EA ja DICE kiirustasid Battlefield V-d ja nüüd on sellel palju väikeseid probleeme ja mõned peamised puuduvad funktsioonid / sisu, mida tuleb lahendada ASAP-is.
stopperi juhend galaktika raamat vs film
Pärast väikest viivitust Lahinguvälja V jõudis välja anda enne 2018. aasta lõppu ja seda on üsna lõbus mängida, hoolimata sellest, et kirjastaja Electronic Arts seda kiirustas. Seal, kus Activision andis Treyarchile kolm aastat teha Call of Duty: Black Ops 4 ja vabadus asju arendamise käigus muuta - langetades oma jutukampaania Blackout battle royale režiimi kasuks - näib, et DICE on aasta-aastalt alla löödud tähtaegadega.
Seal oli Tähesõjad: Battlefront , mäng kiirustas vabastamist kõrvuti Tähesõjad: jõud ärkab teatrite löömine, nii palju, et mängus polnud isegi kampaaniat. Aasta hiljem tuli Lahinguvälja 1 . Aasta pärast seda kohutav Tähesõjad: Battlefront 2 . Aasta pärast seda Lahinguvälja V , mäng, millel puuduvad peamised sisulõigud, ja mäng, mille toimimiseks on vaja märkimisväärset hulka värskendusi, nagu ka mõned varasemad Lahinguväljal mängud.
Seotud: Battlefield V saab järgmisel kuul mikrotehinguid ja see on probleem
Kui meid esimest korda näidati BFV devs, päev enne selle avalikku avalikustamise sündmust, räägiti meile mõnest puhtast funktsioonist, mida mängus veel pole. Võimalus lohistada liitlasi ohutusse näiteks. See pole mängus. Samuti pole hunnik märkide ja sõidukite kohandamisvõimalusi. Mängust puudub ka kombineeritud relvade režiim, sama Firestormi lahingukuningarežiimiga, mis paberil näib juba pettumust valmistav, kuna see toetab vähem mängijaid kui teised populaarsed lahingukuningamängud. Kuid seal on rohkem!
Naudime mängimist Lahinguvälja V ja kui see töötab, töötab see tõesti hästi, paremini kui enamik turul olevaid laskureid. See töötab paremini ja tundub muljetavaldavam kui ükski teine suuremahuline FPS-i pealkiri, kuid see on lollakas ja sellel on palju väikseid probleeme vigade ja liidese probleemidega, probleeme, mida mõnes varasemas seletamatult pole BF pealkirjad. Ja see on sisult puudulik. Siin on loetelu vaid mõnedest paljudest probleemidest Lahinguvälja V ikka peab ja peab ASAPiga tegelema, sest meil on see juba igav. Mõned neist on ametlikus kirjas Teadaolevate probleemide loend ', aga hunnikut pole seal loetletud.
Lahinguvälja V probleemid ja puuduv sisu / funktsioonid
- Kohtumisajad peoga on ülipikad.
- Serverite loend ei lase mängijatel õigesti filtreerida (mõnede filtrite sisselülitamine näitab null saadaval olevat serverit)
- Matši lõpetamine enne järgmise vooru algust (või selle ajal) võib menüüsse jõudmiseks võtta kauem aega kui lihtsalt mängu sulgemine ja uuesti alustamine.
- Mängijad ei saa mängu ajal ülesandeid lunastada ega lisada.
- Suurem pilt: mängijatel võib mingil põhjusel olla korraga ainult neli ülesannet.
- Mängude vahel ei saa mängijad oma ülesannetega midagi peale hakata.
- Põhimenüüs olles peavad mängijad navigeerimiseks liikuma tagasi lõputuna näivatest menüüdest (ebaefektiivne kasutajaliidese kujundus)
- Sõja mõõna väljakutsetel on probleeme õigesti jälgimisega.
- Ettevõtte mündi (mängusisene valuuta) väljamaksed ei toimi, kui mängijad jõuavad 50. tasemeni, mis juhtub väga kiiresti.
- Ettevõtte müntide kosmeetikatoodete hinnad on väga kõrged ja Armory arhiivis olevate võimaluste vähene ostmine on suures osas muljetavaldamatu.
- Paakkuulipildujad paistavad surnuna elusad või on kuulidele mõnikord haavamatud.
- Kaardiekraan ei näita mõnikord kaarti õige nurga alt.
- Kaardiekraanil kuvatakse punane veariba ja see ei lase mängijatel mõnikord vaikepunktis kududa (mängulõhkuja režiimis Domination).
- Alla lastud mängijate mudelid võivad tunduda ujuvad või statsionaarses asendis, kui neid pole.
- Mängijad saavad mõnes kaardipiirkonnas õhus hõljuda.
- Kindlustuste ehitamine on hasartmäng selles osas, kas HUD kuvab õiget edasiminekut ja kas see ehitatakse vastavalt teie tegevusele.
- Vahel võlvimine lihtsalt ei toimi.
- Mõnel muhklikul maastikul tõuseb mängija märk kalduva käsu vajutamisel püsti. Korduvalt.
- Lennuki juhtimine arvutis on kohutav.
- Ümmarguse preemiaekraani lõpp pole mõttekas (XP väljamaksed kõikjal tunduvad mõttetud)
- Igal ringil on mõni malevapealik korraldusi välja andmata ja sellega ei saa midagi teha.
- Tugi- ja meditsiinimängijad, kes ei paku ega lase varusid lähedal asuvatele abivajajatele, isegi kui nad kasutavad käsuvalikuid.
- Käsk tõusis eesmärkide seadmise vigade sageli välja.
- Malevapunktide kulutamiseks on piiratud võimalused.
- Paljudes režiimides on meeskonnapunktidega ainus võimalus säästa raketi kutsumiseks kokku kallid 41500 punkti, mille tulemusel kõik kutsuvad enamikul juhtudel raketid matši lõpu lähedal.
- Aeg-ajalt on salkade abivägede väljakutsumine katki, osaliselt must ekraan varjab binoklit ja takistab mängijatel streiki või varusid välja kutsumast.
- Sõidukipõhised väljakutsed (eriti lennukitega seotud) on sõidukite piiratud kättesaadavuse tõttu liiga keerukad.
- Võitlusrollid ei tundu kasulikud ega nähtavad.
- Autobalansseerimine näib puuduvat - on matše, kus üks meeskond purustab teist või ühel meeskonnal on palju rohkem mängijaid kui teisel.
- Kui mängijad katkestavad ühenduse sama võrguga ja loovad ühenduse uuesti sama mänguga, lähtestatakse nende statistika / edenemine nulli.
- Võrgukoodi probleemid kaadrite registreerimisega. Liiga sageli on juhtumeid, kus mängijaid lastakse vaatamata katte taha jooksmisele või tulistatakse kedagi lähedale, et laske üldse ei registreerita.
- Meditsiiniklass on alakoormatud ja SMG-d on igatpidi välja jäetud, välja arvatud snaiprite vastu lähedalt.
- Harjutuste vahemik ei lase mängijatel kasutada ühtegi relvamoodulit ega optikat.
- Mängus pole robotid (võimalus mängida mitmikmängu tehisintellekti üksustega / vastu), hoolimata kampaania korraldamisest ja tulevikus korraldamas ühistukampaaniat. Võrdluseks originaal Lahinguväli 1942 toetatud robotid. See võimaldaks mängijatel kaarte õppida ja saaksid võimaluse kasutada sõidukeid ning seadistada kohandatud koostöövõistlusi jne.
- Deluxe Editioni hüved (õhutõstukite nahad) on äärmiselt alla suruvad ja pettumust valmistavad.
- Relvanahk on piiratud ja iga relva puhul sama.
- Kohandatud relvanahad pole pikema ulatusega skoopide jaoks saadaval, ainult rauast sihikud.
- Üheski režiimis ei ole võimalusi laiendada meeskonna suurust ega korraldada või taktikaliselt omada mingisugust ülema rolli.
- Tavalistes mängudes on taktikaline teadlikkus või suhtlemine vähe, isegi arvutiversioonis, kus seda peaks olema lihtsam teha.
- Relvakuva ekraanil ei kuvata saadetisi sageli õigesti ja mõnikord ei kuvata neid üldse.
- Kaarte on liiga vähe.
- Sind sihtiv snaiprist tulistamine ei mõjuta üldse tema eesmärki. Pärast mitme kuuli võtmist pole isegi võpatus.
- Mõnikord ei õnnestu uuesti proovimiseks kiiresti veritseda.
- Teatud relvadega kudedes proovib mäng anda vea „Valitud klass rikub serveri reegleid”.
- Puudub hardcore-režiim nagu eelmistes mängudes.
- Tundub, et Grand Operationi režiim ei toimi ettenähtud viisil. Kolmest päevast kaks ei mõjuta tegelikult viimast.
- Mõnikord ilmuvad nähtamatud seinad või juhtub midagi seotut, mis takistab mängijatel hetkeks edasi liikuda.
- Ronimine / manteldamine servadel kivisel maastikul on ebajärjekindel ja kohmakas.
- Puud võivad juhuslikult olla kõverdunud / venitatud visuaalse efektiga.
- MVP koosseisu kuulumise eest preemiaid ei anta.
Kuigi mõned neist ülalnimetatud sisu / funktsioonide väljajätmistest, mida me teame, ei ole varsti tulemas (kombineeritud relvad ja Firestorm on kuude kaugusel), võib veaga seotud probleemidega tegeleda varsti, kui osa suuremast jaanuarikuu värskendusest saabub järgmise peatükiga sõja mõõna otseteenistus. DICE tootja sõnul Jaqub Ajmal , enne jõule valminud värskenduse kohta on 10 lehekülje väärtuses plaastermärkmeid, kuid see vajab testimist enne järgmise paari nädala jooksul ilmumist.
Kas olete mänginud Lahinguvälja V sama palju kui meie? Milliseid probleeme olete märkinud? Millised ülaltoodutest (kui neid on) on teie jaoks olulised? Millist sisu soovite kõige rohkem lisada?