veebimängude kasv sai alguse ka esimese isiku tulistamisžanris, nagu sellised mängud Call of Duty ja Lahinguväljal millel on nii jagatud ekraaniga kui ka võrgumängu mängijad. Need samad frantsiisid on need, mis on jagatud ekraanilt eemaldunud. See on kadunud kunst.






Miks peab jagatud ekraaniga mitmikmängija naasma?

Peamine põhjus, miks jagatud ekraaniga mängimine on parem kui võrgumängu, on ühenduse tugevus. Veebimängud on ainult sama head kui neid ühendav internet, kuid jagatud ekraaniga mänge ei saa kunagi lahti ühendada. Framerate püsiks mängijate vahel stabiilsena ja isegi kui see langeks, oleks see vähemalt võrdne miinus.



bruce lee film draakoni sünd

Teine põhjus, miks jagatud ekraaniga režiim peab jääma, on viis, kuidas see mängijate vahelist suhtlemist hõlbustab. Suhtlusserveri või jututoa kasutamine võimaldab mängijatel ühenduda, kuid samas ruumis viibimine on pigem jagatud kogemus. Koostöö rakendamine jutumängudesse muudab mänguseiklused, mis aitavad inimestel üksteist tunduvalt rohkem tundma õppida kui võrgusuhtlus.

Jagatud ekraani lõpetasid veebiühendused järk-järgult. Kui tehnoloogia areneb jätkuvalt, muutusid ühendused aina paremaks ja ausalt öeldes on kiiretel ühendustel mõned eelised, näiteks unikaalse kasutajaprofiili kindlustamine ja kohandatud laadimised. Jagatud ekraan ei olnud kõige tõhusam ühendusrežiim. Kuid nii paljude hittmängudega, mis toetasid jagatud ekraani Mitmikmäng ühel hetkel oli see mängimise tipp ja paljud mängijad tunnevad puudust sellest, et saaksid sõpradega televiisori ekraanil ringi tungida ... isegi kui see pole praegu kõige turvalisem asi maailmas.