Yu-Gi-Oh: 15 nii võimsat kaarti, mis oleks pidanud olema keelatud

Millist Filmi Näha?
 

Need Yu-Gi-Oh! kaardid oleks pidanud Varju Valdkonda pagendama!





Oli aeg, mil Yu-Gi-Oh! võistlusstseen oli segaduses, tulenevalt asjaolust, et käputäis kaarte domineerisid metamängus oma puhta jõuga. Nendesse kaartidesse kuulusid kaks saadikut (must läikega sõdur - alguse saadik ja kaosekeisri lohe-lõpu saadik), kellel mõlemal oli võrratu võime pühkida vaenlase koletiste välja, samas kui Harpie sulgede tolm võis eemaldada kõik vastase mängijad Õigekirja ja lõksukaardid ühe liigutusega.






Tõeline terror Yu-Gi-Oh! võistlusstseeniks oli Yata-Garasu, kes oli võtmemängija strateegias 'Yata-Lock', mis domineeris igasuguse muu sel ajal saadaval olnud paki puhul.



Nende ülivõimsate kaartide vastu võitlemiseks loodi Keelatud loend, mis keelas teatud kaartide kasutamise võistlusturniiridel.

Seal on palju uskumatult purustatud Yu-Gi-Oh! kaardid, mis väärisid kohta Forbidden nimekirjas, kuid neil lubati turniirimaastikul ilma ka keelustamata kaos tekitada. Võimalik, et nende kogus oli piiratud, mida saaksite oma pakis kasutada, kuid nende kaartide olemasolu pakis võib siiski anda mängijatele ülekaaluka eelise.






Oleme täna siin, et vaadata järgmist Yu-Gi-Oh! kaardid, mis oleks pidanud olema seaduslikult keelatud. Alates lõksust, mis kurnas vastase koletiste oskusi, kuni robotini, mis nullis mängu ühe keskse aspekti.



Siin on viisteist Yu-Gi-Oh! Kaardid, mis oleksid pidanud olema keelatud!






viisteistAus

Seal on mõned kaardid Yu-Gi-Oh! mis võib nende efekti aktiveerida, olles siiski mängija käes. Seda aktiveerimismeetodit on enamikus olukordades uskumatult raske võidelda, kuna enamik kaarte, mis muud kaardid eitab või hävitab, saab neid mõjutada ainult siis, kui nad on väljakul. Põhjus, miks Ausus on nii ohtlik, tuleneb sellest, kuidas sellel on kaks efekti, mis aitavad tal saavutada võimet, mida mängitakse käest.



Aususe saab oma peamise etapi jooksul väljakult tagasi tasuta kätte anda, mis muudab selle väljakule ilmunud uute ohtude eest kaitsmise lihtsaks.

Aususe tõeline tugevus seisneb selles, et selle saab teie käest surnuaeda saata, et tõsta väljakul ühe LIGHT-koletise ATK-skoori sama arvu võrra, mis ründaval vastasel. Asjaolu, et see võime on nii hea ja sellele ei saa lihtsalt vastu seista, teeb H0nesti nii üle jõu.

14Mobius Külmmonarh

Monarhi kaardid olid ühed kõige tüütumad ja katkisemad olendid, mis siiani kuuluvad Yu-Gi-Oh! kaardimäng. Monarhid nõudsid kõik ühte ohverdust ja neil oli jõud, mis pani nad põllule toomise vaeva väärt.

Kõigi selles nimekirjas olevate algsete monarhide kohta tuleb esitada argumendid, kuna ainult Tormimonar Raiza oli kunagi piiratud ja ükski neist ei olnud keelatud. Mobius on see, kes väärib seda kohta, kuna tema võime hävitada kaks õigekirja- ja lõksukaarti oli uskumatult kasulik. Mõnes mõttes oli Mobius parem kui sellised kaardid nagu Jinzo, kuna sellel oli võime hävitada väljakul olevad ohud selle asemel, et neid lihtsalt maha suruda. Mobius võib mõjutada ka õigekirjakaarte, mis tähendas, et see võis tühistada palju strateegiaid, mis olid populaarsed selle ilmumise ajal

13Reisijuht allilmast

Tour Guide From Underworldi loojad tegid kõik endast oleneva, et ära kasutada võime kutsuda välja veel üks olend, piirates kutsutud olendi Fiendi tüüpi koletisega ja eitades selle võimalikke mõjusid. Kutsutud olendit ei saa kasutada ka sünkroonkutse materjalina.

Kui kõik need piirangud on paigas, kuidas leidsid mängijad viisi, kuidas Tour Guide From Underworldi mõjusid kuritarvitada?

Kutsutud olendi efekti on võimalik taastada, leides viisi, kuidas ta ajutiselt põllult välja tõrjuda või ümber pöörates, näiteks Kuu raamatu mõjul. Xyz Summonsi kasutuselevõtt tähendas ka seda, et Tour Guide From Underworld võis ühe käiguga kohe väljakule tuua kolmanda taseme Xyz Monsteri. See tähendas, et Tour Guide From Underworldist sai kiiresti üks parimaid juhendajaid selles mängus.

12Hoolimatu ahnus

Hoolimatu ahnus võib pealtnäha tunduda tasakaalustatud kaardina, kuid selle efekti on tegelikult üsna lihtne ära kasutada. Hoolimatu ahnuse mõju võimaldab teil joonistada kaks kaarti vastutasuks järgmise kahe loosimisfaasi vahele jätmise eest. See on peaaegu alati mängijale eeliseks, kuna juurdepääs rohkematele kaartidele annab teile suurema võimaluse väljakut juhtida.

Hoolimatu ahnus on tegelikult muutunud veelgi tasakaalustamatumaks, kuna see pole enam Pool-Piiratud. See tähendab, et saate neist kolm oma tekil käitada. Efektide ametlik otsus, mis jätab loosifaasi vahele, on see, et neid ei kogune, mis tähendab, et võite kasutada kolme hoolimatut ahnust kuue kaardi joonistamiseks ja jätta vahele ainult kaks loosimisfaasi.

üksteistPiiride eemaldamine

Limiteri eemaldamine sarnaneb Megamorphiga selle poolest, et see kahekordistab kõigi väljakul olevate Machine-olendite ATK-skoori, hinnaga need hävitada pöörde lõpus.

Piiraja eemaldamine eksisteeris 2007. Aasta esimesel ajastul Yu-Gi-Oh! nagu seda kasutas hertsog Devlin duelli ajal Joey Wheeleriga.

Selle kaardi potentsiaali ei olnud sel hetkel veel realiseeritud, kuna eksisteeris vaid käputäis Masinolendeid ning Dragons, Fiends ja Spellcasters jäid neist välja. Cyber ​​Dragoni ja selle arvukate tugikaartide väljaandmine tähendas, et Limiter eemaldamine sai ühtäkki mängu üks ohtlikumaid õigekirjakaarte. Kui saaksite väljakule saada kaks küberdraakonit ja aktiveerida Limiter Removal, siis on hea võimalus, et olete duelli võitnud, kuna nende ATK punktisumma oleks üle kaheksa tuhande.

alycia debnam-carey filmid ja telesaated

10Teki hävitamise viirus

Deck Devastation Virus kaart on Crush Card Virus juba välja töötatud versioon, mis oli üks võimsamaid kaarte mängus ja oli õigusega mitu aastat keelatud.

Deck Devastation Virus kaart on mõnes mõttes tegelikult parem kui Crush Card Virus, kuid siiski on see enamasti piiranguid vältinud.

Deck Devastation Virus'i efekti on raskem kasutada, kuna see nõuab 2000 ATK-punktiga TUME koletise ohverdamist. Kui suudate selle ära tõmmata, peate kontrollima oma vastase kätt järgmise kolme pöörde jaoks ja hävitama kõik 1500 ATK või vähem kaardid, mis neil selle aja jooksul käes on. See efekt muutus veelgi tugevamaks Yu-Gi-Oh! metamäng muutus, kuna nõrgemad koletised muutusid populaarsemaks, tänu sellele, kuidas Synchro ja Xyz Summons töötasid. Tekkide hävitamise viirust ei keelatud kunagi.

9Oskuste äravool

Skill Drain on üks vähestest kaartidest, mis väldib kogu kaarditüübi töötamist, kui see on väljakul. Kui Skill Drain on aktiveeritud, tühistab see kõigi väljakul viibivate Effect Monsteri võimed. Skill Drain nõuab aktiveerimiseks 1000 elupunkti maksumust, kuid see jääb väljakule, kuni see hävitatakse.

On palju tekitüüpe, mis tuginevad suuresti Effect Monstersile, mis tähendab, et Skill Drain suudaks nad suhteliselt väikeste kulude eest sulgeda.

Skill Drainit saab kasutada ka teatud efekti monstrumite, nagu Dark Elf, Goblin Attack Force ja Panther Warrior, negatiivsete võimete mahasurumiseks, et nad saaksid vabalt rünnata, ilma et peaks mingeid kulusid maksma, või lasta oma positsioone automaatselt muuta.

8Pidulik hoiatus

Pidulik hoiatus on katse tasakaalustada vanemat kaarti nimega pidulik kohtumõistmine, mida peeti üheks kõige jõulisemaks kaardiks Yu-Gi-Oh! Püha kohtumõistmine võimaldas teil peaaegu kõik oma elupunktide eest mängitud kaardid eitada. Selle kaardi puhas kasulikkus viis selleni, et see oli keelatud loendis sage kinnitus.

Pühaliku hoiatuse mõju võimaldab teil ära hoida ükskõik millise olendi väljakutsumise (olenemata sellest, kas see on tavaline kutse / komplekt või spetsiaalne kutse) 2000 elupunkti maksumusega. See on samm pühaliku kohtumõistmise võimult. Kuid Fusion, Synchro ja Xyz Summons ümber ehitatud spetsiaalsete kutsete ja tekkide populaarsus tähendab, et pidulik hoiatus on väga tõhus kõigi mängu vastanduvate strateegiate vastu.

7Maagiline silinder

A. Jõud Yu-Gi-Oh! Võistlusstseen määratleb kaardi sageli selles, mitu kaarti maksab selle mõju võrdsustamiseks. Ahnuse pott on ülekaalukaardi peamine näide, kuna see annab teile ühe tasuta vastutasuks kaks tasuta kaarti, mis tähendab, et pole põhjust oma pakis seda mitte kasutada. Nii oli see aastaid, kuni ahnuspott keelati.

Maagiline silinder mõjub sarnaselt ahnuse potiga.

Maagiline silinder võib vaenlase rünnaku tühistada ja saata kahju kohe vastasele tagasi. See tähendas, et vastast oli võimalik õiges olukorras ühe Trap Cardiga alistada, isegi kui neil oli platsil eelis. Seetõttu oli Magic Cylinder nii kaua piiratud, kuid see vääris seadust.

6Kuldne sarkofaag

Valdav osa konkurentsivõimelistest kaardimängijatest kasutab oma tekil minimaalset nõutavate kaartide kogust. See on tingitud asjaolust, et iga mängu parimad kaardid on ka kõige kallimad, nii et mängija soovib anda endale võimalikult palju võimalusi vajalike kaartide joonistamiseks.

Kuldsarkofaag pakub mängijale võimaluse oma kaardilt iga kaart välja tõmmata, kui neil on ok, oodates kahte pööret, kuni nad selle saavad. See teeb Kuldsarkofaagist ühe parima Exodia teki täienduse. Eriti formaatides, kus see pole piiratud, kuna mitu tükki leiate mõne lühikese pöörde jooksul. Kuldsarkofaagi efektist saab mööda hiilida ka teatud kaartidega, näiteks D. D. Scout Plane, et elukad väljakule tuua, ilma et peaks kaks pööret ootama.

5Hingelaeng

Varem oli palju Yu-Gi-Oh! kaardid, mis võiksid surnuaiast olendeid tasuta kohale kutsuda. Need kaardid kaotati aja jooksul aeglaselt, kuna need olid üle jõu. Sellised kaardid nagu Monster Reborn ja Enneaegne matmine võimaldasid teil teha surnuaiast tasuta kutse, mida oli võimalik kombineerida kaartidega, nagu loll matmine, et mis tahes kaart väljakule tuua.

Hingelaeng oli tagasipöördumine surnuaiast elukate väljakutsumise hiilgepäevadesse.

Soul Charge'i kasutamiseks võite maksta 1000 elupunkti olendi kohta, et kutsuda põllule erinevad tapetud koletised. Te ei saanud läbi viia lahinguetappi sama pöörde ajal, kui kasutasite Soul Charge'i, mis oli väike hind, mida peate maksma oma välja olenditega täitmise eest. Ühe kaardi kasutamisega on võimalik lahinguvool kiiresti enda kasuks pöörata ja selle eemaldamiseks pole vaja palju strateegiaid.

4Loll matmine

Joey lollide matmise kasutamine Yu-Gi-Oh! anime ja manga näitavad oma kombopotentsiaali tõttu, kui hämmastav see on. Kõik, mida vajate, on omada lolli matmist ja kaarti, mis võib eluka surnuaiast põllule tagasi tuua, et oma tekilt mõni koletis välja kutsuda. See võimaldas teil mööda hiilida kõrgema taseme olendite kutsenõuetest ja saate seda teha ühe pöördega.

Lollide matmise piiramine võttis kaua aega, mis on seotud asjaoluga, et vabastati uusi olendeid, kellele oli kasulik surnuaias viibimine. Loll matmine väärib pigem keelamist kui piiramist, kuna selle mõju oli liiga hea kaardi jaoks, millel ei olnud muid kulusid ega puudusi.

3Süvamere diiva

Sea Serpent tekkide tõelise konkurentsiseisundi saavutamine võttis aega, kuna nad ei saanud enne Raevukas lahing seatud. Deep Sea Diva on tuuner, kes kutsub väljakule veel ühe 1.-3.

Deep Sea Diva on mängus üks paremaid Sea Serpent olendeid tänu sellele, kuidas see on mitme uskumatu transistor lahutamatu osa.

See on tavaliselt ühendatud Atlantese raskete jalaväega, mis võimaldab teil teha põhifaasi ajal täiendava normaalse kutsumise või komplekti. Need olendid kokku pakuvad teile palju võimalusi erinevate merimaod tekilt välja kutsumiseks, mille abil saate kiiresti läbi viia mõned kõrgetasemelised sünkroonimis- ja Xyz-kutsed, näiteks on võimalik Mermail Abyssmegalo väljakule tuua.

kaksMegamorf

Megamorph oli võtmemängija ühes kõige hävitavamas transistor Yu-Gi-Oh! võistlusstseen. Selle põhjuseks oli Cyber-Stein, kellel oli võimalus kutsuda Fusion Monster väljakule hinnaga 5000 elupunkti. See tähendas, et võite põllule kutsuda olendi, kellel on üle 4000 ATK-punkti. Seejärel võite selle varustada Megamorphiga, mis kahekordistas ATK skoori, mis annaks talle üle 8000 ATK punkti. Kui teil oli vastase vastu selge löök, siis olete duelli võitnud.

Cyber-Stein on aastate jooksul olnud keelatud nimekirjas ja väljaspool seda, kuid Megamorph pole kunagi olnud nii piiratud kui piiratud. Seda hoolimata asjaolust, et Megamorphi saab kasutada teistes transistorides, mis võivad matši ühe pöördega lõpetada, nagu näiteks Evil HERO Infernal Gainer ja Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo oli originaalis silmapaistev kaart Yu-Gi-Oh! manga, kuna Joey Wheeler võitis selle Esper Robalt Battle City turniiri ajal ja kasutas seda ülejäänud sarjas. Jinzo kaardi versioon, mis ilmus veebisaidil Yu-Gi-Oh! manga erines tegelikult kaardimängust, kuna see oli seitsme taseme olend. See tähendas, et põllule kutsumiseks oli vaja kahte ohvrit. Jinzo muudeti Kuuenda taseme olendiks Yu-Gi-Oh! anime ja kaardimäng, mis tähendas, et Joey lahingud tuli ümber kirjutada.

Michelle Borth ütle mulle, et sa armastad mind

Jinzo vääris pikka aega kohta Keelatud nimekirjas, kuid ta suutis kogu oma eksistentsi jooksul liikuda piiratud ja pooleldi piiratud staatusega.

Jinzo algversioon oli palju tasakaalustatum, kuna selle jõuline mõju sobib olendi omale, mis nõuab kahte ohverdamist. Asjaolu, et Jinzo muudeti kuuenda taseme monstrumiks, muutis selle üheks kõige kasulikumaks kaardiks selles mängus, kuni selleni, et ta nägi kasutamist igasugu tekkides, mida võib aastaid ette kujutada.

Jinzo mõju pärsib kõigi Trap-kaartide mõju väljakul, mis tähendab, et osa vastase kaartidest muutub kasutuks seni, kuni Jinzo kõrvaldatakse. Asjaolu, et Jinzol oli ka 2400 ATK punkti, tähendas, et see oli ka lahingus ähvardus, vaid vaid käputäis teisi kuue taseme olendeid suutis tema tugevusest üle minna.

-

Kas me igatsesime ühtegi Yu-Gi-Oh! kaart, mis tuleks keelata? Räägi meile allpool toodud kommentaarides!