Devil May Cry 5 salajane lõpp avatakse mängu esimese ülemuse peksmisega. Kahju, et seda pole palju vaja vaadata, hoolimata sellest, et see nõuab palju tööd.
Erinevalt teistest seeria mängudest Kurat võib nutta 5 on üsna sisukas saladus, millest enamik mängijaid tõenäoliselt oma esimese läbimängu vahele jätab. Kui mängijal õnnestub mängu proloogi lõpus teatud väljakutse vallutada, avavad nad loo tavapärasest järeldusest peaaegu igas mõttes tunduvalt erineva salajase lõpu.
Lõpus Kurat võib nutta 5-sid proloogimissioonina seisab mängija ees peaaegu ületamatu väljakutse. Sündmuste ootamatu pöörde korral DMC5 ei hoia midagi tagasi, visates mängu peamise antagonisti kohe algusest peale neile vastu. Selleks hetkeks on mängija olnud mängus kõik 20 minutit ja pole avanud ühtegi lisavõimet. Nii et suure tõenäosusega pühib deemonihärra Urizen nendega selles võistluses põranda. Õnneks on see bossivõitlus, mille disainerid ei eelda, et mängija võidab. Kui mängija terviseriba tühjeneb, edeneb lugu ja nii Nero kui Dante võidetakse. Dante jääb taha, et Urizenit eemal hoida, samal ajal kui Nero ja V põgenevad kangelasliku argusega. Mängija saab Urizenile hiljem veel ühe löögi, kuid saladuse lõpu avamiseks peavad nad teda proloogil lööma. Kahjuks on mängija jaoks selle töö jaoks endiselt tohutult varustatud, seega on soovitatav mäng vähemalt korra võita ja pärast tagasihoidmist tagasi tulla.
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Nüüd on Nero ja V jäänud koristama segadust, millest nad esimesel missioonil lahti ei saanud. Ülejäänud mäng järgneb neile teekonnal tagasi Urizeni troonisaali, mis asub Qliphothis tuntud massiivse üleloomuliku puu otsas. Puu kasvab deemonimaast tagurpidi, kahekordistudes põrgu portaalina, samal ajal kui selle juured tühjendavad samaaegselt inimesi nende verest. Mööda teed Saatan võib nutta meeskond päästab nende sõbrad, sealhulgas Dante, kes läheb ise võimule, et ennast võimule seada. Seejuures saab ta uue vormi, mille nimi on 'Pat Devil Trigger', mis võimaldab tal Urizenist jagu saada ka pärast seda, kui deemonikuningas saab omaenda jõudu.
Devil May Cry 5 tavaline lõpp on selgitatud
Kahjuks jõuab V viimasel hetkel Dante tapmist varastama. Selle käigus ilmutab end Dante vend Vergil, kes jagas end suurema võimu saamiseks deemonlikuks ja inimlikuks pooleks. Nagu selgub, on Urizen Vergili deemonlik pool ja kui V tapab Urizeni, siis need kaks rekombineeruvad veel kord Vergiliks. Sparda kaksikud pojad alustavad kohe oma verevaenu, kuid Dante on eelmistest lahingutest liiga nõrk, et võimalust omada. Vergil lahkub varakult, et võimaldada Dantel väga vajalikku puhkust ja taastumist. Lõppude lõpuks tahab ta ausas võitluses Dantet võita. Kui Dante läheb Vergilile järele, nõuab Nero temaga liitumist, et tõestada, et ta pole lihtsalt ' surnud kaal. Nero kahjuks ei luba Dante teda, sest nagu selgub, on Nero Vergili poeg ja Dante ei taha, et Nero vastutaks tema enda isa surma eest.
Dante jõuab Vergilile järele ja need kaks hertsogid jälle välja, ainult et nende lahing viiks viigini. Poolte rekombineerimisel sai Vergil ka patukuradi päästiku ning nüüd on tema ja Dante praktiliselt võrdsed. Vaatamata sellele on mõlemad kavatsenud üksteist tappa. Nende õdede-vendade rivaalitsemine on aga rikutud, kui Nero tuleb tagasi omaenda uue Devil-päästiku vormiga. Samal ajal kui Dante ja Vergil olid sõdinud, mõistis Nero, et ta ei saa elada, kui kumbki vend teist tapaks, ja nii naaseb ta Qliphothi tippu, et nende võitlusele lõpp teha. Ta esitab Vergilile väljakutse ja mõlemad lepivad kokku, et kui Nero võidab, lõpetavad mõlemad vennad üksteise tapmise katse. Nero suudab võita lahingu oma surnuks pekstud isaga, kuid grupp jääb ikkagi Qliphothile tegelema.
Qliphothi hakkimine on väikestele kartulitele inimestele nagu Dante ja Vergil, kuid kahjuks on seda võimalik teha ainult põrgus olles ja see tähendab, et kes seal all on, jääb portaali sulgemisel kinni. Dante ja Vergil töötavad vabatahtlikult mitmemõõtmeliste raietöölistena, jättes inimkonna kaitsjaks olemise kohustused Nerole. Muidugi jätkavad need kaks võitlust sellel hetkel, kui neile võimalus avaneb. Praegu tundub, et ülejäänud DMC sari on Nero käes, samal ajal kui Dante ja Vergil veedavad järgmise igaviku sõbralikke mänge „torgake oma venda terava esemega”.
Devil May Cry 5 'Salajane lõpp' on lahti seletatud
Nüüd, kui mängija on mängu edasi läinud ja mängu normaalselt võitnud, saavad nad tagasi minna vanemad Kurat võib nutta 5 missioonid kõigi nende versiooniuuendustega. See muudab Urizeni ülemuse võitluse proloogi lõpus palju lihtsamaks. Mängijal on rohkem tervist, rohkem liigutusi ja nii kuradimurdjate kui ka kuradimurdjate eelis. Need relvad osutuvad uskumatult kasulikuks, sest proloog Urizeni võitmiseks on üks populaarsemaid strateegiaid Nero Ragtime Breakeri kasutamine aja peatamiseks ning seejärel selle kombineerimine oma Busteri haaramiste ja Devil Triggeriga, et tegeleda tohutute kahjudega, kui Urizeni kaitse on maas .
Proloogi Urizeni peksmine annab mängijale siiski üsna pettumust valmistava tasu. Laheda alternatiivse stseeni või salajase preemia asemel, mis lisab mängule ainest, ilmub ekraanile tekst ' See, kes anastas deemonitrooni, võideti. Rahu naasis ülalolevasse maailma. Tõepoolest, see oli ideaalne järeldus, mida kõik lootsid. Tule, tõsta rusikas võidu ja pidustuste saatel. Sündinud on uus legend. 'Pärast seda krediiti veeretatakse ja mängijal pole muud teha kui lugu uuesti mängida ja peksma hakata Kurat võib nutta 5 jällegi harjutage tühjuses või mängige läbi verise palee. See on üsna leige tasu millegi eest, mille saavutamiseks kulub enamikul mängijatel vähemalt üks kogu läbimäng (ja siis ka natuke lisa).
Miks DMC5 tavaline lõpp ikkagi nii hea pole?
Kuigi see on parem kui salajane lõpp, Kurat võib nutta 5-sid tavaline lõpp pole eriti erandlik järeldus Saatan võib nutta lugu objektiivsest vaatenurgast. Kogu Nero tegelaskuju areng toimub mängu viimases kahes või kolmes missioonis ja võimupilu, mille ta selle käigus ületab, on ebaloogiline isegi sarja puhul, mis kipub loogikat tuulde heitma. Siinkohal trumpavad Dante ja Vergil intermõõtmelisi jumalaid, kellel on reaalsust kõverdavaid võimeid, ja ometi Nero (keda on jämedalt kujutatud noore Dantega sarnase tugevusena DMC3 ) suudab äkki minna nendega varvastest varvastesse, ilma et ta oleks pidanud läbima paljusid samu väljakutseid kui tema eelkäijad.
Siiski õnnestub see anda DMC kogukonnale mõni fänniteenus. DMC fännidele meeldib näha hullu Dantet ja stoilist Vergili seda hertsogit ning neile meeldib näha Nerot ärrituvat. Neile meeldib vaadata stiilseid animatsioone ja lahedaid teisendusi. DMC5 Lõpul on kõik need asjad labidates, nii et kuigi see ei taba samad emotsionaalsed noodid nagu DMC3 lugu, see on ikka lõbus sõit.
Kahjuks tundub, et nii on Kurat võib nutta 5-sid salajane lõpp on veelgi vähem sisuline kui tavaline, eriti kui arvestada keskmise mängija jaoks vajaliku töö hulka. Lisavõimalusi ja mängusiseseid boonuseid pole. See on kaugel salajastest lõppudest, mida mängijad võivad sellistesse mängudesse sattuda Vaikne mägi . Sellegipoolest on vähemalt mõnevõrra huvitav, et mängija saab tagasi minna ja vallutada väljakutse, mille ületamist ei oodatud. See annab stiimuli jätkata ja mängida varakult mängu uuesti läbi. Kui midagi, Kurat võib nutta 5 on mäng oma tegelase täiendamise ja võitlusoskuste täiustamise kohta. Salajane lõpp, nii vähene kui see ka pole, võimaldab mängijatel näha, kui kaugele nad on jõudnud pärast mängu esmakordset puudutamist.
sõrmuste isandaga sarnased filmid