Dungeons & Dragons: vibulaskmiseks parim vibuehitus

Millist Filmi Näha?
 

Ehkki Rangers on D & D traditsiooniline vahetund, on mängijatel, kes soovivad ehitada tõhusat vibulaskjat, palju võimalusi.





Parim Vangikojad ja lohed pidudel on iseloomutüüpide tasakaal tavaliselt hea ja efektiivne vibulaskja peaks olema alati gruppi teretulnud. Võimalus järjepidevalt kahju tekitada, hoides eemal olles on suur eelis, kuna see võimaldab rühma tervendajal keskenduda rohkem rindejoonte heaolule. Kuigi Rangereid peetakse traditsiooniliselt D & D vibulaskmise klassis, pole need ainult mängijatele, kes soovivad vibu kasutada.






Rangersil on algusest peale juurdepääs võitlusrelvadele, kasutades pikakaari ja tehes mõju kaugelt. Pikakaared tekitavad 1d8 kahju ja erinevalt ristvibudest saab neid mängija käigu ajal uuesti laadida (ristvõlvid vajavad selleks feat). Rangersil on juurdepääs ka võitlusstiilile 'Archery', mis annab neile +2 boonuse, et lüüa mitmetes rünnakutes. Nende võime loitsida, nagu Ensnaring Roots ja Swift Quiver, võimaldab metsavahil oma vahva võimekuse täielikult ära kasutada.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kõik 30 D & D alaklassi Tasha kõige pada

Mängijatele, kes soovivad oma kohtumistesse hiilida, on Rogues ideaalne valik. Rogue on juba praegu parimad topeltpüüdjad Vangikojad ja lohed ja oskus kombineerida see efektiivse vahemikuga muudab nad võimsaks igast asendist. Kuigi need piirduvad sageli otseteedega, tuleneb Rogue tegelik kahju nende hiilimisrünnaku võimest ja seda kahju saab hõlpsasti lisada ka nende ulatuslikele rünnakutele. Kas mängija peaks valima palgamõrvari D & D alamklass, saavad nad kasutada ka oma lühikest jalga, et lüüa varased tabamused, mis võisid olla võimatud ainult lähivõitlusrünnakute korral.






Kuidas teha vahetut võitlejat D & D-s

Puhtaks Vangikojad ja lohed vibulaskja, kes ignoreerib nii õigekirja kui ka varjatut, pole paremat valikut kui võitleja. Kuigi Xanathari juhend kõigeks andis Fighterile juurdepääsu Arcane Archeri alaklassile, see pole kaugeltki ainus võimalus ründavate võitlejate jaoks. Lahingumeister on vibude kasutamist sooviva mängija jaoks tegelikult üsna elujõuline, kuna enamik manöövreid ei nõua lähivõitlusrünnakuid. Lahingumeistrina mängimine võimaldab vibulaskuril olla lahingutes mitmekülgsem ja kõik D & D Võitleja lisarünnakud võivad tekitada mängijale peole panustamiseks rohkem kui piisavalt kahju.



Vahet pole mis klass a D & D mängija valib nende vibulaskja jaoks on oluline võlu, mida tuleks alati kaaluda. Sharpshooteri feat lubab mängijal ohverdada oma tabamusele 5 punkti vastutasuks, kui ta lisab oma kahjust 10. Kuna vibulaskmise võitlusstiiliga tegelastel on juba suurepärane võimalus oma sihtmärke tabada, on suurenenud kahju peaaegu alati riski väärt. Lisaks võimaldab see saavutus mängijatel rünnata veelgi kaugemalt ilma ebasoodsa olukorrata, mis tähendab, et neil on veelgi paremad võimalused kahjustusi vältida.






Vibulaskmine on aastal lai mõiste Vangikojad ja lohed , ja on palju muid viise, kuidas luua vahelduvat tegelaskuju. Mängijad said valida ambri ehituse või proovida isegi midagi välja teha D & D halvim relv, kuid kõige tavalisem valik on vibud. Vööri varustamine on siiski vaid pool võitu ja mängija jaoks on oluline valida funktsioonid, mis võivad komplimenteerida pikaajalist elustiili.