Viis parimat kiirusemängu (ja 5 parimat kesköist klubimängu), mis on järjestatud vastavalt metakriitikule

Millist Filmi Näha?
 

Viis parimat võistlust EA pikaajalises Need For Speed ​​sarjas, samuti viis parimat Rockstari neoonist läbi imbunud keskööklubi frantsiisis.





Konsoolidele võib viimase 20+ aasta jooksul välja anda palju kohutavaid võidusõidumänge, kuid uskumatult palju - olgu see siis Suurepärane turism seeria või Forza Horisont mängud - kuid vähesed on olnud sama konkurentsivõimelised kui Kesköö klubi ja Kiiruse vajadus . Kesköö klubi ei pruugi olla sees võistlus parima Rockstari mängu üle , kuid see avaldas suurt mõju ka järgnenud võidusõidumängudele Kiiruse vajadus tegi.






SEOTUD: Iga suurem spordimängude frantsiis, mis on seatud halvimast parimani



Kuid kumbki neist seeriatest pole varjanud tõsiasja, et need on nii mõjutatud üksteist , kas see on Kiiruse vajadus on mõjutatud Keskööklubi avatud maailmad või Kesköö klubi võttes vihjeid Need For Speed’s põhjalikke kohandamisoskusi. Küll Kiiruse vajadus võib puududa Keskööklubi kvaliteedi järjepidevus, kuna EA oli seeria ühel hetkel muutnud iga-aastaseks sündmuseks, on sarjal vaieldamatult paremad mängud kui Rockstari ainsal võistlusfrantsiisil.

10Kesköö klubi tänavasõit (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, tõi arcade võidusõidu Sony PlayStationi, kuna see ühendas kõigepealt uurimise ja võidusõidu, esitades mitte ainult ühe avatud maailma, vaid ka kaks. London ja New York City muudeti üsna hästi, eriti selleks ajaks.






kuidas seadistada google nest mini

Kuna võistlused põhinesid kontrollpunktist kontrollpunkti võimalikult kiirel teel jõudmisel, oli see lõbusam kui sõita mööda ainsat rada. Pealegi ei olnud arvutivastastel kunagi võistlusmängus rohkem isiksust olnud, sest võidusõitjad mõnitasid mängijaid kogu võistluse vältel ja iga üksik ülemus oli nii liiga ebameeldiv, ehkki sama naljakas.



9Keskööklubi: Los Angeles (2008) - 82

Kesköö klubi: Los Angeles tähistab seeria suurimat lahkuminekut, kuna selle asemel, et omada mitut erinevat avatud maailma, mis põhinevad kogu maailma suurlinnadel, Inglid asub ainult ühes linnas. Juhuslikult ei oleks see isegi esimene kord, kui Rockstar Games kasutaks lääneranniku linnakeskkonda, olles seda varem oma suur autovargus seeria.






Inglid oli ka seeria esimene mäng, mis sisaldas narratiivi, ja see oli oma gameplay'is üsna maandatud võrreldes eelkäijate arcade-stiiliga. Tegelikult, Kesköö klubi: Los Angeles on täiesti erinev mäng ja tõenäoliselt ei tohiks sellel olla MC pealkiri. Kriitikud siiski armastasid selle klanitud läiget, kuid tunnistasid üldiselt, et see ei löönud nii raskelt kui eelmised mängud.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Tuleb vaid aasta pärast murrangulist Maa, 2. maa tegi mängu veelgi suuremaks, luues oma väljamõeldud avatud maailmaga linnavaate Bayview, mis põhines teiste seas Beverly Hillsil, New Jerseys ja Las Vegases. See mängu aspekt oli esimeses osas suur edasiminek Maa-alune , kus olid äärmiselt piiratud ja tihedad tänavakursused.

Mängus oli ka uusi põnevaid mängurežiime, kuid 2. metroo lõppkokkuvõttes ei läinud edukalt sama hästi kui eelkäijal kontrolli ja esitluse osas puudulike uuenduste tõttu.

tõend, et Tony Starkil on süda

7Need for Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Sarja ajajooneks on selleks avatud maailm Kiiruse vajadus mängudest olid täielikult saanud iga-aastased üritused, kuna need olid tohutult edukad ja kvaliteet oli endiselt ühtlane. Aga, Enim tahetud tegi hulgaliselt põnevaid edusamme, mis laenas sarja vanematest mängudest ja tutvustas režiime, mida varem polnud nähtud.

Enim tahetud oli seatud päevavalgele, seal oli täielikult välja töötatud lugu ja sari tõi politsei tagaajamised tagasi. Kui politseinikud ajasid mängijaid taga, pidid nad põgenemiseks varjuma pimedatesse aladesse ja see sobis Kiiruse vajadus maailmas täiuslikult. Kuid ennekõike oli sõiduki juhitavus lõpuks täpsustatud, mida kriitikud ja fännid olid aastaid soovinud.

6Keskööklubi III: DUB-i väljaanne (2005) - 84

See oli suur autentsushüpe nende vahel Keskööklubi II ja Keskööklubi III: DUB väljaanne . Kõik teise mängu sõidukimudelid põhinesid tõelistel autodel, kuid kuna Rockstaril ei olnud õigust neid päris kaubamärkide järgi nimetada, olid neil kõigil võltsnimed.

Kuid aastal DUB väljaanne , kõik autod olid nüüd ametisõidukid. Lisaks oli see esimene kord, kui seeria võimaldas mängijatel oma sõidukeid kohandada, ja kuigi see võttis selgelt oma konkurendi näpunäiteid Kiiruse vajadus , kohandamine DUB väljaanne oli palju põhjalikum.

mis ajaskaala on looduse hingus

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Vabastamisega Need For Speedi metroo , oli see esimene kord, kui EA kasutas sarja, et ära kasutada tohutut tänavasõidu trendi, mille põhjustas Kiired ja vihased . Kirjastaja loobus superautodest, millele seeria oli nii paljude mängude jaoks keskendunud, ja viis selle üle Jaapani impordile.

SEOTUD: 10 ikoonilist videomängu tegelast ja nende MCU kolleegi

Maa-alune pani tohutu rõhu sõidukite kohandamisele, mis muutus põhiliselt kõigist võidusõidumängudest, mis välja anti Maa-alused ärkama. Mäng oli tohutult stiilne ja ehkki see ei olnud avatud maailm, nähti palju vaeva, et vooluringid läikivad. Piisavalt huvitaval kombel Maa-alune inspireeris Fast & Furious mänge.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Olles seeria nii varajane mäng, Suured panused oli põhimõtteliselt kavand sellele, mis lõpuks saab Maa-alune seeria. Suured panused on originaalse PlayStationi üks parimaid võidusõidumänge, kuna sellel on teatud kerged RPG elemendid, kus mängijad otsustavad, kas kasutada oma krediiti uue auto ostmiseks või oma praeguse auto kohandamiseks. Leidub isegi roosasid libisemisvõistlusi, mis oli tänavavõistluste mängus mänguline element Mahlaga lähtus kogu oma kontseptsioonist.

3Keskööklubi II (2003) - 86

Koos Keskööklubi 2 , seerias olid jätkuvalt rahvusvahelised linnad, kuna mäng toimub mitte ainult Los Angeleses, vaid ka Pariisis ja Tokyos. Seeria läks arkaadivõistlustega täies hoos, sest mängijad said isegi Louvre'i püramiidist üles sõita ja üle hoone hüpata ning kolme linna kohta on nii palju muud varjatud lõbusat detaili, kuna võistlustel on suur rõhk otseteede otsimisel.

millal algab kaardimaja järgmine hooaeg

SEOTUD: Super Mario 64: 10 kõige meeldejäävamat tähte

Mäng tutvustas ka 3D animeeritud tegelasi, kuna ülemused ei olnud esimeses mängus muud kui tekstikastid. Linnades oli nii palju sügavust, laaditi rohkem sõidukeid, mille vahel valida, ja mäng tutvustas isegi mootorrattaid. Mis kõige parem, ehkki see on üsna mänguline saavutus, kui mängijad täidavad mängu 100%, avavad nad SLF450F, mis oli põhimõtteliselt Batmobile'i litsentseerimata versioon.

kaksKeskööklubi III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Lõppkokkuvõttes on selle laiendatud versioon DUB väljaanne , mis saabus aasta varem, DUB Edition Remix sisaldab nii palju rohkem sisu kui mis tahes muu selle põlvkonna mängude laiendatud väljaanne. Mängul pole lisaks lisatud 26 litsentseeritud muusikapala, kokku 124 ja 24 uut sõidukit, vaid see sisaldab ka uut linna Tokyo, mis on massiliselt uuendatud versioon Keskööklubi II.

mitu episoodi kõndimise surnud 6. hooajal

The Kesköö klubi sari ei olnud kunagi seotud ainult võidusõiduga, vaid esteetiline ja arvestades nelja linna, kõiki sõidukeid ning hiphopi, roki ja tantsu muusikalist võrku, Remiks on ülim keskööklubi kogemus.

1Need For Speed ​​- seeria Hot Pursuit - 88/89

Kokku on mängus olnud kolm mängu Kuum jälitamine seeria, esimene 1998. aastal, Kuum jälitamine 2 aastal 2002 ja originaali uusversioon 2010. aastal, mis hiljuti uuesti vormistati. Mõlemal esimesel mängul on Metacriticu keskmine tulemus 88 ja uusversioonil on isegi 89, mis tähendab, et nad võitsid kõik imporditud tänavasõidumängud üsna ülekaalukalt.

The Kuum jälitamine sari võis inspireerida nii-halba-see-hea Kiiruse vajadus filmi, kuid mängud on varjamatult lõbusad, kuna need käsitlevad vähem teiste võidusõitjate peksmist ja pigem politseist kõrvalehoidumist ülipikkadel kursustel. 2010. aasta uusversioon on filmi kroonijuveel Kiiruse vajadus seeria.