15 asja, mida te ei teadnud Mana saladuse kohta

Millist Filmi Näha?
 

Saladil Mana, mis on üks kõigi aegade paremaid Super Nintendo RGP mänge, on selle loomise kohta imelikke lugusid ja saladusi.





Super Nintendo on koduks kõigi aegade suurimatele RPG-dele. Mängud meeldivad Lõplik fantaasia III ja Chrono päästik ilmuvad sageli kunagi tehtud parimate RPG-de loenditesse. Siiski on ka teine ​​SNESi RPG, mida fännid armastavad: Mana saladus .






stardew Valley parimad põllukultuurid igal hooajal

See oli tegevus-RPG, kus kuni kolm mängijat said ühineda maailma päästmise eepilistel püüdlustel. Mana saladus võis olla kõigi Super Nintendo RPG-de suurim fännibaas tänu sellele, et see ilmus Euroopas.



Üllataval kombel ei näinud paljud Super Nintendo parimad mängud kunagi Euroopa ametlikku väljaannet. Mana saladus on teeninud tohutu fännibaasi sellistes riikides nagu Prantsusmaa, kus kodanikel oli õnne, et said seda mängida, kui see esimest korda vabastati.

Oleme täna siin, et uurida kõigi aegade ühe suurima videomängude frantsiisi veidrat ajalugu. Alates selle algusest PlayStationi eelkäijast kuni hiljutiste poleemikateni Nintendo Switchi üle on siin 15Asjad, mida te ei teadnud Mana saladusest.






viisteistVälja tuli redigeerida palju mängu

Super Nintendo ja Genesis / Mega Drive'i vaheline konsoolisõda kuumenes 1991. aastal, kui Sega avaldas oma süsteemile CD-ROM-i lisandmooduli. See võimaldas mängudel kasutada tohutut ruumi, mida CD mahutas, võrreldes kassettidega.



Nintendo lõi Sonyga partnerluse, mis viis Super Nintendo CD-lisandini. See tehing lagunes aga ja Nintendo lõi partnerluse hoopis Philipsiga. Sony oli huvitatud videomängude turule sisenemise ideest, mis viis PlayStationi loomiseni. Nintendo oli tahtmatult loonud oma uusimad konkurendid.






Mana saladus algselt plaaniti ilmuda SNES-CD-le ja see oleks kogu selle täiendava kettaruumi ära kasutanud. Kui tehing Sonyga lagunes, oli Squaresofti ülesanne proovida mängu materjali lõigata nii kaugele, et see mahuks kassetile. See tähendas, et suur osa loost tuli jätta lõikamisruumi põrandale.



14Mana mõõga jaoks on veel üks täiendus

Aastal Mana saladus , saate mängu koguda palju erinevaid relvi. Loo läbi liikudes leiate orbiid, mida saab nende relvade täiendamiseks kasutada.

Kõiki relvi, välja arvatud Mana mõõk, saab uuendada 9. tasemele. Mana mõõka saab tavaliselt uuendada ainult 8. tasemele. Kuid see muundub 9. taseme relvaks viimase ülemuse lahingus Mana metsalise vastu.

Häirete abil on võimalik omandada Mana mõõga üheksas orb, mis võib selle uuendada oma lõplikku vormi, ilma et oleks vaja viimases lahingus osaleda. Mängus on selle kohta täielikud andmed, mis tähendab, et see võis olla arenduse ajal mingil hetkel kavandatud. Lõpliku lahingu ajal peate siiski selle peal maagiat kasutama, kuna see on ainus viis, kuidas see Mana metsalist kahjustab.

13Angela alasti saladus

Mana saladus tegelikult oli Super Nintendole järg. Seda kutsuti Seiken Densetsu 3 , kuigi seda oleks tõenäoliselt kutsutud Mana 2 saladus kui see oleks kunagi lokaliseeritud.

Seiken Densetsu 3 peeti Super Nintendo üheks parimaks mänguks ja oli sellest üsna palju üle Mana saladus igal viisil. Põhjus, miks me seda kunagi ei saanud, oli tingitud asjaolust, et see ilmus Super Nintendo eluea lõpus hilja ja sellel oli üsna palju vigu. Seiken Densetsu 3 kuulus siiski ühe varasemate fännitõlkeprojektide alla, mis tähendab, et mängu saab emulaatoris mängida inglise keeles.

Asjaolu, et enamik inimesi on mänginud Seiken Densetsu 3 emulaatoril on tegelikult põhjus, miks paljud inimesed avastasid mängus räpase saladuse. Super Nintendo kasutas oma graafika jaoks kihte, mille saate emulaatoris eemaldada.

Kui valite erakonnaliikmeks Angela ja viite ta kõrtsis magama, saate teki paljastamiseks eemaldada graafilise kihi enamasti palja keha et mängijad ei pidanud seda nägema.

12Lõplik fantaasiaühendus

The Mana / Seiken Densetsu saladus seeria on ametlikult seotud Lõplik fantaasia mänge ja seda võib pidada frantsiisi ametlikuks haruks. Selle põhjuseks on asjaolu, et seeria esimene tiitel ilmus mängupoisil.

See mäng ilmus arvukate erinevate nimede all. Kui see Jaapanis debüteeris, helistati sellele Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , mis teeb sellest ametlikult a Lõplik fantaasia spin-off.

Kui mäng Ameerikas välja anti, oli see täielikult integreeritud Lõplik fantaasia seeria ja sai nime Lõplik fantaasia seiklus püüdes muuta see paremini turustatavaks. Lõplik fantaasia VII ei pidanud veel seeriat peavoolu tõstma, kuid varasemad mängud olid RPG turul siiski endale nime teinud.

Lõplik fantaasia seiklus kutsuti Müstiline otsing Euroopas, mis seob selle Lõpliku fantaasia müstiline otsing , tehes selle mõlema sarja esimeste mängudena, mis PAL piirkonnas välja anti.

üksteistOn olemas salajane programmeerija koodeks

Kui inimesed mõtlevad originaali arendusmeeskonnale Lõplik fantaasia mänge, kujutaksid nad tõenäoliselt ette rühma Jaapani mängude arendajaid. See ei ole täiesti tõsi, sest Squaresofti üks silmapaistvamaid programmeerijaid oli vanasti mees nimega Nasir Gebelli, kes oli Iraani-Ameerika. Ta oli Apple II videomängude loomise teerajaja ja töötas kõigi aegade parimate RPG-de kallal.

Squaresofti ajal töötas Nasir Gebelli esimese kolme kallal Lõplik fantaasia mängud. Hiljem programmeerib ta Mana saladus , enne videomängutööstusest lahkumist ja tema elamist Lõplik fantaasia autoritasud.

Nasir Gebelli peitis tegelikult koodi sisse Mana saladus . Koodi kasutamiseks peab teil olema relv varustatud ja peate kontrolleri 1 all hoidma L & A, vajutama R 39 korda, vabastama L & A, seejärel vajutama üks kord R.

Kui olete koodi õigesti sooritanud, siis külmutatakse mäng mõneks sekundiks ja olekuribale ilmub sõna 'NAS'.

10Kuu lõppemise saladus

Mana saladus on kibekiire lõpuga. Maailmalõpp välditakse, kuid kogu Mana pagendatakse teise dimensiooni. See tähendab, et partei Sprite liige on sunnitud maailmast lahkuma, kuna see on seotud maagiaga.

Peol õnnestub Mana metsaline tappa, kuid Sprite pagendatakse enne, kui ta saab isegi oma sõpradega hüvasti jätta. Mana saladus lõpeb Sprite'iga teises maailmas, üksi vaadates Kuule.

See kuu viimane lask on tegelikult üks mängu kõige kurioossemaid aspekte. Kuu välimus võib olla erinev, sõltuvalt sellest, mida te oma läbimängimise ajal teete.

Keegi ei tea täpselt, mis käivitab iga kuu faasi. Mõned fännid oletavad, et see võis olla mängu SNES-CD versiooni relikt, mis võis sisaldada ajastuselementi, mida ei olnud pealkirja kasseti versiooni korralikult lisatud.

9Müstilise raamatu salajane keskosa

Nintendo oli varem oma mängude lääneturule tsenseerimise osas kõige rangem ettevõte. Tundub, et see tabas kõige rohkem RPG-sid, nagu mängudki Lõplik fantaasia II ja Chrono päästik lasi neile teha kõigi aegade kõige naeruväärsemaid tsensuure.

Mana saladus oli Nintendo tsensuuripoliitikast siiski suhteliselt puutumatu. Mäng suutis tegelikult midagi määrdetahvlist mööda hiilida. Mängus on kaks vaenlast, kes on tundlikud raamatud, mis saavad oma lehti sirvida ja peole juhuslikke loitse visata.

Neid nimetatakse müstikaraamatuks ja rahvuslikuks armiks. On väga väike võimalus, et need raamatud jõuavad lehele, kus on kujutatud alasti keskosa südamega tema kõrval. Tõenäoliselt ei puutunud reitinguagentuur seda vaenlase tegevust kunagi kokku, ilmselt nii see mängus püsiski.

8Mana seeria peaaegu hävitas Squaresofti

The Mana / Seiken Densetsu seeria tehniliselt enne Lõplik fantaasia arengu seisukohalt. Tegelikult hävitas sarja algne mäng enne esimest peaaegu Squaresofti Lõplik fantaasia võiks luua.

1987. aastal alustas Squaresoft mängu nimega Excaliburi tekkimine . See pidi olema Famicomi kettasüsteemi jaoks välja antud mäng, mis oleks tulnud viiel disketil. See oleks teinud sellest süsteemi suurima mängu. Mäng nimetataks lõpuks ümber Seiken Densetsu ja Squaresoft hakkas selle jaoks eeltellimusi tegema.

Kuid, Seiken Densetsu osutus vähestele Squaresoftis sel ajal töötavatele inimestele liiga ambitsioonikaks. Ettevõte sattus tõsisesse finantsseisundisse, mis viis nad peaaegu pankrotti.

Neil oli raha veel ühe mängu väljaandmiseks, kuid nad uskusid, et see jääb neile viimaseks. See mäng sai nime Final Fantasy, nagu arvas Squaresoft, et see on viimane pealkiri, mille nad kunagi enne väljaandmist välja andsid.

Ülejäänud on ajalugu.

7Ted Woolseyle anti mängu tõlkimiseks vaid 30 päeva

Ted Woolsey on üks videomängude ajaloo kõige lahkarvamusi. Ta vastutas mõne Squaresofti suurima mängu inglise keelde tõlkimise eest. See hõlmab mänge nagu Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend seitsmest tähest, ja Mana saladus .

Tema ees seisis see, et mängude mälus ei olnud üldiselt piisavalt ruumi ingliskeelse skripti lisamiseks, mis vastaks Jaapani originaali pikkusele. See tähendas, et ta oli sunnitud dialoogi osi lõikama või muutma. Ta oli tuntud ka korni naljade ja sõnamängude lisamise poolest. Mõne fänni jaoks rikub tema töö mängu looja algset kavatsust, teised aga armastavad tegelast, kelle ta muidu muhedatesse stseenidesse sisestas.

Mana saladus oli väga barebones skript. Selle põhjuseks oli asjaolu, et Ted Woolseyle anti selle tõlkimiseks vaid kolmkümmend päeva. See oleks olnud tohutu ettevõtmine Mana saladus oli rohke tekstiga RPG. Mis tahes probleeme, mis fännidel võivad olla Mana saladus tõlge võib olla andestatav selle loomise ajaliste piirangute tõttu.

6Tsenseeritud mootorsae boss

Mana saladus ei olnud täiesti tsenseerimata. Mängu peamine redigeeritud sisu on Kettle Kin nimelise koletise näol. See oli hiiglaslik robotboss, kellega te umbes mängu poole peal võitlesite.

Avalduse ingliskeelne versioon Mana saladus , see kasutas kahte hiiglaslikku haamrit, millega ta teie partei liikmeid surus. Mängu jaapanikeelses versioonis oli see massiivse mootorsaega ja kasutas seda teie partei liikmete viilutamiseks. Nendes rünnakutes ei olnud verd kujutatud.

On kummaline, et mootorsaagi tsenseeritakse Super Nintendo Squaresofti mängus. Põhjus, miks me seda ütleme, on selles, et Edgar saab kasutada mootorsaagi relvana Final Fantasy III, mis oli mäng, mida tsenseeriti põrgusse ja tagasi. Nii et mingil põhjusel on okei, kui Edgar mootorsaega koletisi näkku vaatab, aga mitte siis, kui robot seda teeb?

5Õõvastavad Nintendo Power Illustrations

Nintendo võimsus oli kunagi üks maailma suurimaid mänguväljaandeid. Üks põhjus, miks see nii armastatud oli, oli tingitud selle põhjalikest strateegiajuhistest, mis rääkisid teile, kuidas täita ka kõige raskemaid mänge. Need juhendid olid Interneti-eelsetel päevadel elupäästja, kuna nad selgitasid saladusi, mida arendajad olid mängijatele vaid piinanud.

As Nintendo võimsus oli Ameerika väljaanne, tal ei olnud nii palju juurdepääsu Jaapani arendajatele. Iseenesest palgaks nad kunstnikke ja illustraatoreid ajakirja joonistuste väljamõtlemiseks.

The Mana saladus strateegia juhend paistab selles osas silma tänu mõnele õõvastavale pildile, mis mängus koletistele loodi. Kaks kõige häirivamat pilti on Tiigri ülemuse valge silmaga versioon mängu algusest peale ja Mana metsalise vastu peetud lõpliku lahingu koletu ümbermõtestamine.

mitu õhtut muuseumides on

4Final Fantasy Adventure 2

Esimene mäng Kus seeria lokaliseeriti läänes selle nime all Lõplik fantaasia seiklus . Tundub, et seda nimetamisskeemi võidakse ühel arendushetkel jätkata, kuna see oli üks esimesi eelvaateid Mana saladus kutsub mängu Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 mainiti esmakordselt eelvaate paneelil, mis ilmus 1993 Elektrooniliste mängude kuu. Võimalik, et EGM pani nime välja, kui puudub kindel pealkiri, ja otsustas selle mängu kutsuda Final Fantasy Adventure 2 oleks palju mõtet olnud.

Super Nintendo oli koduks vähemalt ühele vingele Lõplik fantaasia sel hetkel ja seeria oli RPG-tööstuses midagi mainekat teeninud. Tundub, et Squaresofti inimesed tahtsid neid täiesti eristada Kus seeria aastast Lõplik fantaasia , kuigi sellepärast sai see uue nime.

3Salajane nägu Marsil

1976. aastal tehti kahe orbiidiga Marsi pinnast seeria fotosid. Üks neist piltidest sai kuulsaks tänu sellele, et näis, et see näib planeedi pinnal näolist struktuuri.

See pilt tekitas arvukalt teooriaid ja poleemikaid Marsil eksisteerinud eluidee kohta. Viimastel aastatel on sellest Marsi piirkonnast tehtud teisigi fotosid, mis on tõestanud, et see pilt oli optiline illusioon ja planeedi pinnal pole tegelikult ühtegi nägu.

Tundub, et Marsi nägu tekitas Squaresofti töötajate seas siiski teatavat huvi, kuna see ilmus mitmes nende mängus. Kuult näo leiate aastal Lõplik fantaasia II kui lähete pinnal uurima.

Veesügavuste alla on peidetud ka kaks nägu Mana saladus. Neid näete, kui lendate Flammiega mööda linnusilmaga kaameravaadet.

kaksMängu saab lõpule viia vähem kui kümne minutiga

Speedrunnidest on saanud populaarne ajaviide YouTube'is ja teistes voogesitusvideosaitidel. Need on konkreetsed videomängude etapid, mis hõlmavad nende võimalikult kiiret lõpuleviimist.

Speedrunid on kahes erinevas variandis: glitch ja glitch. Erinevus seisneb selles, kas kasutate mängu lõpuleviimiseks tõrkeid, mis võivad mõned kiiruskäigud mõne minutiga lõppeda.

Mana saladus on üks selline mäng, mille saab lõpule viia alla kümne minuti tõrgete kasutamisega. Selleks peate rääkima teatud tegelastega, kellel on dialoogis mitu võimalust.

Kui jõuate dialoogiboksidesse piisavalt kiiresti, saab teid petetud skripti erinevatesse punktidesse saatmiseks. Kui teete seda kahurit käitava mehega, saab ta teid otse mängu lõpp-punkti juurde jätta. Seda saab teha umbes kaheksa minutiga.

1Käsitsi poleemika

Mana saladus on Nintendo Virtual Console teenuses mitu korduvväljaannet näinud. Sama ei saa öelda selle järje kohta. Seiken Densetsu 3 oli tuntud lollakas mäng ja Kus sari pole kunagi olnud suur müüja võrreldes Lõplik fantaasia seeria, mis tähendab, et Square Enix ei pruugi soovida maksta tagasi mineku ja vanema mängu parandamise kulusid.

Kuid pärast üle kahekümne aasta ootamist on Kus seeria sai lõpuks Nintendo Switchi jaoks kõigi kolme mängu kogumiku. Fännid väljaspool Jaapanit on esitanud Square Enixile avalduse, et see mäng tuleks välismaale, kuid tõenäoliselt ei juhtu seda Seiken Densetsu 3 vajavad täielikku ingliskeelset tõlget.

The Seiken Densetsu kollektsioon tõi Jaapanis kiiresti kriitikat igasuguse käsiraamatu puudumise tõttu. Nendel mängudel oli keeruline mehaanika, mida on käsiraamatutes selgitatud. Square Enix oli sunnitud mängu originaaljuhendite pilte oma veebisaidil avaldada, samal ajal kui nad töötavad plaastri kallal, mis lisab mängudele käsiraamatute digitaalsed versioonid, millele pääseb juurde menüüst Kodu.

---

Kas teate muid huvitavaid fakte Mana saladus ? Kas see oli üks teie armastatumaid SNES-i mänge? Andke meile kommentaarides teada!