Kaardipõhised videomängud Hearthstone'i fännidele meeldib mängida

Millist Filmi Näha?
 

Hearthstone'i populaarsus on inspireerinud lugematuid muid kaardipõhiseid mänge alates selle 2014. aasta väljaandmisest. Siin on viis neist Hearthstone'i mängijatest.





Blizzard Entertainment's Koldekivi on alates avaldamisest 2014. aasta märtsis jäänud üheks juhtivaks digitaalseks kaardimänguks World of Warcraft -teemaline mäng ei näidanud kogu 2020. aasta aeglustumise märke. Blizzard on pidevalt toonud pealkirjale sisuvärskendusi, sealhulgas läbi aastate palju uusi kaarte ja uusi mängurežiime, nagu hiljutised Koldekivi duellid. Sellegipoolest on aardekogus teisi digitaalkaardipõhiseid mänge, mis võivad olla pikaajalised Koldekivi fännide järgmine kinnisidee.






Nüüdseks seitsmeaastane kaardimäng saavutab oma strateegiates suure lihtsuse ja sügavuse tasakaalu, mis on olnud selle edu juhtiv tegur. Selle populaarsus inspireeris paljusid uusi tekiehitisi Koldekivi mängijad saavad kasutada oma kogemusi, et silma paista, proovides samal ajal ka midagi uut.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Hearthstone Patch 20.0 on suurim mängu seitsmeaastases ajaloos

Arendajad on hiljuti juurutanud kauplemiskaardimehaanikat mitmel uuenduslikult. Žanrid, mis kunagi tundusid kauplemiskaartidega kokkusobimatud, nagu näiteks roguelikes Loop kangelane , on loovalt muudetud, et luua uusi omapäraseid pealkirju, mida kauplemiskaardihuvilised tahavad anda. Siin on viis kaardimängu Koldekivi mängijad peavad proovima.






Mängud nagu Hearthstone - Runeterra legendid

Riot Games ' Runeterra legendid on digitaalne laekuv kaardimäng, mis põhineb legendide liiga mis võib palju välja näha Koldekivi kuid on oma koha žanris välja nikerdanud. Suurim erinevus nende kahe vahel on Downra mänguline vestlusmäng, mis võimaldab mängijatel kohe vastase tegevusele reageerida. Selle asemel, et oodata korduse lõppu üksuse või õigekirja mängimiseks, saavad mängijad vastuseks koheselt kaarti mängida või loitsu tõrjuda.



Eesmärk on purustada vaenlase seos 20 löögipunktist nulli, mis toimub rünnates neid lauas olevate kaartidega. Rünnaku märk antakse iga vooru vahel ühelt mängijalt teisele üle; kellel on märk olemas, võib rünnaku alustada vooru mis tahes punktis. Mängijad saavad valida, kas avada voor rünnakuga või minna koos vastasega edasi-tagasi, enne kui valitakse parem hetk löögiks. Runeterra legendid on ideaalne tempo muutus Koldekivi mängijad, kes soovivad oma digitaalse kaardimängu silmaringi laiendada.






Mängud nagu Hearthstone - Magic: The Gathering Arena

Maagia: kogunev areen on ülimalt tabatud lauakaardimängu virtuaalne versioon, mis võlub mängijaid alates 1993. aastast. Seda saab arvutis tasuta mängida ja see sisaldab lugematuid osi Maagia kaardid, mis kauaaegsed füüsilise mängu fännid mäletavad, kuid mängimise alustamiseks pole kogemusi vaja Maagia: kogunev areen . Creators Wizards Digital Games Studio sisaldas põhjalikku õpetust, mis võimaldab uustulnukatel A.I. mängijatele, enne kui sukelduda otseülekannetesse, muutes selle algajatele üsna ligipääsetavaks.



Seotud: Iga Hearthstone'i põhikomplekti muutus, mille on kaardistanud üks spetsiaalne mängija

Kui kasutajad saavad põhitõdedest aru, valivad nad eelnevalt ehitatud teki. Uued kaardid saavad neile mängimise ja taseme tõusmise ajal kättesaadavaks, mida saab teha mängu reitinguta või võistlusrežiimide kaudu. Maagia: kogunev areen RPG-stiilis meisterlikkusepuu pakub hüvesid katsetamise eest erinevate teki arhetüüpidega, mida mängijad reast läbi tõustes lahti saavad. Mehaanilisi erinevusi on mitu Koldekivi mängijad peavad harjuma, kuid pärast mõnda harjutusmatši peaksid nad end koduselt tundma.

Mängud nagu Hearthstone - Loop Hero

Neli veerandit' Loop kangelane sulatab tekiehitajate, RPG-de, simulaatorite, strateegiate pealkirjade ja roguelike-de mänguelementideks kogu oma kogemuse, mis Koldekivi fännid vaja ise proovida. Erinevalt teistest roguelike'idest, mis on traditsiooniliselt häkkijad ja slasherid, kõik Loop kangelane lahing mängib automaatselt. Mängijatel on peategelase teekonnal ainult passiivne mõju, kui nad kasutavad kaardipakki, mis võib teha kõike, alates uute vaenlaste loomisest, aardekummituste kudemisest ja kinkimisest. Loop kangelane peategelase uued võimed.

Igal ringil peavad mängijad valima leitud kaartide kombinatsioonid, et muuta takistusi, vaenlasi ja rüüstata peategelase kohtumisi iga jooksu ajal. Iga tsükkel võib olla eelmisest täiesti erinev ning mängijate ülesanne on hoolikalt ette näha, millal nad oma järgmise kaardi mängivad või võivad peategelase üle jõu käia. Liiga mitme kaardi korraga mängimine võib jooksu kiiresti lõpetada, mis on teravas vastuolus teiste tekiehitajatega kus võimsa kaardijada mängimine võib lahinguvoolu nihutada. Loop Kangelane s ainulaadne kaardipõhine mäng peaks tunduma piisavalt erinev Koldekivi samal ajal pöördudes oma fännide poole.

Mängud nagu Hearthstone - Gwent: The Witcheri kaardimäng

CD Projekt Redi Diehardi fännid Nõid 3: Metsik jaht võib seda ajaviidet meenutada sagivatest kõrtsidest Geraltiga seikluste ajal. Gwent: Witcheri kaardimäng on täielikult välja töötatud omaenda tasuta mängitavaks PvP-kaardimänguks, mis sisaldab palju rohkem loitse ja märke kui originaal kunagi varem tegi. Erinevalt Hearthstone, kus eesmärk on vähendada vaenlaste HP nullini, võidavad mängijad mängu Gwent kui neil on kuni kolme vooru jooksul kõige rohkem punkte.

Seotud: Dean Ayala ja Alec Dawsoni intervjuu: Hearthstone'i tuhk Outlandist

Mängijad saavad kasutada eelnevalt koostatud tekke või proovida oma strateegiaid Gwent Arena režiim. Kaarte on kolme tüüpi: Melee, Ranged ja Siege, millest igaühel on oma võimed ja efektid. Need eristused muudavad selle keerukamaks kui Koldekivi kuna mängijad peavad proovima maksimeerida nende punktide arvu, mida nad võivad iga antud kaardikaardiga koguda. Kui nad saavad nendest keerukustest aru, on iga voor just nagu teine ​​õhtu White Orchardi kõrtsis Witcher 3 .

Mängud nagu Hearthstone - Slay The Spire

Palju nagu Loop kangelane , Megakriitimängud ' Tapa Spire vormib roguelike ja Dungeon roomikute elemendid ainulaadseks kaardimänguks Koldekivi mängijad oma teki ehitamise lihaseid paindma. Kasutajad alustavad oma reisi, valides ühe neljast klassist, millel kõigil on oma iseloomulikud kaardipakid, mis dikteerivad, mida nad saavad lahingus teha. Iga tähemärk algab põhiliste võimekaartidega, kuid kui nad võitlevad järk-järgult raskemate koletistega ja tegutsevad tornis, avavad nad võimsamad kaardid. Ühe lahingu kaotamine alustab mängu uuesti võimalusega lisada teatud avastatud kaardid oma tekile. Mängijad peavad võitmiseks kogu mängu ühe elu jooksul tühjendama, nii et hoolikas teki planeerimine ja kaartide kasutamise täpse hetke teadmine on võtmetähtsusega.

Üldiselt pakuvad kõik need kaardipõhised videomängud natuke midagi ainulaadset. Blizzardi fännid Koldekivi peaks kaaluma nende kontrollimist kas tempo muutmiseks või mõne muu kaardimängu nautimiseks.