Divinity: Original Sin 2 - kuidas lahendada Kuu pühamu mõistatust

Millist Filmi Näha?
 

Selle saarega tutvumise või kahe vastandliku ülesande täitmise juhendiga lahendage raamatu Divinity: Original Sin 2 raskesti mõistetav Kuu pühamu mõistatus.





millega Barney elatist teeb

Alates selle ilmumisest 2017. aastal Jumalikkus: pärispatt 2 on seadnud lääne stiilis RPG-de kõrge veemärgi. Keeruka süžee, meeldejäävate tegelaskujude ja täielikult realiseeritud maailmaga, mida uurida, näeb mäng endiselt palju tegevust nii maailma naasvatelt mängijatelt kui ka esmakordsetelt. Sellisena on mängul veel palju saladusi, mida avastada.






Seotud: Larian Studios kuulutab välja taktikalise jumalikkuse: Algpatt 2 järg



Mängu üks kangekaelsemaid väljakutseid on Kuu pühamu mõistatus Nimetu saarel. Kuigi neid on kindlasti rohkem rasked ülemuse võitlused ja kohtumised Parimaks osutumiseks võib pühamu jaoks õige joonduse leidmine, kui te ei tea, kust otsida, võib võtta rohkem kui natuke õnne. Selles juhendis selgitatakse teile, kuidas leida teed üle Nimetu saare, leida altarite seadistamiseks õige joondus ja minna mööda Kuu pühamu.

Kuu pühamu mõistatuse lahendused aastal Jumalikkus: pärispatt 2

Nimetutele saartele saabudes leiab mängija oma juurdepääsu Kuu pühakojale, mille on blokeerinud mitu samba ümbritsevat altarit. Mängija leiab, et altarid vastavad kõigile mängu erinevatele rassidele. Selle mõistatuse lahendamiseks peab mängija välja selgitama, milline võistlus eelistab kuu sümbolit ja milline päikese sümbolit.






Selle lahenduse leidmiseks on vaja leida kolm võimalust. Eelistatud viis ja kõige rohkem kogemusi genereeriv viis on uurida kogu saart . Kogu kaardil liikudes leiab mängija kõik muudatused ja saab seejärel iga joonduse salvestada.



Kuupühamu mõistatuse kiiremaks lahendamiseks on aga kaks võimalust. Vastuse paljastab kaks ülesannet - madal mees ja ebatõenäoline patroon.






Ebatõenäoline patrooni otsing Jumalikkus: pärispatt 2

Tõenäolise patrooni täitmiseks peab mängija sõitma Haldja templisse. Ülaosas leiavad partei piiskop Aleksander ja Garethi seisakust. Piiskop Aleksanderiga alustage ebatõenäoline patroon. Piiskop Aleksander kingib teile kaane, mis võib kaotada illusioonid, millest madal mees sõltub.



Leidke madal mees Rhalicu templist. Peol on vaja võita koobas valvav troll ja pea pea sees ning kasutada Tõelise Nägemise Lehma, et paljastada altari taga võltssein, mis viib Madalale mehele. Pärast madala mehe tapmist annab piiskop Aleksander parteile vastuse alternatiivile - tingimusel, et Ifen ben-Mezi ei ole rühmas, kuna Ifen ben-Mez tapab piiskop Aleksander o lähenemise.

Madal mees otsib Jumalikkus: pärispatt 2

Sallow Mani täitmiseks peab mängija kõigepealt leidma Sallow Mani. Seda saab teha, kasutades musta rõnga liikmel olevat musta peeglit, suheldes ja vastu võttes Musta rõnga kapteniga korraldusi või rääkides peatüki alguses Almiraga.

Sõltumata sellest, kuidas partei seda püüdlust alustab, saab selle lahendada piiskop Aleksandri leidmise ja tapmisega. Teda võib leida üheteistkümnest templist. Tapa Aleksander, võta tema pea ja tagasta see madalale mehele. Sõltumata valikutest, mida te tagasipöördumisel Sallow Maniga tegelete (peale selle, et sööte tagasitulekul Aleksandri pead), saate preemiaks vastuse Kuu pühamu mõistatusele.

Sisenemine Kuu pühamusse Jumalikkus: pärispatt 2

Kui teil on vastused muudetud joondustele, peate naasma Kuu pühamu juurde ja pöörama iga pühamu vastavalt sellele. Joondus peaks vastama päikese ja kuu sümbolitele. Poolkuu kujulised sümbolid tähistavad kuud, tähena paistev sümbol aga Päikest.

Joondused peaksid olema sellised:

  • Nõustaja: Kuu
  • Sisalik: Päike
  • Päkapikk: Kuu
  • Inimene: Päike
  • Ump: Kuu
  • Päkapikk: Kuu
  • Ork: Päike

Pärast joondamise lõpetamist lähenege tõkkele ja seadke faasikondensaator plaadi kohale. Teise võimalusena võite kasutada igasugune oskus, mis suunab välku . Pöörake lüliti ja värav avaneb, andes teile juurdepääsu akadeemiale ja mängijad saavad oma teekonda jätkata .

Jumalikkus: pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is.