D&D: kuidas korraldada kampaaniana küünlajala saladusi

Millist Filmi Näha?
 

Õige raamistikuga on võimalik Candlekeep Mysteries'is kõiki eraldiseisvaid seiklusi läbi viia ühe Dungeonsi ja lohe kampaaniana.





Küünlajalgade saladused on Vangikojad ja lohed antoloogiaraamat, mis sisaldab iseseisvaid seiklusi, mis on seotud salapäraste raamatutega. Seiklused aastal Küünlajalgade saladused on mõeldud iseseisvateks kogemusteks, kuid on võimalik neid ühte suurde kokku siduda D & D kampaania.






Küünlajalg on tohutu lossilinn unustatud riikides Vangikojad ja lohed kampaania seade, mis sisaldab maailma suurimat raamatukogu. See on ka üks ümbruskonna kõige paremini valvatud kohti, mille seintes elavad võimsate õigekirjavõtjate rühmad. Tavaolukorras võib küünlajaama sisenemine olla äärmiselt keeruline tänu järsule sissepääsuhinnale. Ainus viis siseneda küünlajaama sisse D & D ilma kutseta annetatakse raamat, mida pole raamatukogus, mis on paljude seiklejate jaoks kõrge palge.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kas koopaid ja draakoneid saab mängida üksinda

DM-id, kes tahavad seiklust teha Küünlajalgade saladused saab hõlpsalt lihtsalt mööda minna sellest osast, kuhu partei sisenes, eeldades, et nad leidsid eelmisel teekonnal haruldase raamatu. Jooksmisel Küünlajalgade saladused kui täis D & D kampaania, on võimalik luua põhjus, miks peol on tasuta sissepääs sinna ja nad võivad tulla ja minna, nagu nad soovivad. See hõlmab ühe aastal kasutusele võetud uue süsteemi kasutamist Tasha kõige pada, mis võib anda neile ka põhjuse seikluste vahel ringi liikuda.






D & D küünlajalgade kampaania: grupipatroon - kodude hoidja

Parim viis siduda mängijad Candlekeepiga on grupi patrooni abiga, nagu on üksikasjalikult kirjeldatud Tasha kõige pada . Küünlajaama juhti nimetatakse koduhoidjaks ja nad määravad organisatsioonis kõik muud rollid. Praegune hoidja on Janussi-nimeline inimese arhiiv, mille üksikasjad on sisse jäetud ebamääraseks Küünlajalgade saladused.



Sidumise huvides D & D kampaania koos, oleks Janussi võinud teada Alaundo lindistustest ennustuse, mille nad on saladuses hoidnud. See ennustus vihjab katkule, mis järgmisel aastal laastab Mõõgarannikut, mis on kuidagi seotud seente ja seentega. Janussi otsustab selle teabe esialgu enda teada hoida, sest kui tuleks teade, et küünlajala teadlased valmistuvad katkuks, tekitaks see massilist paanikat. Janussi pole kindel ka selles, kui õige on ennustus, kuna Alaundo sõnu tõlgendati kergesti valesti.






hooaja lõpu seeravi 3 2018

Eelseisva kriisi kohta lisateabe saamiseks kasutab Janussi oma kontakte mitme inimese palkamiseks D & D mängijad seiklejad, kes töötavad Hoidja kätena - uus roll Candlekeepis. Mängijatele pakutakse tasu 2400 kulddetaili, et nad saaksid jääda aastaks Candlekeepi (makstakse välja 200 kuus) ja täita mis tahes kohustusi, mida hoidja neilt nõuab.



Seotud: Dungeons & Dragons reeglid kasutavad ainult sadistlikke Dungeon Mastereid

Hoidja käteks olemisega kaasnevad sularahaga kaasnevad mitmed privileegid. Hoidja käed saavad küünlajaama siseneda ja sealt lahkuda vabalt, ilma et oleks vaja sissekande saamiseks raamatut kaasa võtta. Neil on viibimise ajaks tasuta majutuskohad, samuti eine koos ülejäänud töötajatega. Veelgi olulisem on see, et neil on tasuta juurdepääs Suurele Raamatukogule, kus Janussi on andnud neile ülesandeks uurida maagilisi seeni ja katkuid, range korraldusega hoida oma uurimistöö eesmärk saladuses.

The Vangikojad ja lohed osapoolt teavitatakse oma uurimistöö tähendusest alles pärast seda, kui nad on ennast tõestanud, mis võib võtta paar seiklust. On tõenäoline, et mängijad ei näe palju Janussit, kuna nad on ülimalt hõivatud, seega tegelevad nad enamasti küünaldepidaja teenijate ja kirjatundjatega. See tähendab, et nad ei saa alati oma patroonil neid välja lunastada, eriti kui nad hakkavad käituma ebameeldivalt.

D&D kampaania: miks minna küünlajalgade juurde?

Iga teaduslik tegelane aastal Vangikojad ja lohed annaksid oma parema käe küünlajalgades õppimiseks ja Hoidja käe olemise eelised võimaldaksid neil maksta aasta õppimist. Tegelasel, kelle taustal on igasugune lahendamata müsteerium, on suuremad võimalused selle kohta rohkem teada saada küünlajalgades kui mujal Faerunis.

Küünlajaama õpetlasi austatakse selles keskkonnas peaaegu universaalselt, nii et igaüks, kes töötab nendega pikka aega, võiks saada soovituskirja igale selle maa mitte-kurjale organisatsioonile. Kahepalgelisem Vangikojad ja lohed tegelane võib Hoidja käeks saamisel näha veel ühte võimalust, kuna küünlajalgast ohutumaid kohti on vähe. Igaüks, kes soovib end seaduse või kuritegeliku ühenduse eest varjata, leiab, et Candlekeepist ohutumad kohad ootavad asju, kuni kuumus maha saab.

kas saate Androidiga kasutada Apple Watchi

D & D küünlajalgade kampaania: seikluste ühendamine

Seiklused aastal Küünlajalgade saladused pole omavahel seotud, nii et maagiliste katkude uurimine ja nende kohta lisateabe saamine võiks olla peamine asi, mis kõike kokku seob. Partei kohtub tõenäoliselt küünlajalgade töötajate vastuseisuga, kuna paljud inimesed tunnevad pahameelt selle üle, et neil on vaba juurdepääs Suurele Raamatukogule ja nad ei pidanud end sisse teenima. Küünlajaama elanike võitmine võib olla huvitav D & D kõrvallugu kõik omaette.

Seotud: Reeglid koopades ja draakonites mängijad ei järgi kunagi

Järgmised seiklused aastal Küünlajalgade saladused Oletame, et mängijad on juba küünlajalgades, nii et neid on lihtne sellesse loosse siduda, kuna need kõik hõlmavad raamatu leidmist. Need seiklejad on:

  • Ekstradimensionaalsete ruumide rõõm
  • Mazfrothi võimsad kõrvalepõiked
  • Varese raamat
  • Ilu hind
  • Silindrite raamat
  • Saare Yellowcresti mõisast
  • Lurue isand
  • Kandlekeepi dekonstrueerimine
  • Zikrani sefiir Võta
  • Scriveneri lugu.

Teised seiklused aastal Küünlajalgade saladused nõuavad natuke rohkem tööd. Sügav ja hiiliv pimedus hõlmab seda, et pidu palkab kaevandusettevõte, kuna nad otsivad aastaid varem haihtunud linna ja raamatukogus olevas raamatus võib olla selle asukoha võti. Kui nad sellelt seikluselt tagasi tulevad Shemshime'i magamamineku riim, nad avastavad, et olulised külastajad kasutavad nende eluruume ja kogu nende varustus on viidud Firefly keldrisse.

The Vangikojad ja lohed aastal palkavad Harperid peo Wisteria Vale'i uudishimu, kui nad otsivad raamatut, mis sisaldab aastaid varem pitseeritud Bardi. Sisemise alkeemia raamat hõlmab rünnakut küünlajalgades ja kurjategijate jälile saamist. Pidu saadetakse kaugele Tashalari maale aastal Kanoopiline olend, kadunud küünlajala õpetlase otsimisel.

Kaks viimast seiklust saavad alguse Alkazaare lisa, kus D & D parteil palutakse siseneda raamatu võluportaali, otsides müütilist Nether Scrolli. Seiklus lõpeb sellega, et pidu pagendati Azumari Hollandi kirjarulli (või kes iganes seda väitis) võluväel tagasi Candlekeeppi, kuid sinna jõudes on mitu nädalat aega möödas. Mõõgarannikut ja selle sündmusi on juba tabanud katk Ksantooria (finaal Vangikoopade ja draakonite küünlajalatsi mõistatus seiklus) võib alata.

Oluline on märkida, et seiklused aastal Küünlajalgade saladused olid mõeldud üksikelamusteks, nii et õnnistused ja esemed D & D mängijad saavad võib olla liiga tugev ja võib kogu kampaania (näiteks tasuta soov loitsud lõpus Zikrani Zephyrean Tome ), nii et ärge kartke neid eemaldada ja asendada need hoopis kuldsete preemiatega.

Küünlajalgade saladused on kohe saadaval.