10 videomängu järge, mis ei suutnud originaali järgi täita

Millist Filmi Näha?
 

Populaarse videomängu väljaandmise jälgimine võib olla keeruline ja siin on 10 järge, mis ei pääsenud nende seeria eelmiste sissekannete varjust.





Mängukonsoolide ja -tehnoloogia edenedes loodavad mängijad, et nende lemmiksarja mängud muutuvad iga järjestikuse väljalaskega suuremaks ja paremaks, ehkki see pole alati nii.






SEOTUD: 10 videomängu, kus teie valikud on tõesti olulised



Videomängu järjel on üsna raske enne seda mängu ühekordseks muuta; kui esimene mäng on edukas, on seeria vundament juba olemas, millele tugineda. Need mängud ei suutnud siiski originaalide maagiat korrata, olgu see siis pealetükkivate monitiseerimisskeemidega vaevatud jätk, sama eelkäija mehaanika taastamine või frantsiisi täielik rikkumine.

10Tähesõjad: Battlefront 2 (2017)

2015. aastal kasutusele võetud EA ajatu uuendus Lahingupaik sari oli tore kogemus, ehkki see ei käivitunud peaaegu piisavalt sisuga ja oli täis mikrotehinguid. Aga Lahingupaik 2 , kuigi on palju lõbusaid kaarte , oli käivitamisel katastroof, kus EA lasi selgelt oma ahnusel endast parimat saada. Ikoonilised tegelased olid lukus kümnete tundide jahi taga, millest oli võimalik mängusiseste ostudega mööda hiilida, ja kogu asi summutati karmide otsuste tegemisel.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock oli üks valitud haruldaste mängude tõugu, mis pani mängijaid tegelikult mängujuhtidele tähelepanu pöörama, kuna Bioshock sari on geniaalse jutuvestja Ken Levine'i idee. Esimene Bioshock mänguvõimalustest võib puududa teatud valdkondades, kuid see on armastatud jutustuse ja meelt keerutava pöörde pärast.



Top 10, kuidas ma teie emaga kohtusin

Kahjuks Bioshock 2 oli liiga palju originaali protekteeritud, ei suutnud oma ideid edendada ja jõudis esimese esimese Bisohock pealkiri. Kolmas mäng, Bioshock Infinite, parandas seda täielikult, olles igas mõttes täiesti erinev.






8Crackdown 2 (2010)

Esimene Lõhkumine mäng võttis ilmset inspiratsiooni suur autovargus seeria, kuna selles osalesid mängijad, kes lahtises maailmas laastasid ja sõidavad meeletu kiirusega tänavatel, ning arendajatel olid isegi sidemed selle stuudio meeskonnaga, kes GTA seeria.



Mäng oli endiselt lõbus, hoolimata sellest, et see kandis oma varrukale mõjusid, ja sellel oli üks ainulaadne müügiargument, milleks oli see, et mängijatel olid tegelikult ülivõimed. Järg oli aga liiga sarnane esimese mänguga. Midagi uut ei lisatud ja isegi polnud lugu. Lõbus liivakasti mängimine oli endiselt puutumata, kuid isegi relvad, sõidukid ja võimed jäid samaks. Isegi graafikat ei parandatud ja uskuge või mitte, aga uuesti kasutati algse pealkirja sama maailmakaarti.

7Uncharted 3: Drake'i pettus (2011)

Nelja peamisega Kaardistamata sarja mänge, on see osalenud kõigi aegade parima videomängusarja nimel, kuid see ei tähenda, et sari pole fännidele varem pettumust valmistanud.

SEOTUD: kaardistamata: 5 asja mängudest, mida ei saa filmi jaoks kohandada (& 5, mida saab)

Kuigi on vähe valitud eelista Drake'i pettus kuni Varaste seas , Drake'i pettus peeti suures osas kõrval sammuks ja pärast seda, kui seeria oli saanud tuntuks ümbriku lükkamise pärast, peeti samu narratiivseid lööke ja vähem vaimustavaid seatud tükke tol ajal pettumuseks. Kuid kui poleks olnud kolmandat mängu, poleks fännidele kunagi tutvustatud sarja parimat tegelast Charliet.

star wars skywalkeri näitlejate tõus

6Sõjajumal: taevaminemine (2013)

Sama suur kui sõjajumal seeria on, et päritoluloo kontseptsioon oli iganenud ja ei suutnud frantsiisi uutesse ja huvitavatesse suundadesse viia. Kuigi mütoloogia on midagi, mis oleks tõlgitud ideaalselt filmi muganduseks , eepilised kinematograafilised hetked mõjusid tegelikult sellele vastu, kuna nad tundusid liiga sarnased Sõjajumal 3 , mis oli tollal mängijate peas veel värske.

See oli kolmas kord kaheksa aasta jooksul uue loo rääkimise asemel Kratose päritolu kujutamine. Kuid mäng oli endiselt tugev, kuid arvestades, et lugu on seeriale nii hädavajalik, ei peeta seda sama kõrgeks kui kolme esimest pealkirja.

5Tom Raider: Pimeduse ingel (2003)

Tomb Raider: Pimeduse ingel oleks pidanud olema suurepärane, kuna see oli sarja esimene mäng, mis avaldati PlayStation 2-l. Arvestades seda, kui palju võimsam oli konsool võrreldes algse PlayStationiga, oli poolliivakast Tomb Raider mäng oleks olnud hämmastav, kuid selle asemel said mängijad lollaka mängu, millel olid kohutavad kaadrisageduse probleemid.

Mängus polnud isegi ühtegi hauda. Pimeduse Ingel oli fännidele nii suur pettumus, et sellega lõppes peaaegu kogu frantsiis. Kuid see inspireeris taaskäivitamist, mis viis selleni uskumatu Tomb Raideri legend ja veelgi parem Tomb Raideri aastapäev .

4Crash Bandicoot: Cortexi viha (2001)

Uskuge või mitte, uusim versioon Krahh seeria, Crash Bandicoot 4: aeg on käes , pole tegelikult neljas mäng. Arendajad tegid otsuse ignoreerida kõiki pärast välja antud mänge algne triloogia , kuna nende nüüdseks mittekanooniliste mängude kvaliteet ei olnud isegi lähedal Naughty Dogi mängude kvaliteedile.

SEOTUD: Aastakümneid hiljem välja antud filmide 10 videomängude kohandamist

Tõeline seeria neljas mäng, Cortexi viha on järginud paadunud kultust Krahh fännid, kuid tegelikult tundus mäng olevat originaali odava imitatsioonina. Alates platvormist kuni hõimude heliribani oli see esimeses mängus lõbus, kuid sel hetkel tundus see laisk. Selle epiteerimine oli kurikuulus ülemvõitlus, mille võitmiseks oli mängijal sõna otseses mõttes vaja sisendit null.

3Tony Hawki Pro Skater 5 (2015)

Koos Tony Hawk kahe esimese versioonina uusversiooniga seeria Pro uisutaja mängud olid tohutu hitt ja neid mängitakse jätkuvalt võrgus, see on avanud võimaluse ka teistele mängudele uusversioon saada. Siiski on põhjus, miks sari inspiratsiooni tagurpidi vaatas, kuna selle eelne mäng, Tony Hawki Pro Skater 5 , oli seeria ülekaalukalt halvim.

Mäng oli seeria esimese mängu bastardiseerimine ja kuna seeria kaks kõige armsamat taset on kool ja kool II, Pro Skater 5 kiusasid III kooliastmega fänne. Halvim asi selle juures oli see, et see oli lihtsalt uuendatud graafikaga II kool, kuid pool taset oli täiesti puudu.

kaksSim City (2013)

Ehkki see oli seeria esimesena täis 3D-graafika, oli kauaoodatud järeltegevus Sim City vabastamisel purunes. Mäng oli täis tõrkeid ja see oli lõpuks mängimatu. Arvestades, kuidas mängijad pidid mängimiseks võrgus olema, oli mängul nii palju ühenduse probleeme.

Kuna esimese Sim City üks parimatest asjadest on mängijatele kättesaadavate tööriistade kasutamine spiraalsete teede ja aukartustäratavate pilvelõhkujate maailmade ehitamiseks, ei soovita mäng selliseid asju teha. Loovusele pole ruumi, sest mäng on loodud nii, et mängijad saaksid oma linnast maksimaalselt kasu, kui nad lihtsalt ruudukujulisi tänavaplokke ehitavad.

1Hertsog Nukem igavesti (2011)

Pärast mitut spin-offi ja kaasaskantavat mängu Hertsog Nukem igavesti oli 1996. aasta mängu õige järg, mida fännid olid palunud. See oli kaua arenenud, kuna sellest teatati juba 1997. aastal.

miks archi hea naise maha jättis

Nagu hype oli ehitanud kaugelt üle kümne aasta oli tulemus alati pettumuseks. Laskemehaanika ja mängu tasemekujundus olid nii lohakad, et see tekitas fännides huvi, kas nad kujutavad ette, kui suurepärane algne mäng on, või olid nad sarja vaadanud läbi nostalgiaprillide.