YIIK: Postmodernne RPG on ainulaadne ja kummaline mäng, millel on sürreaalne õhkkond ja keeruline metafüüsika. Siin on selle segased lõpud, selgitatud.
2019. aasta indie mäng YIIK: Postmodernne RPG on kõike muud kui sirgjooneline. Selle kombinatsioon eklektilistest mõjutustest, sealhulgas klassikalised JRPG-d Varjusüdamed ja Maaga seotud ja sellised romaanikirjanikud nagu Chuck Palahniuk ja Haruki Murakami andsid ainulaadselt kummalise tulemuse. See süžee tugineb labürindi metafüüsikale, milles osalevad kadunud hinged, mis on jaotatud paralleelreaalsuste vahel, samuti neljandat seina murdvat hetke, kus iroonia ja metafiktsioon teenivad mängu isehakanud postmodernistliku sildi. Aasta lõpud YIIK: Postmodernne RPG seega võib see tunduda segane või vastuoluline, kuna mitut põhilist süžee punkti puudutatakse vaid lühidalt, sealhulgas neid, mis varem kontekstualiseerivad.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
YIIK algab peategelase Alex Egglestoni tunnistajaks Semi Paki röövimisele, keda imelik liftist eemale kummaline ' üksused . ' See õhutav sündmus viib Alexi uurima linnalegende, kasutades 1990. aastate lõpu Interneti-foorumeid, enne kui ühendati ülejäänud koosseisuga. Erakonna liige Vella Wilde selgitab, milliste üksustega Alex varem kokku puutus, on hingest ellujääjad, nende inimeste hinged, kes on trauma või valgustatuse tõttu hüljanud oma füüsilise keha ja on hingepilti reisides triivinud teistesse reaalsustesse.
Androidi erakonna liikme Essentia 2000. tutvustuse järel ilmub veel paljusid. Essentia väidab, et jagab sama hinge nagu Vella ja Semi, hoiatab, et nende reaalsus on lagunemas, ja julgustab neid põgenema hingeruumi, jättes oma kodumaailma. Essentia on osaliselt tõene selle kohta, kuidas seade reaalsus laguneb; seda Alex tunnistab ja see pakub mängusisest ratsionaliseerimist YIIK maailma sürrealistlik kujutluspilt, nagu taevalaotuses nähtav kõrguv kuju Tuulelinna kohal või näoga kuu ja päike.
YIIKi hiline lugu paljastab varasematele stseenidele uue konteksti andmise
YIIK Esmane lõpp järgneb pikale, Isik -stiilijärjestus, milles rühmal on piiratud arv päevi treenimiseks ja ettevalmistamiseks, kui nad otsustavad jääda oma maailma eest võitlema. Rühm võitleb komeedi vastu kaotava lahingu - Alexi enda hävitava avatari, mis lõpuks hävitab nende reaalsuse. Seejärel eksleb Alex enne mängija värbamist mängu Soulspace. Alex ja mängija tegelaskuju seisavad silmitsi mehe troonil istuva Alexi hinge võimsaima kehastuse Proto-Alexiga, kes on ühendatud mitte kellegi muu kui Essentiaga. Prototo-Alex selgitab, et Essentia ei ole Vella ja Semi hinge osa, vaid veel üks osa Alexi hingest. Essentia on mängu Alexiga manipuleerinud, et viia ta Proto-Alex hävitama, lootes lõpetada tema mõju nende hingele. Ta tunnistab seda keerulist enesepettust enne võitlust, öeldes: Karmi töö tegemiseks on sageli vaja endale valetada . '
Alternatiivne lõpp hõlmab seda, et Alex leiab varjatud Semi otse oma maja juurest enne komeediga lõpplahingu alustamist. See avab võimaluse reisida uudistestuudiosse, kus mängija võtab enda kanda töö, mille Semi enne kadumist töötas. Pärast olmelise internatuuri läbimist, umbes nagu aasta lõpp Kontroll , on mängija lõpuks taas Semiga ühendatud. Selles lõpus kinnitab Semi Essentia kahepalgelisust ja kutsub mängijat üles selle reaalsuse päästmiseks oma reaalsusest loobuma ja reisima koos temaga Soulspace'i.
YIIK räägib võitlusest enesetäiendamise nimel
Nendes lõpudes esitatud teave ei ole vastuoluline, kuigi tulemused on erinevad. Essentia valetas oma olemuse kohta ja kasutas Semi kadumist, et meelitada mängumaailma Alexit õppima Soulspace'i ja muid tegelikkusi, lootes peigmees Alexi piisavalt tugevaks, et võita Proto-Alex ja vabastada ta nende sümbiootilisest seosest. Semi kadumise varajane stseen näitab, et Essentia meelitas Alexi sinna ja soovitab, et ta kasutas Semi varem Alexi paljude alternatiivmaailma versioonide peibutamiseks, nagu Semi sõnad enne kadumist, Mitte uuesti ... Sa lubasid, et ei muuda mind enam ! '
Lõppkokkuvõttes YIIK: Postmodernne RPG räägib sellest, kuidas Alex ise võitleb. See kehtib nii sõna otseses mõttes narratiivi kohta, kuidas lõhenenud hing võitleb iseenda vastu, hävitades reaalsusi, et vabaneda osadest oma olemusest, mida ta jälestab, aga ka Alexis kui tegelaskujus, kellest kasvab privilegeeritud, ebasümpaatne ja ülemeelik, et suudab ära tundma, kui haavav ja egoistlik on ta olnud ümbritsevatele.