D & D suurimad ja väiksemad mängitavad võistlused (& kuidas neid üles ehitada)

Millist Filmi Näha?
 

Pole palju, mida Dungeons and Dragons ei lase mängijatel luua, ja siin on, kuidas suurimad ja väiksemad võistlused suudavad tõhusalt tasakaalus püsida.





Karakterite loomine Wizards of the Coast’s Vangikojad ja lohed on täis lõputut võimalust, olenemata sellest, kas mängijad soovivad astuda suursuguse ja tugevama kangelase või väikese osavuse ja vaimukusega kangelase hulka. Kuid kui kasutate D & D äärmuslike suurustega võistlustel, võib olla keeruline saavutada tasakaalustatud iseloom. Kas mängijatel on võimalik seikleja ehitamisel mööda hiilida oma tegelase füüsilistest piirangutest?






Kui enamik ametlikke mängitavaid võistlusi liigitatakse keskmisteks või väikesteks, on keskmise kategooria piires lai valik. D & D Inimestel on keskmine pikkus ja kaal, samas kui sellised võistlused nagu Dragonborn või Goliaths võivad keskmise suurusega võistlusena olla kuni kaheksa jalga pikad ja kaaluda mitusada naela. Ja vastupidi, väikesed võistlused nagu päkapikud, poolikud ja Kobolds võivad erineda ka kõrgusest, luues mängijatele tohutult erinevaid ehitamisvõimalusi. Need suuruseerinevused on nii spetsiifilised, et sageli sõltub DM-i otsusest, kuidas nende suurus mängu mõjutab. Selle artikli huvides hõlmavad suuremad rassid kõike enamat kui keskmine inimene.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kuidas D&D võitlejad saavad kiiresti võimust saada

Kangelase ehitamisel peaksid mängijad meeles pidama, et nõrkused on hea asi. Tasakaalus iseloom on hästi ümar, sealhulgas mõned puudused. See aktsepteerimine tekitab peol kindlat tiimitööd ja võib olla suurepärane võimalus mängusiseseks rollimänguks. See tähendab, et mängijad tahavad loomulikult omada vähemalt väikest turvavõrku, et neid nõrkusi täiendada.






D & D suuremate võistluste ehitamine

Keskmisest suuremad tähemärgid, mis kaaluvad tublisti üle kahesaja naela, nagu DeviantArt’s ülal joonistatud Bugbear Phill-Art võivad sattuda keerulistesse olukordadesse, kui on vaja osavust. Madala osavuse vastu võitlemiseks, kui mängijatele antakse võimalus valida D & D oskuste omandamine, suuremad võistlused võivad akrobaatika edendamisest märkimisväärselt kasu saada. Suurematel tähemärkidel on kalduvus kanda ka raskemaid soomuseid, mis võib varguskontrolli ebasoodsasse olukorda seada. Kui erakond üritab hiilida, on kõik suuremate liikmete Stealthi oskuse eest tänulikud. Mängijad peaksid kaaluma ka seda, kui pass ilma jälgi oleks alati selliseks puhuks ette valmistatud.



Suuremad arvutid leiavad tasakaalu kasulikust D & D Feats samuti. Mõõdukalt soomustatud või sportlase funktsioon võib suurendada tegelase osavuse statistikat. Keskmise soomuse kapteni funktsioon võimaldab keskmise soomuse kandjatel oma varguskontrolli ilma ebasoodsate tingimusteta teha ja kilbimeister lubab mängijal osavust säästvatele visketele lisada oma kilbi alalisvoolu.






D & D väiksemate võistluste ülesehitamine

Väikesed võistlused aastal Vangikojad ja lohed on ka nende piirangud. Väiksemad seiklejad nagu Halfling (võrreldes Goliathi, Elfi ja Tieflingiga), mida on illustreerinud Twitter @ 79njay , sageli puudub tugevus ja kiirus, mis võib vales olukorras olla kahjulik. Väikese suurusega kangelased saavad oma statistikat muuta samamoodi nagu suuremad tegelased - rakenduse Proficiencies and Feats abil. Mängijad peaksid arvestama ka nende väikeste võistluste kombineerimisega erinevatega D & D klassidel võib olla suur mõju ka statistikale. Näiteks barbaril on tugevuse kontrollimisel eelis raevutades. Samuti võivad mungad valida, kas kasutada oma osavusstatistikat, mitte tugevust, kui tähemärgil pole lihaseid.



Seotud: Dungeons & Dragons: kuidas ära tunda pettuste täringut

Tugevuspõhised oskused on väikeste tegelaste jaoks rasked, nii et nende oskuste valdamise valimine võib ebaõnnestunud rulli kiiresti kokkuhoiuks muuta. Aeglasemate tähemärkide (nt päkapikud ja poolikud) puhul tuleb kaaluda mobiilifunktsiooni või võib-olla paigaldatavat tuttavat, et rohkem maad katta. Samamoodi saab tugevusstatistikat suurendada mitmete varjatud esemetega, sealhulgas sportlane, kõrtsivõitleja ja relvameister.

Sõltumata erakonna liikmetest ja nende tasakaalust on peamine eesmärk Vangikojad ja lohed on lõbutseda. Kui laud naudib mängu, on see ametlikult tohutu edu! Neile, kes soovivad tagada, et mäng oleks võrdselt keeruline ja õiglane, on tasakaal siiski võtmetähtsusega. Mängijad peaksid meeles pidama, et tasakaalustamata tegelaste seltskonnas saab tasakaalu siiski säilitada ja sõprade meeskonnatöö on alati kõige kasulikum Vangikojad ja lohed tööriist mis tahes seikleja pakendis.