Pilk kolmele maagilisele kunstile, mida on näha FromSoftware'i sarjast Dark Souls, ja sellest, kuidas nad kõik kasutavad jumalike olendite jõudu mängu maailmas.
FromSoftware'i kolm mängu Tumedad hinged triloogial on alati olnud palju erinevaid maagilisi loitse, mida mängijad saaksid rakendada, mõned neist põhinevad eelkäija loitsudel Deemoni hinged , teised maagia originaalvormid. Paljud neist loitsudest, eriti tulekera ja tervendav loits, on fantaasia-RPG žanri tuttavad klambrid. Temaatiliselt lähtusid FromSoftware'i arendajad uudsest lähenemisviisist ja esitlesid oma maagiakoolkondi - nõidust, imesid ja püromantsi - kui kingitusi, mille jumalikud olendid inimkonnale kinkisid, et võita nende truudus ja takistada neil tõelist jõudu arendamast.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Lühike lahtiütlus: kaks maagiakooli aastal Tumedad hinged - Nõidus ja imed - pärinesid algselt Deemoni hinged , tume fantaasiamäng, mis oli kogu RPG-de alamžanri „Soulslike” teerajaja. Paljud neist Deemoni hinged loitsud - hingenool, happepilv, tervenemine, Jumala viha - ilmuvad Tumedad hinged mängud funktsionaalselt praktiliselt muutumatuna, kuid lahutasid oma päritolumängu maailmaehitusest. Et anda neile õigekirjaskeemidele õige koht maailmas Tumedad hinged , pidid FromSoftware'i arendajad neid mingil viisil mängu seadistustega ühendama ... ja nad tegid seda, tehes need mõistatusliku keskmes olevate jumalike olendite võlukunsti annetused Tumedad hinged lugu.
samuel l jacksoni ja quentin tarantino filmid
Esimese avakavas Tumedad hinged mäng, on mängijad tunnistajaks maailma loomismüüdile, milles sünnib tuli ja pimedus ning kolm fraktsiooni ühendavad jõud, et kukutada vanade draakonid: Gywn ja valguse isandad, Izalithi nõid ja tema kaosetütred, Nito, esimene Surnud ja reetur-lohe nimega Seath the Scaleless. Pärast iidsete draakonite alistamist said kõik neist võimsatest jumalakujudest inimkonna valitsejad ja võitsid jõu, karisma ja kolme maagilise kunsti kingitamise kaudu oma valdkonna inimeste truuduse .
Pimedate hingede maagia nr 1: nõidus
Mõlemas Deemoni hinged ja Deemoni hingede uusversioon , inimkond avas hingekunstide kasutamise võime pärast seda, kui Boletaria valitseja kuningas Allant vabastas iidsest vanglast iidse deemonina tuntud Vana. Võlukepp käes ja piisavalt tugevust nii intelligentsuses kui ka võlujõus, Deemoni hinged nõiad nagu Sage Freke saavad suunata oma hinge energiaid energiapoltide viskamiseks. Nõiajõudude ja deemonite hingede tihe seos muudab need jumalakartlike vaimulike ja pühakute silmis aga ebausaldusväärseks.
Kui maagia loitsud Deemoni hinged siirdati narratiivi Tumedad hinged , oli vaja uut päritolulugu. Pärast seda, kui Kaalutu Seath reetis oma draakonikaaslasi ja aitas tuleaega avada, sekvesteeris ta end oma lossis, muutes selle suureks raamatute ja eksperimentaalsete kodade arhiiviks, kus ta üritas anda endale surematuse, millest tal väga puudus. Katsealuste omandamiseks võttis ta appi inimesed ja õpetas neile nõidumise kunsti, omaloomingu uudset maagiat, kus praktik suunab hingeenergia katalüsaatorite kaudu valguse ja kristallidega manipuleerimiseks. See õigustab Tumedad hinged - eksklusiivsed loitsud nagu „Varjatud keha” või „Homing Crystal Soul Mass”, mis võivad peita mängija tegelaskuju või tekitada kristallmürske. Isegi sajandeid pärast Seathi hävitamist vihjasid nõiaakadeemiad Tumedad hinged esemete kirjeldused austavad endiselt nende draakoni eellasi, kasutades draakoni sümboolikat, et suunata neid oma käsitöö valdamisel.
Pimedate hingede maagia # 2: imed
Sisse Deemoni hinged ja Deemoni hingede uusversioon , Imed on peamiselt tervendavad ja taastavad loitsud, millele vaimulikud on pöördunud talismanide ja nende usu jõu kaudu. Võime kasutada imesid 'ärkas' inimkonnas varsti pärast Vana äratamist, mida vaimulikud, nagu Püha Urbain, tõlgendavad kui Jumala kätt, mis annab tema teenijatele volituse seista Boletaria deemonite vastu. Teised NPCd maailmas Deemoni hinged kahtlustage tumedamat tõde: et Imed on lihtsalt veel üks liik hingekunsti ja vaimulikud nagu Saint Urbain kummardavad teadmatult Vana ise.
Maailmas Tumedad hinged , Anor Londo isandad - Valge, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd ja Nimetu Kuningas - andsid oma alamatele ja kummardajatele ka imed, mis olid esemekirjeldustes kujutatud kangelaslugudena jumalatest, mille valuratas Talisman on ellu äratanud ja nende vagadus. Sel põhjusel on erinevad Tumedad hinged mängud vastavad kõik konkreetse jumaluse atribuutidele: kaugusrünnaku imed nagu „Välk oda“ kehastavad Gwyni ja tema häbistatud esmasündinud poja kuldseid välgunooli, samas kui taastav loits „Kaisuvad pisarad“ kutsub esile jumalanna Caitha kaastunde, kes nutab õnnetuid.
Pimedate hingede maagia # 3: püromantika
Tagasi sees Deemoni hinged ja Deemoni hingede uusversioon, tulemaagia ja pilvevõlgitus olid lihtsalt veel üks võluvõlli tüüp, mille valasid võlukeppide kaudu läbi võlukeppide, kes investeerisid mängu keskaegsete relvade käsitsemiseks vajalikesse omadustesse nagu intelligentsus tugevuse ja osavuse üle. Sest Tumedad hinged , mängu, mille maailm ja lugu on tugevalt üles ehitatud valguse, pimeduse ja tule teemadele, otsustasid FromSoftware'i arendajad panna kõik tuleteemalised loitsud oma maagia kategooriasse, mis ei nõudnud mängijatelt suuri investeeringuid kas luures või usus.
Kirjelduse järgi aastal Izalithi katalüsaator Tumedad hinged , õpetas Leegi ohjeldamise kunsti inimkonnale Izalithi nõid, kelle leegist nõia tütred kasutasid loitsude jaoks samme nagu Seathi nõiad. Kui müütiline Esimene leek, jumala jõuallikas, hakkas hääbuma, üritas Nõid kasutada omaenda hinge uue ürglõkke katalüsaatorina - katse, mis läks kohutavalt valesti, luues kaosevoodi, mis tekitas deemonite horde . Selle kataklüsmi vähesed ellujääjad õpetasid Suure raba elanikele uut maagia vormi nimega Pyromancy, distsipliini, mis põhineb intuitiivselt tulega manipuleerimisel põletavate mürskude loomiseks, mürgiste udu pilvede tekitamiseks, keha tugevdamiseks sisemise kuumuse või isegi võlu abil Surmatud vaenlased ühele poole. Teised mustkunstnikud aastal Tumedad hinged kipuvad püromantereid nende maagia teaduseta olemuse tõttu ülalt alla vaatama, ignoreerides Pyromancy lähedast suhet Lõkketuldega nii paljudes inimestes Tumedad hinged austama.
Dark Souls Magic # 4: 'Hexes', inimkonna tume maagia
Sisse Tumedad hinged I ja Tumedad hinged III , iga maagiavaldkond sisaldab loitsude alamhulka, millel on tumedad, õelad aurad: nõiad, mis lasevad varjulisi kummitusi, imesid, mis viskavad närivaid putukaid, mustad püromantiatuled, mis ei varju. Sisse Tumedad hinged II , need „tumedad loitsud“ on klassifitseeritud Hexideks, distsipliiniks, mida NPC-d ja esemete kirjeldused vihjavad tugevalt ainukesele maagia vormile, mis on ammutatud inimkonna, mitte jumaliku jõu tõttu. See tõstatab pakilise küsimuse Tumedad hinged universum: kui inimkond on valmis pimeduse maagiat kasutama, siis miks peaksid Gwyn, Seath ja Nõid inimestele kingitama oma jumalikke vägesid?
one punch man järgmise episoodi ilmumiskuupäev
The Tumedad hinged triloogia (ja tõepoolest, kõik Hidetaka Miyazaki „Hingelikud” mängud) annab mõista, et kunagi ei tohi oma mängijatele tõde anda. Et varjata Tumedad hinged maailmas, on mängijad pidanud kõigis kolmes mängus tegelastelt ja asukohtadelt vihjeid koguma, rääkides Darkstalker Kaathega Tumedad hinged I , noppides saladusi Alidalt, aastal esimese patu õpetlane Tumedad hinged II aastal ja rõngastatud linna sügavuste uurimine aastal Tumedad hinged III . Sellest detailide ühendamisest koos esemete kirjeldustes sisalduva uurimusega on ka fännide alus Tumedad hinged on välja töötanud teooria inimkonna tõelise maagia kohta, mis pärineb nende iidse looja pealkirjast 'Pime hing'.
Tule ajastu koidikul, kui Gwyn ja teised tulejumalad võitlesid draakonitega, jagas varjatud jumal nimega Furtive Pygmy oma Pimeda Hinge võimu oma lastele, inimeste esivanematele, kes suutsid kuristiku jõudu suunata. . Erinevalt kogu maailmas nähtavatest muteerunud Abyssi koletistest Tumedad hinged mängud, säilitasid need ürgsed inimesed oma inimvormi ja meele ning olid iidsete draakonite vastu peetud sõjas tegelikult jumalate vaprad liitlased. Pärast sõda andis päikesevalguse isand ja jumalate pealik Gwyn pügmee isandad ehitud Rõngastatud linn elamiseks - helde tegu, mis varjas tema jõupingutusi inimkonna potentsiaalse jõu kripeldamiseks enne, kui need kunagi tema valitsust ähvardada võisid.
Nagu ilmus aastal Dark Souls III Ringed City DLC Eraldas Gwyn Rõngastatud linna muust maailmast, kasutades oma tütre Fillianore õigusi selle õigeaegseks peatamiseks. Ta märkis varajased inimesed tulesigiliga, et pitseerida nende tumedad jõud - see oli patune tegu, mille tagajärjel tekkis Darksign - nakkav needus, mis põletas inimeste hinged ära ja muutis nad õõnsateks surmatuteks. Ta pettis kangelaste põlvkondi katse ravida Darksignit, põletades end elusalt Esimese Leegi ahjus, pikendades tema kallist tuleaega kaugel selle loomulikust ulatusest. Ja lõpuks, Gwyn ja tema kaasjumalad õpetasid inimestele püromantika, nõidumise ja imede kunsti - kindlasti kasulikke oskusi, aga ka kargud, mis panid inimesed Tumedad hinged sõltuvad oma jumalatest ega suuda avada oma tõelist jõudu.