Vangikoopade ja draakonite võimsaimad maagilised esemed annavad teile võimu maailma üle võtta.
Maagilised esemed, mida saab leida või võltsida Vangikojad ja lohed on tavaliselt jaotatud tugevuskategooriatesse, näiteks suur ja väike.
Need kategooriad on mõeldud koopajuhi juhendiks, et nad saaksid kampaaniaid tasakaalustatult kogu kampaanias levitada.
Kui madala tasemega seiklejate seltskond pääseb ligi kõrgetasemelisele varustusele, hakkavad nad veetma iga koletist, kellega nad kokku puutuvad.
star wars skywalkeri näitlejate tõus
On olemas spetsiaalne maagiliste esemete tase, mis ületab tavapäraseid, millega tavaliselt kokku puutute. Neid ainulaadseid esemeid nimetatakse artefaktideks ja nad esindavad aardeid jõuga, mis võib ümbritsevat maailma kujundada.
Artefaktidel on võime kampaaniaid rööpast välja tõrjuda, kuna need annavad mängijatele võimaluse võitluses peatamatuks muutuda.
Oleme siin selleks, et reastada kõige võimsamaid maagilisi esemeid, mis on eksisteerinud raamatu paljudes väljaannetes Vangikojad ja lohed.
Alates maagilisest kaardipakist, mis võib kampaania kiiresti lõpetada, kuni kristallini, mis võib argpüksid vallutajateks muuta, on siin 15 kõige võimsam Vangikojad ja lohed Artefaktid, järjestatud !
viisteistMitmete asjade tekk
Mitmete asjade tekk on ese, mida on tegelikult ilmunud paar Vangikojad ja lohed kampaaniad, kuigi tavaliselt kaasneb sellega hoiatus, kuna see üksus võib aastatepikkuse mänguaega tühistada. Seiklus võib tekist mõne halva viigi tõttu kiiresti lõppeda.
Mitmete asjade tekk on maagiline kaardipakk.
Mängija saab valida kaardilt kuni neli kaarti, millest kõigil on uskumatult võimas maagiline võime.
Põhjus, miks Deck of Many Things on selles nimekirjas nii madalal, tuleneb tema võimest mängijaid kahjustada. Hea tekilt saadud loos võib anda tasuta lossidele, märkide tasemele ja isegi mitmele soovile loits.
Halb loosimine tekilt võib viia stat punktide kadumiseni, maa alla lõksu jäämiseni või hinge rebimise kehast, et ta saaks jääda teise eksistentsitasandisse.
14Filosoofi kivi
Kõige põhilisem motivatsioon seikleja jaoks a Vangikojad ja lohed kampaania on soov aardeid otsida. Maailma koletised ja kaabakad kipuvad parimat kraami endale jätma, mistõttu on neil sageli seikleja tera otsaga kohting.
Seikleja a Vangikojad ja lohed kampaania saab aru, kui vaesed nad on, enne kui nad hakkavad maad või laevu ostma. Just sellised ettevõtlikud seiklejad tahaksid otsida tarkade kivi, mis pakub rikkust üle nende kõige pöörasemate unistuste.
Hõbedane aine, mis on olemas filosoofikivis, annab arkaani õigekirjavõtjale võime muundada viis tuhat naela rauda hõbedaks või tuhat naela pliid kullaks.
Filosoofikivi pakub peaaegu piiramatut rikkust, kuigi peate Voldemortil silma peal hoidma.
13Haavamatu Arnd
Üks kiiremaid viise võitluse lõpetamiseks Vangikojad ja lohed on kriitilise löögi saamine, kuna see kahekordistab kogu rünnaku käigus tekitatud kahju. Kriitilise löögi hindate tavaliselt ainult kahekümne veeretamisel kahekümnepoolsel täringul, millele järgneb tabamise kinnitamiseks uuesti veeretamine.
On üks element, mis muudab teid kriitiliste tabamuste suhtes immuunseks, samuti vähendab peaaegu igasuguste rünnakute tekitatavat kahju: haavamatu Arnd.
Haavamatu Armandi mantel lisab teie soomusklassile +5, muudab teid kriitiliste tabamuste ja varjatud rünnakute suhtes immuunseks, võtab iga löögi eest kümme punkti ja happe, külma, elektri, tule ja heli kahjustuste eest kakskümmend punkti.
Mantlit kandva vaimuliku või Paladini klassivõimed töötavad nii, nagu oleksid nad neli taset kõrgemal. See võib olla parim mänguülikond kogu mängus, olenevalt väljaandest Vangikojad ja lohed et sa mängid.
12Magide personal
Maagilised pulgad ja võlukepid on ühed kõige õigematest esemetest õigekirjavõtjatele aastal Vangikojad ja lohed. Need on maagilised esemed, mis võimaldavad teil luua loitse, mis kulutavad eseme laengud ära, mitte õigekirjavõtjate enda maagiavarust.
Nendel esemetel on piiratud kasutusala, mis tähendab, et te ei saa neile igavesti loota.
Magi töötajad pakuvad kasutajale juurdepääsu paljudele loitsudele, millest mõned on kõrgetasemelised. Töötajate üks parimaid külgi on see, et tal on võime neelata teie vastu loitse ja teisendada need oma võimete eest tasudeks.
Magide staap pakub oma wielderile ka suurt loitsukindlust. Sellel on ka üks mängu kõige hävitavamaid kättemaksu rünnakuid, sest täislaetud Magi personali üle põlve murdmine võib potentsiaalselt tekitada 400 punkti kahju kõigile, kes on kümne jala kaugusel.
üksteistOrcuse võlukepp
Orcus on üks paljudest Demoni printsidest Vangikojad ja lohed kosmoloogia, kes valitsevad kuristiku erinevate põrguliste kihtide üle.
sünnib staariga sarnased filmid
Orcus on üks lihakamaid Deemonide printsi, seda tänu sellele, et ta on esinenud mitmel seiklusel, mis tähendab, et ka tema on see, kellega mängijad lahingus kõige tõenäolisemalt kokku puutuvad.
Orcus viibib lahingus võimsa maagilise võlukepiga, mis teatavates väljaannetes toimib virnana Vangikojad ja lohed.
Orcuse võlukepp on üks esimesi kunagi varem esinenud esemeid Vangikojad ja lohed täiendada ja see on lollakas.
Sellel on 50% võimalus hävitada kõik, mida see puudutab, välja arvatud deemonvürstide ja jumalike jõududega isikute jaoks.
Hilisemad väljaanded Vangikojad ja lohed lisas Orcuse võlukeppele aastate jooksul hulgaliselt statistikat ja volitusi, kuid need olid võrreldes selle esialgse hävitamisega kahvatud.
10Seitsme osa varras
Peamised artefaktid Vangikojad ja lohed avaldatakse seiklustes ja kampaaniamoodulites harva, kuna nende jõud on tasakaalust väljas.
Seitsmest osast koosnev varras on sellest erand, kuna sellel oli terve kampaania, mis oli üles ehitatud kõigi selle tükkide leidmisele ja vastandumisele neile, kes kasutaksid varda jõudu kurjadel eesmärkidel.
Nagu nimigi ütleb, tuleb Seitsme osa varras kokku panna seitsmest erinevast tükist. Varda seitsme erineva osa leidmine on seiklus iseendale, kuna tükkidel on kalduvus teleportreeruda, kui need on üksteisega valesti kinnitatud.
Seitsme osa varras saab iga lisatava tüki jaoks uue jõu.
Valmis Rod annab oma elukaaslasele tasuta juurdepääsu mängu mõnele võimsaimale vaimuliku ja druidi loitsule, sealhulgas Kontrollige ilma ja Keeristorm, mida saab kasutada üks kord päevas.
Vars on ise ka võimas relv, mis annab oma huvilistele tasuta varjatud teod, et nad saaksid seda lahingus paremini kasutada.
9Kasi mõõk
Kas oli kunagi Vecna usaldusväärne parempoolne mees. Vecna andis Kasile võimsa maagilise tera teenuse eest, mille ta nimetas Kasi mõõgaks.
Teral oli tegelikult kuri oma tahtmine ja see veenis Kasit peremeest reetma, mille tulemusel kaotas Vecna silma ja käe.
Kassi mõõk viibib edasi Oerthi maailmas, kus see püüab endiselt töö lõpetada ja Vecna tappa. Kassi mõõk pakub uskumatuid volitusi kõigile, kes on piisavalt vaprad, et seda kasutada, tänu sellele, et see on üks väheseid +6 relvi mängus.
Kassi mõõk annab oma tiitli tugevuse skoorile +10 ning teravad / vorpalised omadused tähendavad, et see hävitab koheselt enamiku vastastest, kellele see kriitilise löögi annab.
Kasi mõõk annab oma elukaaslasele tasuta juurdepääsu mitmetele võimsatele loitsudele, nagu „jumalateotus” ja „tapmine”.
8Talverõngas
Kas soovite oma Vangikojad ja lohed iseloomu, millel on Elsa ühised jõud alates Külmutatud ja Iceman pärit X-mehed koomiksid? Kui jah, siis see on teie jaoks mõeldud toode.
Talverõngas pakub üks suurimaid maagiliste võimete valikuid mis tahes artefaktis Vangikojad ja lohed. Talverõngas takistab teie tegelasel vananemist, mis võimaldab neil petta surma nii kaua, kuni nad suudavad end peatada.
Sõrmus pakub ka püsivat kaitset kriimustuste eest, mis muudab võluväel jälitamise võimatuks.
Talveringi tõeline jõud peitub tema jääpõhistes võimetes. Sõrmus võimaldab teil vaenlast külmutada seal, kus ta seisab, nii et nad murduvad ühe löögiga.
Saate luua nii jääst valmistatud golemeid kui ka korduvalt rämpspostitada võimsaid jääloitse, näiteks 'Otilukese külmumisfäär'. Ainult loll esitaks võitluse Talverõnga levitajale väljakutse.
7Võimaliku regaliad
Maagilised esemed, mis tõstavad statistilisi punkte, on mõlema kõige hinnatumad ja nõutumad aarded Vangikojad ja lohed kampaania.
Statistiliste punktide suurendamine muudab teid tugevamaks ja raskemaks. Spellcasterid on eriti kiindunud oma statistika suurendamisse, sest see annab neile rohkem loitse ja muudab nende maagia raskemaks vastupanu osutamiseks. Just sel põhjusel on Võimas Regalia nii hinnatud.
Võimalikke Regaliasid on tegelikult mitu, millest igaüks vastab erinevatele joondustele.
Iga Regalia on komplekt kolmest esemest: kroon, orb ja skepter.
Nende üksuste omamine annab teile statistikale boonuse ja juurdepääsu mitmele võimsale loitsule, kuid kõigi kolme kandmine annab teile igale statistikale +4 ja muudab taevased / põrgulised olendid rohkem valmis teid teenima, kui peaksite nende abi paluma. lahingus.
6Hävitamise sfäär
Seal on mitu loitsu Vangikojad ja lohed mis annavad teile jõu oma vaenlase olemasolu eest pühkida.
Need loitsud on vastuolulised, kuna mängijad ei taha neid kasutada vaenlaste vastu, kellel võib olla häid esemeid, mida nad päästa võivad, ja vangikongide meistrid ei taha üldjuhul tegelast ühe ebaõnnestunud päästeviskega täielikult hävitada.
Aastal on artefakt Vangikojad ja lohed mis esindab puhast hävitamise jõudu. Seda tuntakse hävitamise sfäärina ja see on tume orb, mis toimib miniatuurse musta aukuna.
Kõik, mis Sfääriga kokku puutub, hävitatakse täielikult ja teid päästab ainult jumala otsene sekkumine. Seda efekti summutati hilisemates väljaannetes, nii et kaotasite lihtsalt keraga kokku puutunud kehaosad.
Õigekirjavõtjatel on võimalik proovida sfääri liikuda läbi tahtejõu, kuid kontrolli ebaõnnestumine põhjustab sfääri liikumise nende poole ...
mis juhtub troonide mängu lõpus
5Puhtalt hea / ülima kurjuse talisman
Seal on kaks üksust Vangikojad ja lohed millel on potentsiaal hävitada mängus paljud olendid ühe toiminguga koheselt.
Puhtast heast Talismanil on võime panna maa sõna otseses mõttes neelama kõik kurjad jumalikud õigekirjad, mida tema väljavalitu näeb.
Kui seda seadet kasutav inimene on eriti vagas, ei saa Talismani sihtmärk päästvat viset. Ultimate Evil Talismanil on sama efekt, välja arvatud see, et see on suunatud hea jumaliku õigekirja edastajale.
Võib väita, et mõiste „jumalik loitsukandja” mõjutab mängu paljusid erinevaid tegelaskujusid ja olendeid, kui nad suudavad lüüa ühe jumaliku loitsu, mis tähendab, et sellel elemendil on hämmastavalt palju kasulikkust, kui on vaja maksta jumalad.
4Vecna silm ja käsi
Kas ei suutnud nende kliimavõitluse ajal Vecnat alistada, kuid suutis Vecna vasaku käe ära lõigata ja ühe silma välja pugeda.
Vecna jõud on selline, et tema kehata jäsemetest said võimsad maagilised esemed. Nende kasutamise ainus miinus on see, et nende volituste kasutamiseks peate eemaldama vastava jäseme.
See tähendab, et teie tegelane peab nende esemete kasutamiseks käe maha lõikama ja silma välja riisuma.
Vecna silm ja käsi annavad kasutajale hämmastava hulga salapäraseid loitse, mida nad saavad igal ajal välja kutsuda. Vecna mõlema tüki kasutamine oli veelgi kasulikum Koopad ja draakonid, kuna see andis 70% võimaluse mängus igast õigekirja ignoreerida.
3Draakonite orbid
Kas soovite oma Vangikojad ja lohed iseloomu parim, nagu keegi kunagi olnud? Kui jah, siis on mitu üksust, mis võimaldavad teil saada oma kampaaniamaailma kaleedideks.
Olemas on mitu erinevat Dragonkindi orbi, millest igaüks vastab erinevat tüüpi draakonitele.
Ühe orbi kandja võib haarata iga draakoni mõtte, kelle tüüp vastab nende orbi värvile, justkui heidaks ta domineerivat isikut ' õigekirja neile.
Orb muudab teid immuunseks ka sellise draakoni hingamisrelva suhtes ning annab teile juurdepääsu konkreetsetele loitsudele, mis on igaühe jaoks erinevad.
Igaüks, kellel on mitu Dragonkindi orbi, võib saada oma maailma üheks kardetumaks olendiks, kuna iidse draakoni väele saab vastu astuda väga vähesed inimesed.
kaksCyrinishad
Cyric oli üks võimsamaid unustatud maailmade jumalaid tänu sellele, et tema valdused hõlmasid valesid ja vägivalda. Cyricu võimuletulekust ja Torili maade ülevõtmise plaanidest oli kirjutatud mitu romaani.
kas on 6. hooaeg noori ja näljaseid
Cyric jõudis maailma domineerimise lähedale, sest ta lõi võimsa artefakti, mida tuntakse Cyrinishadina, mis võiks kaasata teiste mõtteid.
See oli maagiline raamat, mis muutis kõik, kes seda lugesid, pühendunuks Cyricu kummardajaks. Cyrinishadi jõud oli selline, et see töötas jumalate endi peal, sest Mask kaotas raamatut lugedes peaaegu meelt.
Cyrinishadi võim töötas ka ette lugedes. Kui Cyricu plaan oleks õnnestunud, siis oleks ta võinud muuta kõik Unustatud Riikide tegelased üheks oma sulaseks.
1Crenshinibon
Drizzt Do'Urden võib olla unustatud maailmade kuulsaim tegelane tänu mitmele populaarsele romaanile, mis tema seiklusi kirjeldavad.
Drizzt Do'Urdeni esimene seiklus juhtus raamatus nimega Kristallikild. Pealkiri viitas võimsale maagilisele artefaktile, tuntud kui Crenshinibon, mis oli langenud võluri kätte, kes üritas kasutada oma võimu maailma võimust võtmiseks.
Igaüks, kes kasutab Crenshiniboni, saab luua maagilise torni, mida nimetatakse Crystal-Tirithiks. Torni sees olles on Crenshiniboni kandja immuunne igasuguste kahjustuste suhtes.
Crenshinibon vajab päikesevalgust selleks, et saaks oma võimeid kasutada, kuid kui see on täielikult laetud, annab see oma kandjale võimaluse juhtida esile igasuguseid esilekutsumise või lummuse loitse, nagu oleksid need kaheksateistkümnenda taseme loitsija.
Kristall-Tirithi jõud oli selline, mis võis orjastada ümbritsevate inimeste, sealhulgas ka Crenshiniboni kandja, keda kiusati pidevalt alatumaid tegusid tegema.
Õige kurikaela käes võis Crenshiniboni võim hõlpsalt lubada selle kandjal maailma üle võimust võtta.
---
Kas suudate mõelda mõnele muule uskumatult võimsale Vangikojad ja lohed esemed, mis me unustasime? Hääle kommentaarides!