Danganronpa 3: 10 asja, mida fännid sarjas vahele jäid

Millist Filmi Näha?
 

Danganronpa v3 on populaarse sarja järgmine osamakse ja seal on mõned asjad, mida isegi kõige tähelepanelikumad fännid võivad vahele jätta.





Danganronpa 3 oli anime hooaja kokkuvõte, et mänguseeria siduda. Kokkuvõttes lüüakse viimased meeleheite jäänused, Hopes Peak Academy jaoks valitakse uus põhimõte ja saame kohtuda teiste akadeemia üliõpilaste ja töötajatega.






SEOTUD: Õudusanimeseeria, mida vaadata, kui teile meeldib Tokyo Ghoul



Erinevalt ülejäänud sarjadest Danganronpa 3 tal polnud ühtegi katset, sest see polnud kunagi mõeldud mänguks. Selle asemel on tegelased viimases võitluses oma elu pärast, kui Meeleheide jäänuk püüab Junk Enoshima unistust lõpule viia. Lõpuks kohtuvad esimese ja teise mängu tegelased ning lõpetavad eepilise loo Danganronpa . Muidugi, see on kuni Danganronpa V3 . Nii et siin on loetelu mõningatest üksikasjadest, mida võite hooajast nägemata jätta ja see on kaks kaari.

10Muudatuste avamine meeleheites

Danganronpa on oma mängude poolest palju kuulsam ja populaarsem kui anime, nii et paljud fännid olid üllatunud mängude ilusa ja sümboolse avamise üle Danganronpa 3 Meeleheide kaar. Erinevalt tulevikukaarest, mis läheb otse mõrvamängu, algab Meeleheide kergemeelse koolieluga, kus kõigil on hea olla. Ava kajastab seda nende pastelsetes värvides ja õhulises laulus.






Ent kui jätkate avanemise jälgimist, kui lähete kaugemale Meeleheite kaaresse, võite märgata, et õpilaste ja nende õpetaja silmad on lõpuks punased ja kunagised pastellsed värvid on tumedamad. On ka Hajime, kes vahetab avauses kohti oma ülima meeleheite minaga.



9Roosa versus punane veri

Fännid olid seda nähes üllatunud Danganronpa 3 Tulevikul Arcil oli tegelikult karmiinpunane veri. Kõik Danganronpa sisu on tavaliselt erkroosa vere järgi äratuntav. Mis siis oli põhjuseks, et verevärv järsku muutus? Algselt oli roosa vere põhjuseks mõne intensiivsema pildi jahutamine. See oli mõttekas ka stiili seisukohalt, sest sarja must osa oli palju musta komöödiat ja üldisi kummalisusi.






SEOTUD: 20 uimastamist videomängusaalide mängijat, kes näevad välja nagu nende tegelased



Meil on ainult fännide teooriad, miks verevärv muutus. Mõni fänn usub, et see on sellepärast, et tegelased pole enam tudengid, seega peavad nad silmitsi seisma jõhkrama reaalsusega.

jumalikkus pärispatt 2 kuu pühamu

8Pokemoni viide

See sari armastab viiteid, eriti mis puudutab anime ja videomänge. Nii et loomulikult on lootusetuse kaares Pokemoni viide. See on siis, kui Chisa tormab ringi oma kadunud õpilasi otsima.

Nagu treener, kutsub ta Nekomarut Akane jäädvustama. Nad meelitavad teda lihaga ja ta lõpuks minestab. Siis lõpetab Chisa videomängu / anime viite, öeldes: 'Me püüdsime klassikaaslase kinni.'

7Me näeme, kuidas Saionji kasvab Outros

Ultimate Dancer Saionji on teadaolevalt oma klassi väikseim. Kuid aastal Dangonronpa 2 , saate teada, et tal oli kasvuhoog, leides temast ajalehest pildi.

SEOTUD: 10 kõige hullemat anime soengut

Tema kasvuhoog toimub Meeleheite kaares. Kui aga vaatate meeleheite kaare episoodide lõpus olevat outrot, näete tema kasvuhoogu ka kunstilistes joonistes. Seal on isegi üks klass, kes jookseb samal rajal, nagu see, mis oli esimesest mängust pildil.

6Chiaki hoiab Outro lõpus sõpruse kilde

Kuigi seal on kohtuprotsesse ja mõrvu Danganronpa mängud, veel üks suur aspekt mängus on tegelastega sõbraks saamine. Mängudes saate vaba aega, et valida, kellega koos hängida, ja saada lisateavet. Võiksite sõprusepunktide maksimeerida Danganronpa 2 hankides ühe kuuest killust iga kord, kui nendega hängite.

Kui vaatate meeleheidekaart lõpuni, näete Chiaki pilti, mis hoiab tähena paistvat. Lähemal uurimisel on aga need kuus kildu, mille saate läbi 2. mänguga sõpradega hängimise kaudu!

5Kodaka lihavõttemuna

Lisaks terve klassi üliõpilaste jälgimisele Meeleheite kaares saame ka õppida, kuidas Hajime muutus ülimaks lootusetuseks.

Kaare esimese episoodi lõpus näitab see Hajime õpilasfaili. Saame teada, et tema veri on A-tüüp, et ta sündis 1. jaanuaril, ja näeme, millises keskkoolis ta käis. Keskkool on loetletud kui Kodaka keskkool. Selle loojana on see lihtsalt puuduv lihavõttemuna Danganronpa oma nimi on Kazutaka Kodaka. Nii et Hajime keskkool sai tema nime.

4Nagito kunstiraamatu detail lihavõttemuna

Danganronpa kunstiraamatu järgi armastab Nagito Go kive. Neile, kes seda ei tea, on Go kivid mustvalged kivid, mida kasutatakse hiina mängu nimega Go.

Nagito kunstiraamatu lehe järgi meeldivad talle kivid, sest need tuletavad talle meelde lootuse ja lootusetuse võitlust. Raamatus on kirjas: 'Valge ja must, st lootus ja lootusetus on vastuolus, panustades nende ellujäämise üle, mis paneb Komaeda südame kiiresti põksuma.' See oli detail, mis pandi Meeleheite kaare Danganronpa 3 . 4. osas näete tema kotis kahte pommkivipurki koos pommilülitiga.

3Nagito hääleosatäitja on meeleheite kaare lõputeema laulja

Nagito jaapani häält mängib Megumi Ogata. Ta on tegelikkuses laule laulnud nagu Nagito, kuna ta on filmi üks populaarsemaid tegelasi Danganronpa seeria.

SEOTUD: Kõigi aegade 9 parimat hasartmängude anime

Üks tema lauludest 'Zettai Kibō Birthday' on tegelikult meeleheite kaare lõpulugu. Kui te ei teadnud, et see on tegelikult Nagito hääle laulmine, siis lõppteema tasub kindlasti uuesti kuulata. Kindlasti tunnete ära Nagito jaapani hääle.

kaksMahiru mälu ebajärjekindlus

Suur osa meeleheite kaarest on tegelikult tagasihelistamine kohtuprotsessile aastal Danganronpa 2, kus ohver on Mahiru ja tapja Peko. Selle põhjuseks oli tragöödia nende koolielus, kus Fuyuhiko noorem õde Natsumi kiusas Mahirut ja tema sõpra Satot. Lõpuks mõrvab Sato Natsumi, mis viib Fuyuhiko ta kättemaksuks tapma.

Kuid väike detail, milles õpime Danganronpa 3 on see, et Sato ja Mahiru olid keskkooli sõbrad. See on teise mänguga vastuolus, kuna ainult nende keskkoolimälestused olid pühitud ja Mahirul polnud Sato mälestust. Seda võiks pidada suureks tehinguks, sest just mälupuudus oli üks detaile, mis viis Mahiru mõrva ja ühe mängu katseni.

1Hajime vanemad lubasid teda muuta

Meeleheide kaar sai fännidelt aru, miks Hajime nõustus muutuma Ultimate õpilaseks. Ta oli ülimate õpilaste suhtes ebakindel ja kade.

Kui aga vaatasite kuuendas osas arvutiekraani teavet, võis teil olla õudne, kui sai teada, et kool sai Izuru projekti jaoks kuidagi tema vanemate loa. Tekst näitab, et vanemad nõustusid, et kool ei vastuta projekti ühegi tagajärje eest.

See on hull, kas pole? Kuigi tõendeid pole, on väga tõenäoline, et vanemad ei teadnud Izuru projekti täielikku ulatust. Tegelikult võis kool avalikult valetada. Lõppude lõpuks oli Izuru iroonilises rütmis rikutud kooli õpilase peal katsetamise pattude pärast.