Deck Masters oli Yu-Gi-Oh! Kolmanda hooaja eripära! Siin on parimad ja halvemad võimalused, mis tekimeistril olid.
Aasta kolmas hooaeg Yu-Gi-Oh! tutvustas tegelasi, kes olid lõksus virtuaalses maailmas, mille lõi tüütu akvamariinikarva poiss nimega Noa. Maailmas olles olid Yugi ja kompanii Noa uute reeglite kohaselt sunnitud Kaiba Corpi viie suurega võitlema. Peamine trikk oli see, et iga mängija vajas Deck Masterit, oma tekilt ainulaadsete võimetega koletist.
See eksisteeris väljaspool väljakut, kui mängija ei kutsunud seda mängu. Kui tekimeister hävitati, kaotas mängija mängu automaatselt. Deck Masters pakkus põneva ülemineku tavapärasele duellidünaamikale, mida publik tundis ja armastas. Ja kui mõned koletised olid kindlasti andekad hämmastavate võimetega, said teised pulga lühikese otsa ja pidid leppima keskpäraste jõududega.
10Halvim: õudusunenägu pingviin
Téa ja KaibaCorpi endise finantsjuhi Crumpi duell oli suhteliselt igav ja madala panusega. See on mõistetav, kuna Téa ei olnud duellimängija ja tema võimed ei olnud võrreldavad Yugi, Joey ja Kaiba omadega. Ja ka Crump osutus põhidueliks, alustades oma tekimeistrist.
Nightmare Penguin võimaldab kõigil mängija poolt kontrollitavatel veekoletistel saada 200 ATK-punkti. See on väga lihtne võime ja selle piiramine muudab selle veelgi olukorralisemaks. Crumpi tekk koosnes peamiselt veekoletistest, kuid sellegipoolest on 200 ATK punkti väga väike summa, et tegelikult tegelikule väärtusele lisanduda.
9Parim: Deepsea sõdalane
Kaiba-Corpi endine asepresident Gansley oli Yugi esimene vastane virtuaalses maailmas ja osutus üsna võimekaks vaenlaseks. Ta võttis Deepsea Warriori kuju, mis tegutses ka tema tekimeistrina.
kas tuleb jeepers creepers 4
Iseenesest korralik koletis viis Deepsea Warriori võime tõepoolest järgmisele tasemele. See võimaldas mängijal eitada vastase rünnakut kahe koletise osavõtul ja tekitas seejärel ründava koletise rünnakuga võrdset kahju. See on tõeliselt hämmastav võime, mis andis Yugile ületamiseks märkimisväärseid probleeme.
8Halvim: kolmanda silmaga jumalanna
Sarnaselt Téaga polnud ka Serenity duellist. Erinevalt Téast pidi Serenity aga vastamisi minema, kes oli tegelikult karm. Oma tekimeistri jaoks valis ta kolmanda silmaga jumalanna, kaardil nõrgem ots, kui asi puudutas ATK ja DEF punkte.
Ka selle võime ei olnud auhind, toimides põhimõtteliselt mis tahes tavalise polümerisatsioonikaardina. See võimaldas mängijal saata surnuaiale tuumasünteesimaterjalide koletisi ja seejärel kutsuda spetsiaalse tuumasünteesi. FMM pidi olema kas väljakul või mängija käes, muutes võime veelgi piiravamaks.
7Parim: Kuriboh
Kaua väärkoheldud ja lugupidamatu kaart tõestas Kuriboh ikka ja jälle oma väärtust. Yugil oli karusnaha palli jaoks pehme koht ja ta kasutas seda mitu korda väga edukalt, tavaliselt ühendades selle Multiply kaardiga.
Tekimeistrina lubas Kuriboh mängijal eitada igasugust vastase kaardilt saadud kahju, olgu see siis koletis, võlukaart või lõks. Mõju piirdus vaid ühe korraga pöörde kohta, kuid oli siiski väga kasulik, tõestades, kui väärtuslik Kuriboh tegelikult olla võiks.
6Halvim: Jinzo
Jinzo on uskumatult võimas ja haruldane kaart. Sellel ei olnud mitte ainult väga kõrge rünnak 2400, vaid ka auväärne kaitse 1500. Jinzo tegi aga eriliseks tema tohutu võime, mis võimaldas tal eirata lõksukaardi efekti mõju väljakule.
See võime oli aga sama, mis tal tekkis tekimeistrina. Erinevalt Kuribohist, mille mõju monstrumina tekkis tekimeistrina tegutsedes, ei olnud Jinzol olulisi tõuse ega muutusi. See tähendas, et Jinzo valimine DM-ks oli raisk, kuna selle võime muutus põhimõtteliselt üleliigseks.
5Parim: Robotirüütel
Iseenesest keskmine koletis sai Robotirüütlist tekimeistrina kasutamisel tõeline oht. Hülgades suvalise arvu Machine-tüüpi koletisi, võib mängija tekitada vastasele otsest kahju, mis võrdub visatud kaartide arvuga 500 korda.
Masinateki juhtinud KaibaCorpi endine CTO Nezbitt kasutas seda tekimeistrina. Robotirüütel oli surmav relv. Nezbitt oli Suurest Viiest ainus, kes võitis osa oma duellidest. Ta võitles samal ajal Dougi, Serenity ja Tristaniga ning suutis viimase isegi võita.
4Halvim: Leegi mõõgamees
Joey lemmikkaart mängus oli loogiline valik tegutseda tema tekimeistrina. Täpselt nagu koletis ise, ei olnud see võime täiesti halb. Kuid ülejäänud Deck Mastersiga võrreldes langes see kindlasti kõige halvemas kategoorias.
kas tuleb smaragdlinna 2. hooaeg
Flame Swordsman võimaldas mängijal vähendada rünnakupunkte 100-kordsena ja lisada need mängija valitud mistahes koletisesse. Ja arvestades, et Flame Swordsmanil oli 1800 ATK, vananes see võime peagi. Oma duellis Johnsoni vastu ei mõelnud Joey ettepoole ning kasutas ja ammendas kiiresti kaardi punktid, kinnitades selle Deck Master'i probleeme.
3Parim: kohtunik mees
Joeyst rääkides oli tema vastasel mängus üks absoluutselt paremaid Deck Mastereid. KaibaCorpi endine advokaat Johnson omandas kohtunik Mani kuju ja tegi Joeyle tõsiseid probleeme.
1000 elupunkti maksmisega lasi kohtunik Man mängijal hävitada kõik vastase koletised ja tekitada kahju, mis võrdub hävitatud koletiste arvuga 500. Johnson võis siis otse Joey elupunkte rünnata, tekitades ühe pöördega veelgi rohkem kahju. See on tõeliselt õõvastav võime, mis võib nõuetekohase kasutamise korral hõlpsasti mängu võita.
kaksHalvim: tume mustkunstnik
Tume mustkunstniku võime võib olla kas hea või halb, sõltuvalt mängija õnnest. See võimaldas mängijal paljastada üks kaart oma teki kohal iga koletise kohta, mis tal surnuaias oli.
rahutult lebab pea, mis krooni kannab
Kui mängijal ei olnud surnuaias ühtegi koletist, muutus see võime kasutuks. Sama juhtum, kui mängija teki kaardid ei olnud eriti kasulikud või kui koletised olid nõrgad. Võime tugines puhtale õnnele, et järgmine kaart reast on see, mis mängu pööras. Ja kui võrrelda seda teiste tekimeistritega, ei saa see aidata, kuid tunneb end allajäävana.
1Parim: Shinato laev / Shinato, kõrgema lennuki kuningas
Noaba tekimeister, mida kasutati viimases duellis Kaiba ja lõpuks Yugi vastu, oli Shinato laev absurdselt üle jõu. Esimesel kujul, Ark, võis see olla varustatud surnuaia koletistega. Neid võiks siis kasutada kahurilihana, et kaitsta mängijat rünnakute eest, või austustena, et saada igaühe jaoks 500 elupunkti.
Kui kaar hävis lahingus, lubas kaar kutsuda kõrgema lennuki kuninga Shinato. Sellel uuel koletisel olid veelgi hullumeelsemad võimed. See võimaldas mängijal tõsta oma elupunkte alati, kui vastase oma vähendati. Kui see kutsuti väljakule ja see hävitas kaitsepositsioonil olevad koletised, võimaldas see mängijal poolitada vastase elupunkte.
Need tandemid põhjustasid Kaibale ja Yugile rohkem kui piisavalt probleeme ning seda ka põhjusega. Nende võimete rohkus tegi neist mängu parimad tekimeistrid.