Pilk D&D 5. väljaande alaklassidesse ja tegelaskujude loomise valikutesse, mis kehastavad kõige paremini eelmodernse sepa oskusi, maitset ja teemasid.
Kampaania loo seaded lauas Vangikojad ja lohed on täis maagilisi mõõku ja lummatud soomukke, mis tekitab kaks küsimust: kes sepistab neid lahingupanuseid ja miks ei saaks ka mängijad nende meisterdamisel kätt proovida? Elava kujutlusvõime ja avatud meelega Dungeon Masteriga on see enam kui võimalik D & D mängija, et luua kangelaslik seiklejategelane, kes on juhtumisi ka andekas sepp, luues suurepäraseid relvi, soomuseid ja tööriistu, mis on nii maagilised kui ka olmelised.
millal tahe ja arm on netflixis
On kahte olulist ajaloolist detaili, mida mängijad peaksid oma keskaegse ja mitte-keskaegse sepa tegelase loomisel meeles pidama D & D kampaaniad. Esiteks oli tõeline nüüdisaegne sepatöö harva ühe inimese töö. Vastupidiselt ettekujutusele, kus põllega kaetud sepp töötab üksi oma sepikojas, oli ajalooline sepistamine meeskonnatöö, kus sepagildide erinevad liikmed töötasid koos sepistamiseks, raua soojendamiseks ja seejärel kordamööda metalli vormimiseks. Teiseks arvati, et kogu maailma kultuurides olevatel seppadel on sageli üleloomulikud jõud tänu nende salajastele teadmistele, kuidas metalli voolida ja kõige ägedamaid tulekahjusid taltsutada. Sellest vaatenurgast võrgub sepa arhetüüp suurepäraselt nii tavaliste maagiliste kangelastega Vangikojad ja lohed .
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Teoreetiliselt mis tahes Vangikojad ja lohed tegelasklass võib olla sepp, kui neil on korralik tugevuse skoor ja oskus Smithi tööriistades. Kääbustegelased omandavad Smithi, Breweri või Masoni tööriistadega automaatselt oskuse, samas kui mitte-Päkapikud võivad omandada oskuse mis tahes valitud käsitöötööriistaga, kui nad valivad gildi käsitööliste tausta (nagu varem mainitud, on sepatööliste või soomukite gildi liikmesus tõene pre-modernse sepistamise tegeliku ajaloo juurde). Järgmised 5. väljaande klassid ja alamklassid on eriti hästi seotud kontseptsiooniga „sepp võtab elu seiklusesse”.
D&D sepa alamklassi kandidaat nr 1: sepitseb domeenivaimu
Vaimulik, üks neljast põhiklassist D & D , on lahinguvalmis preester, kes loob jumaliku maagia, mis on võimeline andma end pühendumussideme kaudu oma patroonjumalusega. „Forge Domaini” vaimulik austab ja austab tule-, meisterdamis- või sepajumalat, näiteks Kreeka jumalat Hephaestust, omandades temaatiliselt sobivaid loitse nagu Branding Smite või Heat Metal, et täiendada tavalist D & D vaimulikud paranemise, kaitse ja pühade kahjustuste loitsud. Lisaks nendele loitsudele ja tulekindlusele on Forge Domain Clericul juurdepääs jumalikele võimetele, mis võimaldavad neil võluda relvi ja soomust või muuta juhusliku metalli hunnikud mis tahes relvaks, soomuskomplektiks või esemeks, mille väärtus on kuni 100 kuldset tükki.
D&D sepa alamklassi kandidaat nr 2: lahingusepa ja soomuki kunstnikud
The D & D 5. väljaande Artificer klass, ilmus esmakordselt Eberron: Pärast viimast sõda millega raamat ja aastal laiendatud Tasha kõige pada , on mänguklass mängijatele, kes soovivad, et nende sepategelased loovad võlurelvi, kellaautomaate või muid maagilise tehnoloogia saavutusi. Iga kunstnik saab infundeerida maagiliste omadustega esemeid ja luua õigekirja tekitavaid reliikviaid, kuid kaks kunstniku alamklassi sobivad „maagilise sepa” arhetüübile nagu kinnas.
parim koostöömäng Xbox One jaoks
Lisaks sellele, et nimes on sõna 'sepp', pakub 'Battlesmith' kunstnik ka nimekirja lähedastest loitsudest, mis soosivad karmide, kuid maagiliste haamriga liikuvate rindejoonte loomist. Lisaks on igal lahingusepal oma eritellimusel valmistatud teraskaitsja - mehaaniline kaaslane, kes toetab neid lahingus.
'Armoreri' kunstnik seevastu on mõeldud D & D mängijad, kes on Raudmees filmitriloogia ja soovid ehitada maagiliselt täiendatud soomusrüü ' koopas, jäägidekastiga . ' Armorsi kunstnik võib võtta mis tahes komplekti kaitsevarustust ja teha sellest 'Arkaani soomuse' ülikonna, mis on välk ja mitmesugused kaitsemaagiad.
Cartoon Network rick and morty hooaeg 3
D&D sepa alamklassi kandidaat nr 3: lahingumeister ja püssilaskuri võitlejad
Mõned D & D mängijad ei pruugi olla sepp, kes kutsub esile jumalate vägesid või nakatab nende loomingut võimsate lummustega. Neile, kes soovivad, et nende sepaarvutid oleksid looduslike oskuste paraadid ja tavalisest, sepistatud terasest käsitöölised D & D Võitlejate alaklassid võivad olla just need, mida nad otsivad.
'Lahingumeister' Võitleja D&D 5. väljaanne on relvatehnika ja taktika meister, kes kasutab spetsiaalseid võimeid, mida nimetatakse manöövriteks, et kontrollida lahingu voogu ja võita vastaseid oskuslikult. Üks nende 3. taseme võimetest, „Sõjaõpilane”, võimaldab neil sepatööriistadega ka oskusi omandada, kui nende rass või taust seda veel ei andnud. Sepp Battle Master mängutegelane on sõdalane, kes teab kõike, mida relvadest ja soomustest teada on: kuidas nendega tappa, neid parandada või uuesti sepistada.
Alamklass Gunslinger Fighter, mille tutvustas Matthew Mercer oma pikaajalises tegevuses Kriitiline roll Vangikojad ja lohed kampaania, on mõeldud mängijatele, kes soovivad, et nende tegelased oleksid varajaste tulirelvade, näiteks tikuvintpüsside, rattalukuga püstolite või piprakasti stiilis revolverite, disainerid ja valdajad. Lisaks sellele, et Gunslinger Fighters suudab välja tõmmata toretsevaid „trikipilte“ ja muid laskepilte, on neil ka võimeid, mis võimaldavad neil kujundada oma kombe, kuid temperamentseid tulirelvi ja neid alati parandada, kui nad purunevad.