Raamatud peaks igal D&D vangikongi kaptenil riiulis olema

Millist Filmi Näha?
 

Sellised raamatud nagu 'Koletised teavad, mida nad teevad', on Dungeon Masters of D&D ja teiste lauaplaatide RPG-de jaoks suurepärased ressursid.





3. hooaja lõpu seeravi?

Dungeon Master - mängija positsioon, kes loob ja juhib stsenaariume Vangikojad ja lohed mängud, on koormav, nõudes, et DM oleks lugude jutustaja, kohtunik ja vahendaja nende nõudlikus mängijate seltskonnas. Järgnevad nõuanderaamatud ja juhendid - koos selliste nimetustega, nagu Koletised teavad, mida nad teevad: võidelda DM-ide taktika vastu - on suurepärased kolmanda osapoole ressursid mängude meistritele D & D või muud lauaplaadiga RPG-d, mis soovivad parandada oma jutustamist, lihtsustada mängude käitamist või muuta mängude ellujäämine mängijatele keerulisemaks.






Internetis on laua peal mängivate mängude kohta öeldud: ' Ükski mängimine pole parem kui halb mängimine . ' RPG-dele meeldib Vangikojad ja lohed peaks olema lõbus kõigile lauas viibijatele ning mänguseanss, kus mängijad kaklevad või on DM-i lugu mõttetult masendav, lammutab kogu lauamängu eesmärgi. Sel põhjusel valmistavad Dungeon Mastersid, kes üritavad korraldada häid RPG-seansse, end paljude stsenaariumide jaoks ja järgmised raamatud on suurepärased tööriistad, mida nad saavad kasutada oma eelkäijate tarkustest õppimiseks.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Tasha kõigi juhiste kõik 30 D & D alaklassi

oli roos tõeline inimene Titanicul

Uuenduse huvides ei käsitleta selles artiklis ühtegi raamatut ega toodet, mille Wizards Of The Coast on otse avaldanud D & D litsents. Järgmised raamatud, kuigi need on väga ühilduvad Vangikojad ja lohed , on kõik iseseisvad pealkirjad, mis toovad rollimängukampaaniate loomise kunsti uue välise vaatenurga, mis põnevust tekitab, ähvardab ja innustab mängijaid lõbusat lugu rääkima ja pead kasutama.






Raamatud D & D DM-dele: koletised teavad, mida nad teevad

Keith Ammanni enimmüüdud DM-i juhend, Koletised teavad, mida nad teevad: võitlevad vangikongimeistrite taktikaga , on erinevate koostamine ja laiendamine D & D tema ajaveebis avaldatud artiklid ' Koletised teavad, mida nad teevad. 'Nii raamatute kui ka ajaveebide eesmärk on anda Dungeon Mastersile nimekiri koletiste taktikatest, käitumisest ja isikuomadustest, et muuta lahingukohtumised mängijate jaoks huvitavamaks ja väljakutsuvamaks. Selle asemel, et mulgid ja draakonid kiirustaksid mõttetult mängijatele nagu videomängude NPC-d, Ammann julgustab Dungeon Mastersit panna neid käituma nagu elavad, mõtlevad, isemotiveeritud olendid, kasutades selliseid taktikaid nagu külgnev, keskkonda enda kasuks kasutama ning isegi põgenema või alla andma, kui lahing läheb nende vastu.



Raamatud D & D DM-dele: ülim RPG juhend

Ülim RPG-mängude juhend ja Ultimate RPG Game Master'i maailmamajanduse juhend, mõlemad on kirjutanud James D’Amato, on suunatud konkreetselt Dungeon Mastersile, kes soovivad oma elavate tegelastega luua elavaid kohandatud maailmu D & D kampaaniad (või kampaaniad teistes RPG mängude süsteemides). Mõlema juhendi erinevad peatükid hõlmavad selliseid teemasid nagu „ Seanss null , kus DM ja mängijad panevad paika mängu eelduse, samuti teema ja kujunduse olulisuse, lastes mängijatel mängu maailma ise välja töötada, luues mängijatele ja NPC-dele eristavaid hääli ning vältides jutuvalikuid, mis viivad raudteeni.






Raamatud D & D DM-dele: Dungeon World

Vangikoja maailm , on ' ilukirjandus-esimene fantaasia RPG, mis kasutab Powered by Apokalüpsis süsteemiga ei ühildu mehaaniliselt Vangikojad ja lohed . Kuid GM-i keskendunud peatükid Vangikoja maailm põhiraamat sisaldab suurepäraseid näpunäiteid ja juhiseid. Iga fantaasia-RPG mängumeistrid saavad oma mängijate jaoks luua nii struktuuri kui ka vabaduse maailma. Põhiline nõuanne kordus aastal Vangikoja maailm on see, et GM-id ja RPG-mängijad peaksid mängida, et teada saada, mis edasi saab . ' Selle asemel, et mängu lugu lineaarse romaanina struktureerida, peaksid GM-id looma elavaid linnu, kus mängijad saaksid lõõgastuda, ohtlikke koopaid, mis on täis aardeid, ja õelaid krunte, mis järk-järgult tungivad nii vangikongi kui ka linna.



5 parimat call of duty zombie kaarti

Seotud: D & D otseülekanded ja taskuhäälingusaated kriitilise rolli fännidele meeldivad (ja miks)

Raamatud D & D DM-dele: Live to Tell The Tale

RPG-de algusaegadel on Dungeon Master of Vangikojad ja lohed peeti sageli võistlevaks, nende eesmärk oli mõrvata mängutegelasi ülekaalukate koletiste, surmavate lõksude, nõtkete sildade ja ausate, kuid julmade reeglite hoolika järgimisega. Sellest vaatenurgast näib, et mängijatele meeskonnatöö, taktika ja reeglite ärakasutamise alaste nõuannete andmine võidaks kogu koopaks olemise eesmärgi; tegelikkus on siiski hoopis teine.

Otsejuttu rääkimiseks - võitle taktikat mängijate tegelastele on õe raamat Koletised teavad, mida nad teevad: võidelda DM-ide taktika vastu. Selle asemel, et aidata DM-il oma koletisi keerulisemaks muuta, antakse selles juhendis nõu D & D mängijad, kes soovivad omandada väikese üksuse taktikat ja kasutada oma tegelase võimeid kõige optimaalsemalt. Selles käsitletakse väga üksikasjalikult D & D - loitsud, oskuste kontrollimine, põgenemine, võimalike rünnakud - koos laiemate taktikaliste põhimõtetega, mida jagavad paljud käigupõhised strateegilised RPG-d, nagu tegevusmajandus, ja erakondade tasakaalustatud koosseisu tähtsus. DM, kes annab Vangikojad ja lohed Selle raamatu mängijatel on raskem neid hirmutavate koletiste hordidega üle ujutada, kuid neil on ka mängijaid, kes on kavalamad, loovamad ja lõbusamad väljakutseid esitama.