Kõik ainulaadsed kriitiliste rollide arendus- ja arendusreeglid on lahti seletatud

Millist Filmi Näha?
 

Iga hea Dungeon’s and Dragons DM loob oma kampaania edendamiseks kodupruuli reeglid ja kriitilise rolli Matt Mercer pole erand.





Iga hea Vangikojad ja lohed DM loob omapruulireeglid, et muuta nende kampaaniad lõbusamaks, ja Matt Mercer Kriitiline roll pole erand. Mercer kohandab oma kampaaniat mitte ainult oma mängijatele sobivaks, vaid muudab ka reegleid, et oma mängu publiku rõõmuks kiiremas tempos hoida. Tulemusena, Kriitiline roll Kampaaniareeglitel on RAW-st (reeglid nagu kirjutatud) mõned suured erinevused.






Kuna Kriitiline roll mängitakse Twitchi vahendusel otseülekandes, on Matt Mercer kohandanud mõningaid reegleid, et asjad - näiteks meisterdamine ja puhkamine - kiiremini liikuma saaksid. Merceri kampaaniat mängivad ka maitsestatud D & D veteranid, kellel on kõrged tegelased, nii et ta kasutab oma kodupruuli reegleid, et lisada mõningaid täiendavaid väljakutseid. Mercer on loonud isegi täiesti uued tegelaskujud ja spetsialiseerumised, mida teised DM-id saavad veebis osta.





Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: kas kriitiline roll on HarmonQuesti fännidele hea

tüdruk minu suurest paksust vapustavast elust

Isegi kogenud Vangikojad ja lohed mängijad ei pruugi järgida kõiki reegleid, mida Matt Mercer oma kampaania jaoks on muutnud. Siin on kõik ainulaadsed Kriitiline roll D & D reegleid, selgitatud.






Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: oskuste kontrollimise kriitikad

Aastal D & D 5e RAW vastavalt Rull20 , ainult rünnakurullid võivad kriitiliselt õnnestuda või ebaõnnestuda. Sisse Kriitiline roll , Rakendab Matt Mercer kriitilist edu ja ebaõnnestumisi ka oskuste kontrollimisel, mis tähendab, et mängija võib suurepäraselt õnnestuda (või ebaõnnestuda!) Mis tahes oma oskuses.



Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: joogid boonusena

RAW-s loetakse joogi võtmine täielikuks toiminguks. Mercer lubab oma mängijatel võtta boonusena hoopis jooke.






Ainulaadne kriitilise rolli D & D reegel: kaks loitsu pöörde kohta

Aastal D & D 5e RAW, õigekirjavõtjad saavad ühe pöörde kohta esitada ainult ühe mitte-loitsu. Sisse Kriitiline roll , saavad mängijad panna kaks loitsu pöörde kohta, kui üks loitsudest on 2ndtase või madalam. Teine õigekiri loetakse boonustoiminguks.



Seotud: Eksklusiivne eelvaade: Vox Machina Origins III kriitilise rolli esimene väljaanne

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: kriitirullid kahekordistavad teie täringu väärtust

RAW teatab, et mängija, kelle rünnak on veerand, saab veeretada tavapärasest kaks korda rohkem kahjustusi. Aastal Kriitiline roll kampaania, Matt Mercer lihtsustab asju sellega, et mängijad veeretavad oma tavapäraseid kahjustusi, ta lihtsalt kahekordistab, olenemata sellest tulenevast väärtusest.

Ainulaadne kriitilise rolli D&D reegel: hääbuv vaim

Kui mängijad jõuavad aastal kõrgemale tasemele D & D , saavad nad hõlpsasti juurdepääsu ülestõusmise loitsudele ja esemetele, muutes tegelaste surma vähem dramaatiliseks ja pigem väikesteks ebamugavusteks. DM Mercer soovis suurendada oma mängijate surma raskust, nii et ta ka tutvustas ülestõusmise väljakutset . Põhimõtteliselt, kui mõni tegelane sureb ja teine ​​mängija üritab kasutada ülestõusmise loitsu, mille näitamise aeg on pikem kui üks toiming, algatatakse ülestõusmise väljakutse ja osapool peab läbima panuseoskuse kontrolli

Iga erakonnaliige saab anda oma panuse mis tahes soovitud meetodil - näiteks võib kõrge religioonioskusega mängija anda oma panuse langenud tegelase jumaluse palvetamisega. Kui kaastööoskuste kombineeritud kontroll on edukas, toimib ülestõusmine. Kui oskuste kontroll ebaõnnestub, ei naase surnud tegelase hing oma kehasse ja tegelane on jäädavalt surnud.

millal tuleb välja aot 2. hooaeg

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: kiire meisterdamine

Asja kiirendamiseks Kriitiline roll kampaania, vähendas Matt Mercer maagiliste esemete, jookide ja muude esemete valmistamiseks kuluvat mängusisest aega. Sõltuvalt tegelase meisterdamise tasemest ja valmistatava eseme tasemest võtab meisterdamine ainult ¼ - 1/8 RAW-s määratud ajast.

Seotud: kuidas kriitilise rolli legend Vox Machina animatsioonist töötab

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: väga lühikesed puhked

RAW-s peab lühike puhkeaeg - mis võimaldab vigastatud tegelastel mõned tabamuspunktid taastada - kesta vähemalt tund aega mängusisest aega. Aastal Kriitiline roll kampaania, lühike puhkeaeg võib olla umbes 15-20 minutit.

Ainulaadne kriitilise rolli D & D reegel: DM inspiratsioon

RAW-s saab DM premeerida mängijat selle eest, et ta oma rollis mängib erakordselt hästi, andes neile inspiratsiooni, mis võimaldab neil järgmisel ründerollil eeliseid saada. Mercer muutis oma inspiratsiooni, mis selle asemel annab mängijale täiendava 1d6, mida nad saavad lisada igale tulevasele mängule.

Ainulaadne kriitilise rolli D&D reegel: kohaloleku hirmutamine

Kohaloleku hirmutamine on barbarite võime aastal D & D see, nagu nimigi ütleb, hirmutab teist tegelast ja annab neile Hirmunud efekti. RAW-s kasutab hirmutav kohalolek Barbarian’s Charisma modifikaatorit. Sisse Kriitiline roll , Hirmutav kohalolek põhineb barbarite tugevuse modifikaatoril, mis muudab selle võimsamaks võimeks, kuna barbaritel on tavaliselt palju suurem tugevuse skoor kui karisma skooril.

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-reegel: uued klassid ja spetsialiseerumised

Lisaks oma omatehtud reeglitele on Matt Mercer loonud ka mõned uued klassid ja klasside spetsialiseerumised, kusjuures mängijad saavad mooduleid veebis osta.

Seotud: Dungeons & Dragons 5e kajarüütli alaklass on selgitatud

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-klass: verekütt

Verekütt on sisuliselt sõdalane, kes kasutab veremaagiat enda võimsamaks muutmiseks. Verekütid kasutavad oma verd relvavõimekuse parandamiseks või vaenlaste vere kontrollimiseks vere needuste abil.

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-klassi spetsialiseerumine: Lycani tellimus

Lycani orden on spetsialiseerumine vereküttide klassile, mis hõlmab tegelasele tahtlikult lükantroopiat, võimaldades neil lühikese aja jooksul saada hübriidvormiks, kaotamata vaimset kontrolli.

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-klassi spetsialiseerumine: Gunslinger

Matt Mercer lõi võitlejate klassi Gunslingeri võitlusarhetüübi, lähtudes Pathfinderi Gunslingeri klassist. See arhetüüp annab võitlejatele võimaluse kavandada, meisterdada ja kasutada tulirelvi.

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-klassi spetsialiseerumine: Maestro kolledž

Maestro kolledž on Bardic College (spetsialiseerumine Bardi klassile, mis avaneb kell 3)rdtasandil), mille Mercer lõi. See võimaldab rohkem tugipõhist Bardit ja lisab nende Bardic Inspiration'ile täiendava utiliidi, mis võimaldab Bardil lahinguvälja väikeste viiside abil peenelt muuta ja manipuleerida.

Seotud: kriitilise rolli avamere vande Paladini D & D alaklass on selgitatud

Ainulaadne kriitilise rolli D- ja D-klassi / surmajärgne variant: püsiv hing

Püsivat hinge saab mängida kas algklassina või võib DM pakkuda selle võimaluse mängijatele, kelle oma D & D tegelased on surnud. Põhimõtteliselt muudab see mängutegelase kummituseks, kes saab kehast kehasse hüpata, oma vaenlasi kiruda ja teisi spektraalseid võimeid ära kasutada, et oma enneaegsest surmast kätte maksta.

Suur Vangikojad ja lohed DM kohandab ja muudab mängureegleid oma mängijatele sobivaks. Rohkem kui 200 episoodi vöö all pole see ime Kriitiline roll Matt Mercer on loonud nii palju ainulaadseid D & D tema kampaania reeglid.

pilvine ja lihapallide võimalus 3 treiler

Allikad: Vangikongide meistrikild , Kriitiline roll / Reddit , Rull20