Miks asendas asja eellugu vinge praktilise mõju halva CGI-ga

Millist Filmi Näha?
 

Thing'i 2011. aasta samanimeline eellugu kasutas oma koletiste loomiseks algselt suurepäraseid praktilisi efekte, enne kui nad muutsid halvaks CGI-ks.





2011. aastad Asi prequel kasutas oma koletiste loomiseks algselt fantastilisi praktilisi efekte, enne kui muutis need halvaks CGI-ks. Välja antud 1982. aastal, John Carpenteri Asi peetakse tänapäeval üheks parimaks ulme / õuduse näiteks ajaloos, hoolimata sellest, et see polnud selle ilmumise ajal hitt. Asi on muutunud piisavalt populaarseks, et selle maine on suutnud isegi varjutada selle filmi, mille see näiliselt ümber tegi, 1951. aasta Asi teisest maailmast.






Viimase paarikümne aasta jooksul on peaaegu kõik 1980ndate õudusfilmid koos fännibaasiga kas ümber tehtud või taaskäivitatud, kuna stuudiod püüavad ära kasutada mis tahes nimiväärtusega vara, mis võib teatrisse tuua rahvahulki. See ei erinenud Asi, mis sai värskenduse 2011. aastal. Ehkki see on tehniliselt eellugu, Asi 2011. aasta on põhimõtteliselt ka uusversioon, mis jääb üsna tihedalt kokku Carpenteri filmis leitud süžeelöögi juurde, ehkki uues asukohas ja uue koosseisuga.



Seotud: asi rikub oma koletise 5 minuti pärast (kuid mitte siis, kui olete inglane)

Asi 2011. aasta ei ole parandamatult halb film ja pole sugugi vaadatav. Sellegipoolest ei jõua see tõenäoliselt eelkäija austuse tasemele. Üks ala, mille osas eelkord alandati, oli selle koletisefekt. Arvestades, et Puusepa filmis on praktilisi efekte, mis vaevlevad tänaseni, Asi prequel mõistis oma olendeid kohutavalt veenva CGI kaudu. Selgub, et ühel hetkel näisid asjad hoopis teistsugused.






Asja eellugu asendas vinge praktilise efekti halva CGI-ga

Sellest ei saa mööda minna: CGI-efektid leiti Asi 2011. aasta näeb tõesti väga halb välja. Seda teeb veelgi pettumusttekitavamaks asjaolu, et tegelike olendite kujundused on inspireeritud ja näeksid John Carpenteri leitud kombitsatute koleduste ümber koduselt välja. Asi. Kujundused lõi silmapaistvate efektide maja Amalgamated Dynamics (või Studio ADI), mille asutasid efektiikooni Stan Winston Tom Tomruruff Jr ja Alec Gillis. Algselt ei kujundanud nad ainult olendeid. Studio ADI lõi eelloo jaoks tegelikult palju hämmastava välimusega animatroonilisi koletisi ja film võeti üles nende praktiliste efektidega puutumata.



Enne intervjuud antud intervjuudes Asi 2011. aasta väljaanne, režissöör Matthijs van Heijningen noorem ja kirjanik Eric Heisserer kiitlesid selle üle, kui uhked nad olid eelloo praktiliseks muutmise üle, vaid Studio ADI loomingule tehti vaid väheseid CGI-täiustusi. See oli seni, kuni Universal nõudis, et film läbiks rasked ümberehitused, sealhulgas uue lõpu, ja et olemasolevad praktilised efektid oleksid kaetud uute CGI-efektidega, kustutades need tõhusalt. Hilisemas intervjuus ütles Heijningen, et mõjusid nähti liiga palju nagu 1980ndate filme, kaebus võib jätta enamiku õudusfännide pead kratsima, sest kokkuvõttes näevad Carpenteri filmi mõjud kilomeetreid paremad kui lõplikus eelloo lõikamine. Kahjuks on selle algne lõik Asi 2011. aastat koos praktiliste mõjudega pole kunagi avaldatud, ehkki mõned ülaltoodud kaadritagused materjalid näitavad pilguheit suurusest, mis oleks võinud olla.