10 mängu, mis saavutasid ajaloolise täpsuse

Millist Filmi Näha?
 

Videomängud loovad suurepäraselt uusi uusi maailmu, mida mängijad saaksid uurida, kuid need võivad olla ka väärtuslikud aknad realistlikumate kohalike inimesteni. Kui paljud mängud kasutavad taustana lihtsalt ajaloolisi asukohti ja konflikte, siis teised teevad vajalikke jõupingutusi oma teema truuks taasloomiseks.





SEOTUD: 15 filmi, mis saavutasid ajaloolise täpsuse






Mängude interaktiivne olemus tähendab, et pärast esialgset seadistamist võib täpsust olla raske säilitada, kuid mõned arendajad on leidnud loomingulisi viise, kuidas hoida oma liivakastid ajaloolise tähtsuse säilitamiseks piisavalt suletuna. Olgu selleks fotode uurimine teede ja ehitiste taasloomiseks II maailmasõja ajast või ajalooliste tekstide kasutamine iidsete tsivilisatsioonide, nagu roomlaste või egiptlaste käitumise uurimiseks, nendes mängudes õnnestub ühendada õpetlik täpsus meelelahutusliku mänguga.



Mount & Blade: Warband – Napoleoni sõjad

Napoleoni sõjad ei pruugi olla videomängudes nii sageli esindatud kui konfliktid nagu II maailmasõda või mitmed Lähis-Ida teatrid, kuid Mount & Blade: Warband – Napoleoni sõjad äratab ajastu uskumatu täpsusega ellu. Mängu pikk tulirelvade laadimisaeg ja ebatäpne relvastus näitavad, et pingelisteks lahinguteks pole kuulipildujaid vaja. Lisaks on see mäng üks väheseid, mis laseb mängijatel astuda mittelahingulistesse rollidesse, nagu trummar või lipnik. Sarnaselt päriseluga pakuvad nendes rollides olevad inimesed oma liitlastele olulist moraalset tõuget, mis võib sõja hoo sisse pöörata.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 tugineb oma eelkäija vundamendile, et luua ajalooliselt kõige täpsem tõlgendus 19. sajandi Ameerika läänest, mida kunagi videomängus nähtud. Kui Rockstar Games kujundas konkreetsed linnad ja nimed mängusiseselt välja, siis kõik muu sees Red Dead Redemption 2 põhineb reaalsusel. Mitmed tegelased põhinevad reaalsetel inimestel, sotsiaalne kliima on ajastule vastav, levinumad tulirelvad on täpselt esindatud ja isegi mõnel konkreetsel missioonil on mängijad, kes sooritavad kuritegusid, mis põhinevad tõelisel, ajaloolisel seadusevastasel tegevusel.






II kodusõda

Vastupidiselt sellele, mida selle nimi näib vihjavat, II kodusõda räägib tõepoolest verisest 19. sajandi konfliktist Ameerika Liidu ja Konföderatsiooni vahel. Kuigi mitmed kodusõja mängud seadsid täpselt paika sõja kuulsaimad lahingud ja inimesed, II kodusõda õnnestub mõned kodusõja suurema pildiga seotud probleemid realistlikult ellu viia.



millal naaseb, kui sind armastada on vale, 2020. aastal

SEOTUD: Rotten Tomatoesi andmetel 5 parimat ja 5 halvimat Ameerika kodusõja filmi






Armee liikumine ja lahingujuhtimine on võiduks kindlasti vajalikud, kuid mängijad peavad arvestama ka vähem levinud takistustega, nagu see, kui palju raha saab trükkida enne, kui inflatsioon kahjustab, või milline on parim viis embargo rakendamiseks. Tulemuseks on mäng, mis on võimalikult lähedal Ameerika ühe ohvriterohkeima sõja karmile tegelikkusele.



Medal Of Honor

Hilisemad mängud Medal of Honor frantsiis jättis suurema osa oma ajaloolistest juurtest maha, kuid seeria sai alguse II maailmasõja suhteliselt põhjendatud esitusest. Medal of Honor: Frontline on kõige realistlikum ja sellel on mängijad, kes võitlevad läbi erinevate II maailmasõja läänerinde lahingute. Lavastaja Steven Spielberg Reamees Ryani päästmine , aitas arendusmeeskonda, pakkudes juurdepääsu autentsetele relvahelidele ja tulistamismustritele, samuti oma sõjalise taktika konsultant Dale Dye. Need detailid aitasid kogu mängu ellu äratada, kuid kõik saab eriti hästi kokku mängu ahistavas rünnakus Normandia rannal.

Kuningriik tule: vabastamine

Euroopa keskaegne ajastu inspireerib paljusid fantaasia-rollimänge, kuid vähesed neist püüavad väga tõsiselt kujutada omaaegseid realistlikke võitlusi. Kuningriik tule: vabastamine vahetab 1400. aastatel populaarsemaid Lääne-Euroopa seadeid Böömi Kuningriigi vastu. Kuigi mängus on palju tegevust, tekivad vigastused kiiresti ja võivad kergesti lõppeda surmaga.

Võitlus pole aga ainus kord, mil mängija tegelane on ohus. Mängijad peavad muretsema toidu ja vee joomise pärast ja oma toiduvarude jälgimise pärast, kui need kuluvad või riknevad. Kõik see toimub avatud maailmas, mis on täis reaalsusest inspireeritud ehitisi ja vaatamisväärsusi.

Europa Universalis IV

Suurejoonelistel strateegiamängudel on raske ajalooliselt täpsed olla, sest see, kuidas sündmused arenevad, on mängija enda otsustada. Nagu öeldud, Paradox Games Europa Universalis IV teeb nii palju kui võimalik, et kajastada tegelikkust. Kuigi teatud rühmad võivad lesta või õitseda viisil, mis ei vasta ajalooraamatutele, saavad probleemid ja sündmused, millega mängijad peavad tegelema, inspiratsiooni tõelistest edusammudest ja kriisidest.

SEOTUD: 10 parimat strateegiamängu, mida peate mängima enne Age Of Empires IV

Muidugi ei tähenda see, et mängijad ei jõuaks metsikult ebarealistliku looga, kuid sellised probleemid nagu mässud, tehnoloogiline areng, religioossed pinged ja sõda, mida tuleb võiduks navigeerida, püüavad austada ajaloolisi liite ja sündmusi.

Must

Must Kriminarratiiv võib olla väljamõeldis, kuid Rockstar Games kasutas oma kogemusi avatud maailmadega, et truult taasluua Los Angeles umbes 1947. aastal. Selle asemel, et püüda taasluua ainult sõjajärgse Ameerika tunnet, kasutasid arendajad sadu ajastuid. konkreetsed fotod ja kaardiandmed, et inglite linn võimalikult täpselt ellu äratada. Ajalooline täpsus ei piirdu ka mängu hoonetega. Autodega käitutakse sama halvasti kui 40ndatel, lugu mõjutavad mitmed sotsiaalsed konfliktid ja seal on viiteid mitmele reaalses maailmas toimunud kuriteole, mis tegelikult juhtusid.

Relvavennad

Paljud II maailmasõja mängud vahetavad ajaloolise täpsuse kaasahaaravama mängu ja narratiivi voo vastu, kuid Relvavennad frantsiis jääb faktidele nii lähedale kui võimalik. Arendajad püüdsid praeguseid lahinguvälju võimalikult tõetruult taastada ajastukohaste fotodega ja konsulteerisid mitme ajaloolasega, et veenduda, et mäng ei sisalda olulisi möödalaskmisi või anakronisme.

SEOTUD: 15 parimat esimese isiku tulistamist ilma mitmikmängu režiimita

kas Apple'i kellad töötavad Android-telefonidega

Mängu arendajad reisisid ka praegustesse mängumissioonide asukohtadesse, et tagada, et keskkonnad oleksid õigesti paigutatud ja esindaksid seda, mida tõelised sõdurid nägid Teise maailmasõja ajal. Sellised kohad nagu Carentani kirik, Dead Man's Corneri maja ja Saint Cometi ristmik on näited arendusmeeskonna tähelepanust detailidele. Iga hoone on täpne kuni kivitööde mustrite ja haljastuseni.

Assassin's Creedi sari

The Assassin's Creed frantsiisil on olnud tõusud ja mõõnad, kuid ükski põhimäng pole ajaloolise täpsuse nimel palju vaeva näinud. See aga muutus, kui Ubisoft lisas Discovery Touri režiimi Assassin's Creed Origins ja Odüsseia . See režiim oli mõeldud kasutamiseks õpetajatele õppevahendina, et õpetada õpilastele Vana-Egiptuse ja Kreeka kohta. Discovery Tour võimaldab mängijatel kas traditsiooniliselt ringi jalutada või automaatselt liikuda huvipunktide vahel, mis on seotud jutustatud teabega selle kohta, kuidas objekt või ala seostub tegeliku ajalooga.

Rooma: totaalne sõda

The Totaalne sõda frantsiis on omaga edukalt ajaloost eemaldunud Täielik Warhammer sari, aga terved nagu Rooma: totaalne sõda jätkata elujõuliste õppevahenditena. Loo režiim pakub mängijatele konteksti kuulsate lahingute jaoks Rooma ajaloost ja erinevad lahinguüksused käituvad nagu nende päriselu kolleegid.

Mängu arendaja Creative Assembly uuris erinevaid ajaloolisi dokumente, et mõista Rooma taktikat ja mäng esindab oma teemat nii hästi, et seda kasutati telesaates lahingute tutvustamiseks. Aja ülemad .

JÄRGMINE: 10 ajalooliselt ebatäpset seeriat (mida on endiselt hämmastav vaadata)