Jumalikkus: Algpatt 2 - tunnistaja klassi juhend (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Conjurer on Divinity: Original Sin 2 kõige paindlikum klass, mis põhineb täielikult kohtukutsel. Milline oskuste rida on sellele Conjurerile kõige parem lisada?





Conjurer, üks paljudest eelnevalt valmistatud klassidest Jumalikkus: Algpatt II, on kutsumispõhine klass . Olles üks vaid paarist klassist, mis põhinevad ainult ühel oskuste real, saab Conjureri üles ehitada mitmel erineval viisil. Siin on see, et oleksite pigem toetav klass parim viis Conjureri ehitamiseks.






Seotud: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (kust neid leida ja kuidas need toimivad)



Summoning oskuste rida on palju kasulikke võimeid mis võimaldavad mängijal olla mitu täiendavat kutsutud kaaslast. Kurjategijatel on mängija poolel võitlemiseks võimeid alates elementaarsete olendite väljakutsumisest võluvate vaenlasteni. Kuigi see oskusliin on uskumatult kasulik, üksi sellest ei piisa.

millal tuli välja rünnak titaanile

Kuidas ehitada jumalikkuse algpatu 2

Võluril on juba võime, mis sobiks hästi mitme erineva mängustiiliga, kuid näib olevat üles ehitatud võitluses toetavamale rollile. Üks esimesi asju, mida Conjurer soovib otsustada, on see, kui nad soovivad spetsialiseeruda kindlale elemendile. Tegelasel on mitu kutsumisvõimet juurdepääs ainult kui neil on ka teatud elementaarsete oskuste tasemed. Mis tahes neist võiks olla Conjurerile suurepärane sekundaarne oskuste rida.






Spetsialiseerudes aeroteeuroloogiale, saate kutsumisoskusele juurdepääsu elektrilisele infusioonile ja neetud elektrilisele infusioonile. Aerotheurgy kasutab mängija ülesehitamiseks õhu ja tormide jõudu. See oskusliin sobib hästi vargsi toetava rolli jaoks. Parima tulemuse saavutamiseks kutsumisega on võimekused nagu soodsad tuuled, pimestav kiirgus, ebakorrektne nõrkus, õnnistatud suitsupilv, teleportatsioon, Hollandi vahetus, portsjon ja välk.



Aerotheurge






  • Soodsad tuuled - annab mängijale iseloomu ja liitlasi raadiuses lisaks poolteist meetrit liikumist ühe tegevuspunkti kohta.
  • Pimestav sära - Vaenlased, kes asuvad mängija tegelase raadiuses, võtavad 90% õhukahjustusi ja on ühe vooru jaoks pimedad.
  • Ebakorrektne Wisp - Saadab sihitud tegelase juhuslikus suunas ja annab neile kaheks vooruks 40% õhutakistuse.
  • Õnnistatud suitsupilv - Loo suitsupilv, mis muudab kõik mängija tegelase raadiuses olevad liitlased nähtamatuks.
  • Teleportatsioon - Teleportige sihtmärk üle kaardi, tehes õhukahjustusi.
  • Hollandi vahetus - vahetage kaardil kaks sihtmärki.
  • Panus - Teleportige objekt kaardilt mängija tegelase nimekirja.
  • Kettvälk - Tehke kaheksa meetri raadiuses 150% õhukahjustusi kuni kaheksa vaenlase vahel.

Spetsialiseerudes geomantikale, annab konjuktorile juurdepääsu mürgi infusiooni ja happe infusiooni kutsumise võimetele. Geomancy kasutab maa ja mürgi jõudu, et kahju tekitada ja lahinguväljal püsida. Geomancy võtmine muudab Conjureri tõenäoliselt lähivõitlejaks ja tankiks. Parimad geomanteri võimed, mis toimiksid kõige paremini koos Conjureriga, on saastumine, tugevdamine, õline karapass, pööre õlile, metalli parandamine, reaktiivrüü, ussivärin, suurtükiväe kutsumine, sifoonimürk ja elav sein.



mis juhtus dr cuddyga majas
  • Saastumine - Pakub 55% mürki kõigile raadiuses mängija tegelasest. Samuti võib vere- või veemätikud muuta happeks ja pilved mürgiks.
  • Kindlustama - Ehitage füüsiline raudrüü sihtmärgile, kes on maa peal. Muudab sihtmärgi immuunseks teleportreerumise suhtes ja eemaldab mürgitatud, veritseva, põletava, happelise ja laguneva seisundi mõju.
  • Õline Carapace - Tarbib õlist pinda ja muudab selle mängija karakteri jaoks soomuseks. Eemaldab ka aeglase oleku efekti.
  • Pöörake õli poole - muudab vee ja verelompid õlireostuseks. Eemaldab lompis seisvatelt tegelastelt uimastatud ja šokeeritud efekti olekud.
  • Paranda metalli - Ehitab liitlaste füüsilise soomuse mängija iseloomu raadiusesse.
  • Reaktiivrüü - Saadab mängija tegelasest välja metallikildude laine, kahjustades füüsiliselt kõiki nende raadiuses, lähtudes sellest, kui palju soomukit mängijal oli.
  • Ussivärin - Saadab usse maast välja piirkonnas, et kinnitada seda iga tegelase külge ilma maagiliste soomusteta. Esialgu tekitab 50% mullakahjustusi tegelastele ja 30% mürgikahjustusi kahes järgnevas voorus, kus nad on segamini paisatud.
  • Kutsu suurtükiväe tehas - Kutsu taime, mis suudab viie vooru vältel tulistada happelisi ja neetud mürgipilvi.
  • Sifooni mürk - Eemaldab mürgilombid ja lisab mürgikahjustusi mängija tegelase relvadele ja relvavõimetele.
  • Elav sein - Kasvake viinapuud maast välja, et blokeerida rada ja eraldada mürgiseid pilvi.

Spetsialiseerumine hüdrosofistiks annab võlurile vee- ja jääinfusiooni kokkukutsumise võimed. Hüdrosofist kasutab vee ja jää jõudu, et saada kahju ja ravida liitlasi. See eriala muudaks Conjureri täielikuks toeks ja tervendavaks tegelaseks. Parimad hüdrosofisti võimed, mida Conjureri jaoks kasutada, on vihm, taastamine, krüoteraapia, tervendavad pisarad, krüogeenne staas, haavade massipuhastus, vampiirilise nälja aura, sügavkülm ja jäälõhkuja.

Hüdrosofist

miks Andrew Garfield ja Emma Stone lahku läksid
  • Vihma - Pange vihma kaardi teatud piirkonnas, kustutades tulekahjusid ja asetades lompe.
  • Restaureerimine - Taastab elujõu sihitud tähemärgiks kaheks vooruks ning eemaldab sihtmärgist mürgitatud ja veritseva staatuse.
  • Krüoteraapia - Tarbib külmunud pinna mängija tegelase raadiuses, et see maagilisteks soomusteks muuta. Eemaldab mängija tähemärgilt ka Burning ja Necrofire olekud.
  • Pisarate tervendamine - Saatke mängija tegelaskujule kolm tervendavat pisarat, et ravida järgmise kolme vooru jooksul selles raadiuses kõndivaid liitlasi.
  • Krüogeenne staas - Sihtige liitlasele, et nad teovõimetuks saada, aja jooksul terveks ravida ja ühe vooru jooksul kahjustuste suhtes immuunseks muuta. Eemaldab ka valuklambrid.
  • Masspuhastage haavad - Tervendage mängija tegelaskuju ja liitlasi raadiuses, tekitades nende alla veemädad. Samuti eemaldab Necrofire, Burning, Haigestunud, laguneva puudutuse, mürgitatud, verejooksu, lämbumise ja happe seisundi efektid.
  • Vampiiriline näljaaura - Annab mängurile 50% eluvarastuse ja liitlased kahe vooru raadiuses.
  • Sügavkülm - loob külmakoonuse, mis tapab koheselt vaenlased, kelle elujõud on 10% või vähem, või suurema elujõuga vaenlastele, tekitab see veekahjustusi ja jäätub.
  • Jäämurdja - lülitab välja ahelreaktsiooni, mis paneb jääpiirkonnad plahvatama, põhjustades veekahjustusi lähedal asuvatele tegelastele ja andes neile jahutatud oleku efekti.

Lõpuks annab pürokineetikale spetsialiseerumine võlu tulekahju infusiooni ja nekrofiilse infusiooni kokkukutsumise võimed. Pürokineetik kasutab oma vaenlaste kahjustamiseks tuld ja nekroofi. Selle oskusliini võtmine muudab Conjureri pigem aktiivseks võitlejaks, kelle lasketiirus on. Parimad pürokineetilised võimed, mida Conjureril kasutada, on süüde, meelerahu, veretuli, surnukeha plahvatus, sabotaaž, viskeplahvatuslõks, sädemekiirus, tuletõrje kutsumine ja meteooridušš.

Pürokineetiline

  • Süüde - seab vaenlased ja pinnad tulele mängija karakteri raadiuses.
  • Meelerahu - Target saavutab selge mõtlemisega staatuse efekti, mis suurendab tugevust, finesse, intelligentsust ja mõistust kolmeks vooruks. See eemaldab ka pimedate, kohkunud, võlude, mõnitavate, magavate, raevunud ja hullumeelsete olude efektid.
  • Verejooksu tuli - põhjustab vaenlastel löögi ajal kolm vooru tuld, pannes nende lähedal pinnad põlema.
  • Laiba plahvatus - See põhjustab sihtotstarbelise surnukeha plahvatuse ja füüsilise kahju tekitamise ümbritsevatele tegelastele.
  • Sabotaaž - sihib vaenlase tegelaskuju, et lõhkeda nende granaadid või plahvatusega nooled.
  • Viska lõhkekehad - Annab mängijale väljakule viskamiseks neli lõksu, mille seadistamiseks kulub üks voor ja mis plahvatab, kui tegelased kõnnivad nende raadiuses.
  • Sädemeke - See põhjustab mängija tegelasele sädemürsu, mis käivitub järgmise nelja rünnaku jaoks kolme vooruga.
  • Kutsu tulekahju nälkjas - Kutsub tuletõrjuja viieks ringiks.
  • Meteori dušš - Põhjustab kolmemeetrisel alal alla kukkumist 25 meteoori.

Mis tahes neist joontest oleks suurepärane sekundaarne oskusliini variant, olenevalt soovitud mängustiilist. Sõltuvalt rassist võib tegelane ka otsust muuta. Kui Conjurer soovib kolmandat oskuste rida, võib olla parim valik mõne muu elemendi valimine. Teised Conjureri kombinatsioonid võivad olla hüdrofoob ja nekromantia tugirolli jaoks, Geomancy ja Warfare tankimisrolli jaoks, Pyrokinetic ja Huntsman erineva rolli jaoks või Aerotheurge ja Scoundrel hiiliva rolli jaoks.

Jumalikkus: pärispatt 2 on saadaval PC, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch jaoks.