Divinity: Original Sin 2 - klasside juhend Metamorph (näpunäited ja nipid)

Millist Filmi Näha?
 

Tugeva iseloomu ülesehitamine võib olla karm otsus. See juhend annab näpunäiteid, kuidas Metamorphi põhiklassi parimat saavutada.





Jumalikkuse pärispatt 2 on hulgaliselt võimalusi, sealhulgas tähemärkide ehitamise eriviisid ja kogu kampaania jooksul peidetud aarded . Ja isegi kui olete otsustusvõimetu, saate ka taastada kogu oma meeskond . Kuid mõningase planeerimise ja strateegia abil saate teha tegelase, mida soovite. Üks neist võimalikest esimestest klassidest hõlmab Metamorphi.






Seotud: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (kust neid leida ja kuidas need toimivad)



Stardiklass Metamorph tutvustab võlujooni Polymorph. Kuigi Larian Studios pakub lihtsat esmatasandi ülesehitust, saab märke täiustada, kohandades algusparameetreid ja investeerides lahinguvõimaluste hulka.

Tähemärgi loomine jumalikkuse originaalpatt 2

Metamorfi vaikehoone on 2 tugevust, 2 Finesse, 1 kahekäeline, 1 polümorf, 1 veenmine; Kanaküüs, kombitsarips, härjasarvikute oskus ja oportunistlik talent. See on värbatud kaaslastel, kuid teie peategelane saab seda natuke paremaks muuta. Võite ka oma liitlasi ümber õpetada, kui nad on austuseks võlupeeglile jõudnud.






Esiteks peaks teie peamine tähelepanu olema Polümorf oskused, mis teenivad Tugevus , mis muudab ideaalseks 4 tugevuse, ilma Finesse ja tugevusepõhiste relvade käsitsemise; visake see algus oda, mis nõuab Finesset. Enamik Polymorphi rünnakuid tekitavad füüsilisi kahjustusi ja saavad sellest mitmekordse tõuke Sõjapidamine ; seega asenda Kahekäeline ühe sõjaga. Kodanikvõime jaoks suurendage oma tegelase loomulikku fookust: veenmine punase printsi jaoks, Loremaster Sebille'i jaoks, Thievery for Fane jne.



Baasoskuste jaoks Kombitsaripsmed on teie peamine kahjurünnak, mis võib takistada ka vaenlasi oma võimete kasutamisel. Härjasarved on suurepärased liikumiseks rohkem kui tegelikud kahjustused. Viimasena mõelge mõlemale Lahing Stomp või Kopsakas kilp sõjapidamisest sõltuvalt teie relvastusest. Samuti on teil ühe käega relva kasutamisel juurdepääs All In'ile, kui kasutate kahekäelist relva, Shields Up koos kilbiga, Flurry koos käerelvaga ja Sucker Punch. Opportunist on hea vaenlase liikumise peatamiseks, aga ka kaaluda Kuumpea suurema kahju tekitamiseks.






Edenemine metamorfina jumalikkuse originaalpatt 2-s

Nagu eelnevalt märgitud, peaks teie tugevus olema teie peamine atribuut. Iga paar taset lükkab natuke mälu juurde, et saada rohkem oskusi, Wits kriitilisuse ja algatusvõime parandamiseks või põhiseadus, et see vastaks kilbinõuetele. Pange tähele, et Polymorphi iga punkt annab ka täiendava atribuudipunkti, mida kulutada. Sõjapidamine suurendab teie tooreid füüsilisi rünnakuid. Oskusnõuete täitmiseks peaksite haarama ka kõik võitlusvõimed, näiteks Scoundrel ja Necromancer.



Talentide jaoks minge Ettur liikumise suurendamiseks, Metsik sorteerimine kriitikute jaoks (enamus Polymorphist on tegelikult loitsud) ja Elav soomus lisakaitseks versus võlukahjustused. Kui kasutate kinkekotte, kaaluge Alistamatu ja Gladiaator rohkem kaitset. Suurem ja parem ja Kõik osavad sobivad suurepäraselt siis, kui teil on talendipunkte.

Soovitatavad Polymorphi oskused

  • Kanaküüs (1 polümorf): muudab vaenlase kana, kui tal pole füüsilist soomust, kuid see ei kahjusta. Suurepärane opportunisti rünnakute käivitamiseks.
  • Kameeleonimantel (1 polümorf): pöörake kaks pööret nähtamatuks. Ideaalne kas hiilimiseks või ohu eest põgenemiseks. Hajutatud, kui satute keskkondadesse, sealhulgas lihtsasse vihma.
  • Terase süda (2 polümorf): taastab füüsilise soomuse üle nelja pöörde. Suurepärane, kui plaanite tankida esiridades.
  • Laota tiivad laiali (2 polümorf): võimaldab teil lennata lähedal asuvatesse punktidesse. Pidage meeles, et kui proovite lennata üle surmaudu (ja pole Undead), võite ikkagi surra. Hea liikumiseks, kuid ei saa samal ajal kasutada Ämblikjalgu.
  • Ämblikjalad (2 polümorf): vallandage võrgud, mis takistavad vaenlasi liikumast ja pakuvad teile kiirustamist, kui te nendesse astute. Veebid võivad levitada ka juba teie enda või liitlase loodud tuld. Suurepärane juhtimisvõime, kuid seda ei saa kasutada samal ajal kui Spread Your Wings.
  • Medusa pea (2 polümorf): tekitab teie ümber maakahjustusi ja põhjustab Petrify'i vaenlastele, kellel pole maagilist soomust. Tore, kui teised erakonna liikmed teevad võlukahjustusi, kuid ei pruugi olla nii kasulikud, kui meeskond keskendub füüsilisele kahjustamisele. Samuti ei saa seda kasutada härjasarvikutega.
  • Maastiku muundamine (2 polümorf): vahetab pinnad kahes kohas. Hea kas radade puhastamiseks või vastikute pindade paigutamiseks vaenlaste alla. Enamik vaenlasi tapetakse koheselt Lava pinna tulekahjude tagajärjel.
  • Naha siirdamine (3 polümorf): lähtestab kõik teie jahutusajad. See on iseenesest võimas, kuid muutub veelgi hullumeelsemaks Fane'il, mille spetsiaalne Time Warp võimaldab kohest teist pööret (ehkki 1 lähtepunkti ja teine ​​Skin Graft'i jaoks).
  • Tasandage (3 polümorf): jagab kogu soomuse ja tervise kõigile võrdselt. Seda saab kasutada kaitses, et tervendada nõrgenenud liitlasi ning röövida vaenlastelt ka soomus ja tervis. Võib olla väga olukordlik, kuid suurepärane vahend ülemuste võitlustes.
  • Apoteoos (5 polümorf): Kõik muud Allika oskused maksavad 0 Allikat kolme pöörde jaoks. Kui teil on teiste allikaoskuste kasutamiseks AP-reservi, võib see olla väga mänguline. See võimaldab teil koheselt kasutada muid oskusi, nagu näiteks naha siirdamine, võitluse paksus, kaitsekuppel (kohandatud märk), deemonlik pilk (punane prints) või ajavõlv.

Muud oskuste valikud

  • Adrenaliin (1 kelm): annab nüüd kaks AP-d, kuid kaotab järgmisel pöördel kahest AP-st. Hea kahjustuste kuhjamiseks ja võitluste kiireks lõpetamiseks.
  • Mantel ja pistoda (2 Scoundrel): hüpe teistesse piirkondadesse, vargsi rikkumata. Tõesti hea enne võitlust positsioneerimiseks ja võitluslike trikkide jaoks.
  • Tuulekeeris (2 sõjapidamist): taba kõiki enda ümber olevaid vaenlasi. Suurepärane, kui kasutate kahe käega relva.
  • Blitz Attack (2 Warfare): hüpake kahe erineva sihtmärgi suunas ja jagage veidi väiksemaid kahjusid. Enamasti harjunud vaenlase lähedal teleportreeruma, kuid tekitab siiski korralikke kahjusid.
  • Võitluse paks (3 sõjapidamist): suurendage kahjustuste arvu kõikidele leviala tegelastele, sealhulgas NPC-dele, vaenlastele ja kohtukutsetele. Võib olla tohutu buff.
  • Meelerahu (1 pürokineetiline): suurendab tugevust ja mõistust ning hoiab ära ka sellised vastikud debüüdid nagu pimestatud, kohkunud ja veetletud.
  • Kiirusta (1 pürokineetiline): annab igal pöördel täiendava AP ja liikumise. Vaenlasele lähenemiseks on tõesti mugav.
  • Fossiilne streik (1 Geomancer): enamasti selleks, et luua Nafta pind, mis põhjustab Slow, isegi kui vaenlasel on endiselt Magic soomus.
  • Soodne tuul (1 Aerotheurge): suurendab enda ja liitlaste liikumiskiirust. Taas kord tõeliselt hea vahemaade sulgemiseks.
  • Teleportatsioon (2 Aerotheurge): liigutage teisi sihtmärke lahinguväljal. Suurepärane rohkem kontrolli saavutamiseks ja vaenlaste lähendamiseks.
  • Luupuur (2 Nekromancer): taastage füüsiline soomus, tühjendades läheduses olevad laibad. Kui võitlete paljude minionidega, võib see olla suurepärane võimalus elus püsida.
  • Laiba plahvatus (1 nekromancer, 1 pürokineetiline): surnukeha plahvatatakse, et tekitada suuri füüsilisi kahjustusi. Te ei ole nii võimas kui luurepõhine maag, kuid teie Warfare'i investeering muudab selle suhteliselt tugevaks.

Ainulaadne varustus jumalikkuse algpatt 2 moondeks

Kuigi enamikul käikudel on juhuslikke lummusi, peaksite otsima mõnda unikaalset käiku. Kui kasutate kinkekotti, saate need esemed isegi oma praegusele tasemele lihvida.

  • Sundering Cleaver (Kahekäeline kirves): ostetud (või varastatud) Fort Joy Zaleskarilt. Annab võitluse paksusele tasuta.
  • Talvise draakoni fänn (Ühe käe mõõk): rüüstati Slane'ist, kui otsustate võidelda. Annab boonuseid tugevusele, sõjapidamisele ja lõhub.
  • Mai Falin (Vöö): ostetud Reaperi rannikult surnud kaupmehelt Eithnelt. Annab boonuse Warfare, Polymorph ja Wits.
  • Emrach (Keha): ostetud või rüüstatud advokaadi leerist Wishmasterilt Basatanilt. Toredad boonused tugevusele, kahe käega ja liikumisele.
  • Lohari kahekäeline allikahaamer (Kahe käega Mace): premeeris Lohar Morduse alistamise eest Reaperi rannikul. Kahjustab palju, suudab alla lüüa ja annab rünnaku.
  • Varjuprintsi märk (Sõrmus): saadud Varjuprintsi alistamisest Sebille'i või Punase Printssi otsinguliini osana. See põhineb Finessel, kuid annab ka Witsile ja Chameleon Cloakile oskuse.
  • Tõeotsija (Ühe käe mõõk): ostetud Arxi relvastamata päkapikult X: 330, Y: 373. Kõrge täpsus ja kriitiline võimalus. Samuti saab rakendada Blind.
  • Iidne vöö (Vöö): ostetud Aadamast Arxis kell X: 210, Y: 273. Suured vastupanuvõimalused parandavad elavaid, kuid kahjustavad surmatuid tegelasi.
  • Maflin (Kilp): rüüstatud Lord Kemm’s Vault'i juurest X: 510, Y: 742. Annab boonuseid Polymorph ja Initiative. Kummalisel kombel ei luba Shields Up.
  • Kvyn’s Hands (Kindad): võimalik rüüstamine arsti keldris. Kuid nende hankimine võib blokeerida Lord Ruaney ainulaadsed esemed. Omab Finesse ja Thievery karistust, kuid annab jõudu juurde ja annab kaasasündinud kombitsaripsme.
  • Gloach Wetherby (One-Handed Mace): saadud rinnast pärast Isbeili tapmist Beasti otsinguliini jaoks. Rünnakud lõhenevad ja annavad maastiku muundumise.
  • Viimane seisab (Vöö): müüs Lord Omyt Lord Kemmi maja ülemisel tasandil. Annab palju mälu ja sisaldab naha transplantaati tasuta.

Seal on palju vabadust Jumalikkuse pärispatt 2 . Korraliku planeerimise abil saate oma Godwokeni meeskonnale tugeva iseloomu luua.

Järgmine: Divinity Original Sin 2: parimad võimalused algajale

Jumalikkuse pärispatt 2 on saadaval arvutis, PlayStation 4-l, Xbox One-l ja Nintendo Switchil.