Võlurid vs. Nõiad D & D-s (mida valida ja miks)

Millist Filmi Näha?
 

Võluritel ja nõidadel võib algul tunduda palju sarnasusi, kuid tegelikult võib nende mängimine olla hoopis teistsugune kogemus.





Erinevus Vangikojad ja lohed tuum loitsuklassid võivad uuematele mängijatele veidi segadust tekitada. Paljudes teistes fantaasiameediumites kasutatakse sõnu võlur ja nõid sageli vahetatult, kuna neid kahte peetakse laialdaselt samaks.






Sisse Vangikojad ja lohed , aga terminid viitavad kahele väga erinevale klassile, mis on mõeldud mängimiseks kahel väga erineval viisil. Mis on vastloodud jaoks sobivam D & D tegelane võib tunduda heidutav otsus, kuid see pole nii keeruline, kui see võib tunduda.



Seotud: D & D uus kampaania on nagu Troonide mängu viimane hooaeg, kuid hea

Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Millises klassis otsustamine D & D valida võib olla sama lihtne kui otsustada, kuidas mängija tahab oma uut tegelaskuju rollimängu seisukohast kujutada. Seda aspekti on lihtne unustada, kui sirvida klassis erinevaid klassivalikuid D&D Playeri käsiraamat , tundub otstarbekam valida klass selle järgi, millised omadused ja võimed kõlavad kõige huvitavamalt. Ehkki võitlus on oluline, hõivab rollimäng kampaania ajal tõenäoliselt suurema osa mängija ajast. Seetõttu kipub rollimäng olema palju olulisem aspekt, millise klassi mängija valib. Lihtsustatult öeldes pole võlurid mitte ainult luurepõhised ratturid Vangikojad ja lohed , kuid kipuvad mängusiseste otsuste puhul asju loogilisemalt vaatama. Nõiad on täpselt vastupidised, kuna nende maagia tuleneb nende karismaatilisest olemusest ja neid peetakse üldiselt isikupärasemateks. (Mõtle Severus Snape [võlur] vs James Potter [nõid])






Võlurite ja nõidade erinevus D&D-s

Tsiteerides lehekülje 99 lehte D & D Mängija käsiraamat , Nõiad ei kasuta võlurite õigekirjaraamatuid ega iidseid lugusid, millele võlurid toetuvad. Need karismapõhised Vangikojad ja lohed ratturid saavad oma maagia mitte õppimisest, vaid sünnivad sellega (või antakse see neile olude, vereliini või mõne muu salapärase vahendi abil). Seega peaksid mängijad otsustama, millisele klassile tegelaskuju anda, mõtlema, millised isiksuseomadused neil pigem nende tegelasel on.



Kui tegemist on uuemate mängijatega pole TTRPG-dega tuttav , nõustaja on soovitatav. Nõiad kipuvad partei näona ettepoole (tänu oma kõrge karisma staatusele). Mängijad, kes on vähem rahul mõttega pidada läbirääkimiste ja pettuse juhtpositsioon, peaksid tõenäoliselt minema võlurile. Vastaspoolelt kõlavad lõbusalt need, kes on kogenud või kellel on rollimängus üldiselt hea meel - need, kes arvavad, et idee vahetada NPC-ga oma parteid odava hinnaga müüa või veenda vaenlast teie ridadesse liituma - kõlaks lõbusalt - tõenäoliselt naudib võluri mängimist väga palju.






See ei tähenda, et keegi, kes võlurite klassis kõike armastab on olla peo nägu (eriti kui ümberringi on ka teisi CHA rattureid, näiteks D ja D barditegelased) või et iga võlur peab olema asotsiaalne raamatuuss. Üks paljudest uskumatutest asjadest Vangikojad ja lohed on see, et see võimaldab mängijatel olla originaalne ja piirangud, mis tegelasel on, on täielikult nende enda otsustada (noh, ja ilmselgelt nende DM).



kui paljudel mägedel on silmad, filme on seal