Hümni suurim probleem võib olla külmumismootor

Millist Filmi Näha?
 

Uus aruanne tutvustab põhjalikult, mis Hümni tegemisel valesti läks, ja EA Frostbite Engine näib olevat paljude probleemide algpõhjus.





miks glenn suri kõndiva surnu peale

Hümn Alates veebruari keskel käivitatud mängust on ta paljude probleemidega silmitsi seisnud, kuid uus aruanne näitab, et selle kehva vastuvõtu üks algpõhjus on EA mängumootor Frosbite. Frostbite'i mootor on tehnoloogia komplekt, mida kasutatakse EA tiitlite valmistamiseks, peamiselt meetodina, kuidas ühendada iga stuudio EA katuse all kasutatav tehnoloogia ja säästa litsentsitasude pealt.






Frostbite mootori lõi algselt DICE, et luua Lahinguväljal mängud ja sellest on EA viimasel kümnendil üle võtnud. Esmalt hakkas BioWare Frostbite'i kasutama Draakoni aeg: inkvisitsioon aastal, mis ilmselt põhjustas kogenud arendustiimile hulgaliselt probleeme. Paljusid teistes mängumootorites leiduvaid funktsioone Frostbite'is pole: säästukoormussüsteemid ja kolmanda isiku kaamerad tuleb ehitada nullist, mis loob Frosbite'i kasutajatele palju lisatööd. Samad probleemid kimbutasid Massiefekt: Andromeda , mäng, mis oli üks kõige halvemini vaadatud BioWare'i tiitleid üldse.



Seotud: Hümn peab õppima FFXIV-ilt ja selle kõik maha võtma

Aasta aruande järgi Kotaku , on Frosbite mootori kasutamine olnud oluliseks probleemide allikaks Hümn on selle käivitamisest saadik kokku puutunud ja püsis BioWare'i arengule ohtlik kogu mängu loomise vältel. Ilmselt olid paljud meeskonna varased ideed Hümn lihtsalt ei olnud võimalik Frostbite'il luua, mis võimaldas hiiglaslikke ja uhkeid keskkondi, kuid ei suutnud toetada üksikasjalikke ellujäämisfunktsioone, mille jaoks nad olid välja mõelnud Hümn . BioWare'i endise töötaja sõnul on Frostbite'iga keeruline toime tulla mitmel põhjusel ja arendajad pole seda eriti armastanud:






' Külmakahjustused on nagu ettevõttesisene mootor, millel on kõik kaasnevad probleemid - see on halvasti dokumenteeritud, koos häkitud jne - koos kõigi väljastpoolt pärit mootori probleemidega. Keegi, kellega te tegelikult töötate, pole seda kujundanud, nii et te ei tea, miks see asi töötab nii, miks seda nimetatakse nii, nagu see on. '



See probleem ei püsinud ainult ajal Hümn arendus, sest stuudio võitleb mootoriga ka tänapäeval. Teine inimene, kes töötas Hümn täpsemalt, miks on BioWare'i jaoks olnud selline võitlus mängu kõige rikkisemate funktsioonide paranduste rakendamiseks:






' Kui väikese veaparanduse tegemine võtab aega nädal, siis see julgustab inimesi vigu parandama. Kui saate selle ümber häkkida, siis häkkige selle ümber, selle asemel, et seda korralikult parandada. '



Aruandes kirjeldatakse üksikasjalikult ka mitmeid muid küsimusi, mis olid Hümn Areng, näiteks arendusmeeskonna puudujääk ja mängu online-olemus, mis pakuvad BioWare'i jaoks probleeme, millega ettevõttel polnud varem vaja Frostbite'is tegeleda. Samuti oli vara varem ehitatud mängudest, näiteks Draakoni aeg: inkvisitsioon varude süsteem, mida ei saanud hästi sisse viia Hümn , mis viib meeskonnani, kes peab juba varem loodud süsteemidega veelgi rohkem tööd tegema.

jumalikkus pärispatt 2 variprints

Kuigi pole ühtegi allikat Hümn Vead, selle arendamise aruannet lugedes ilmnes, et Frostbite'i mootor on paljudele neist peamine panus. Paljude inimeste jaoks, kes on kritiseerinud EA-d mittevajalike reeglite ja eeskirjadega omandatava stuudio lämmatamise eest - nagu näiteks nõuda vigase mängumootori kasutamist - see peaks osutuma kasulikuks kütuseks EA omandamisstiili vastu vaidlemisel. BioWare'i jaoks on see külm mugavus, kuid kui Frostbite saab piisavalt kriitikat, et seda pole enam vaja, võib stuudio tulevikus oma lahkumisest midagi saada.

Veel: Ärge mängige hümni enne, kui see on täismäng

Allikas: Kotaku