Vangikoopad ja draakonid: kõigi põhiklasside järjestamine, alates kõige võimsamast

Millist Filmi Näha?
 

Alates barbaritest kuni paladinideni ja kõigest vahepealsest on siin kõik, mida peate teadma Dungeonsi ja draakonite mängijaklasside kohta.





Selliste saadetega nagu Võõrad asjad ja veebisaidid nagu Kriitiline roll üha populaarsemaks muutudes on selgunud üks asi: Vangikojad ja lohed on tegelikult päris lahe. Neile, kes on mängust kuulnud vaid möödaminnes, on see sisuliselt koostöös toimuv rollimäng. Mõni sõber loob tegelasi, kes eksisteerivad jutustaja või Dungeon Master'i loodud maailmas. DM juhendab neid läbi seikluse, kuid sisuliselt võivad tegelased teha kõike, mida nad tahavad (tavaliselt DM-i meelehärmiks). Edu või ebaõnnestumine põhineb täringute veeretamisel ja DM-i andestamisel.






Kuid alles alustavate mängijate jaoks võib isegi esimene tegelase loomise samm olla hirmutav. Aga ära karda! Oleme siin, et aidata. Kuigi kõik klassid on omaette head, oleme otsustanud proovida neid paremusjärjestusse seada. See kõik on muidugi subjektiivne, kuid siin on meie kõigi koopade ja draakonite 5e baasklassi paremusjärjestus, alates kõige vähem võimsamatest.



SEOTUD: 10 vangikongide ja draakonite kampaaniat, millest saaks suurepäraseid filme

12Ranger

Rangeri klass on omamoodi Aragorn alates Sõrmuste isand . Nad oskavad vähemalt teoreetiliselt hästi jälgida ja ellujäämist. Põhjus, miks see klass kõige madalama asetuse saab, on see, et see sunnib mängijaid olema omamoodi spetsiifilised. Võimalus saada soositud vaenlast ja maastikku on omamoodi lahe, sest tegelane saab igasuguseid boonuseid, aga kui Ranger on hea, ütleme näiteks Underdarkis aberratsioonide vastu võitlemisel, aga DM on seikluse seadnud kuskile kõrbevaremesse, no nendest boonustest pole palju kasu.






Nagu öeldud, aitab muudetud rangeri statistika seda veidi tasakaalustada. Mängijad ei pea olema nii konkreetsed, kuid siiski. See võib olla parem valik minna võitleja klassi või druidi klassi; midagi natuke erilisemat.



minu kangelane akadeemiline ringkond vs üks löökmees

üksteistMunk

Mitte et meil oleks vaja näidet, kuid need on grupi Danny Rands, millest on lahutatud kogu vingumine (kui see pole valitud tegelasviga vms). Mungad oskavad tõesti väga hästi asju kokku lüüa ja neid mitu korda kokku lüüa, kuid kahjuks on see nii. On mõningaid lõbusaid funktsioone, näiteks mürskude püüdmine ja tagasi viskamine, kuid Monki klass pole lihtsalt nii mitmekülgne kui see võiks olla.






Teisalt on üks uutest alaklassidest, Purjus Meister, lõbus kui pagan, kuid kui toore jõu mõttes oleks võitleja või barbar parem. Teise võimalusena võiks Rogue töötada mängijate jaoks, kes soovivad kiiret klassi nagu lahedamate funktsioonidega munk.



10Druid

Lihtsamalt öeldes on druidid looduse võlurid. Nad on seotud elu ja loodusmaailmaga ning neil on võimalus seda jõudu rakendada. Mõelge Poison Ivy'le, kuid mitte ainult taimedele. Druidide jaoks on suurim tugevus nende loodusliku kuju funktsioon, mis võimaldab neil muutuda loomadeks. See kõlab päris lahedalt ja on. See kõlab ka ülikasulikult ja on kindel. Kuid Wild Shape'il on piiranguid, seega pole nii, et 2. tasemel võib druiidist saada T-Rex, kahjuks. Pigem nagu hunt või võib-olla hiiglaslik rott.

See ei tähenda, et see klass ei oleks ikka veel hea ja kasulik, sest druiidid võivad olla suureks abiks, kui tegemist on looduskraamiga. Samuti on Wild Shape'il lõbus rollimängupotentsiaal. Kas see on siiski kõige võimsam klass? Ei, ilmselt mitte.

9Bard

Bardsi jaoks on natuke raskem leida head popkultuuri viidet, kuid Peter Quill võib arvele sobida. Bards on nende seikluspeo nägu. Nad on karismaatilised ja inspireerivad, kuid neil on ka maine, mis viivad oma grupid vältimatutesse probleemidesse. Rollimängu mõttes on Bards mänguhull. Pole suuremat rõõmu kui vaadata, kuidas pettumus DM-i näole tugineb, kui Bard võlub edukalt väljapääsust väidetavalt keerulises lahingus.

SEOTUD: 20 asja, mis kõigil D & D kohta valesti lähevad

Tugevuse mõttes on neil natuke kõike, maagiast rünnakujõu ja tugivõimeteni, kuid kõik on natuke laiali. Inspiratsioonitäringute väljaandmine on tore ja funktsioon Cutting Words on ka heaks abiks. Nad ei löö ülitugevalt, kuid saavad vajadusel kinnitada. Bardsil on isegi funktsioon nimega Jack of All Trades, mis sobib selle klassi jaoks väga hästi.

8Barbar

Barbarite popkultuuri viite väljatöötamiseks on nii palju valikuid, kuid lähme koos The Mountainiga Troonide mäng . See klass on puhas jõud, nii et mängijatele, kes soovivad teha tegelaskuju, kelle ainus eesmärk on lihtsalt asjadele kõvasti pihta saada, on parim valik Barbar. Võimalusega raevu lennata on Barbarite klassil kõige toorem jõud, kuid see pole nimekirja tipus, sest see on omamoodi.

Sellegipoolest on päris lahe, et ei pea soomust kandma ja see vastupanu räuskamise, augustamise ja vigastuste räsimise ajal on päris armas. Nii et isegi kui see klass on meie nimekirja lõpus, teeb see klass võitluses imesid ja täidab oma eesmärki tankina.

7Warlock

Sarnaselt barbaritele on ka Warlocksil hea üks asi, mida nad teevad, see on lööklaine. Warlocki näide oleks manga / anime / filmi / telesaate valgus Surmakuulutus . Warlockid on õigekirjavõtjad, kes saavad oma võimed mõne kõrgema jõuga pakti sõlmimisest, olgu see siis mingi vihane või võib-olla isegi taevane. Teoreetiliselt ja rollimängus on see üsna lahe kontseptsioon, kuid mis puudutab võimsuse ja mitmekülgsuse sirgendamist, siis seal pole palju. Warlockidel on üsna palju üks käik, mis on hekseldamine ja lööklaine.

Warlocki erinevad patroonid võivad pakte teha, lisades küll veidi mitmekesisust, kuid mitte piisavalt. Ehkki need õigekirjavõtjad saavad pungi kokku lüüa, võib vananemine, kui tugineda peamiselt kantripidele. Lõppude lõpuks, mis mõte on lahedatel loitsudel, kui tegelasel on ikkagi ainult 2 õigekirjapesa?

Suure paugu teooria 10. hooaja juhend

6Rogue

Loki on ilmselt kõige ilmsem näide Rogue'ist. See klass toetub oma eesmärkide saavutamiseks hiilimisele ja petmisele ning nad teevad seda hästi. Oskuste omamine oskuste osas on üsna kasulik, nagu ka võimalus boonusena eraldada, peita või kriipsutada. Rogue'idel pole ju just kõige kõrgem soomusklass. Kuid nad saavad oma Sneak Attack funktsiooniga üllatavalt palju kahju tekitada, mis enam kui selle hüvitab.

Erinevad arhetüübid, mille vahel valida, on mitmekesised ja kasulikud omal moel ning võimaldavad mängijatel oma Rogue'i kohandada. Loki-tüüpi tegelaskuju jaoks võib mängija neist teha Arkaani Triksteri, kes suudab maagiat teha. Veelgi enam, sa tapsid mu isa. Valmistuge surnuks, lähenege, siis teeb Swashbuckleri alaklass duellis imet.

5Nõid

Nõiad on võluväelased, kes on sündinud võimekusega, erinevalt Warlockidest või võluritest. Sellesse kategooriasse sobiks suvaline arv X-Men frantsiisi märke. Nagu paljudel sirgjoonelistel ratastel, pole ka nõidade küljel soomusklassi, kuid nad teevad selle enam kui tulejõus. Ja mõnikord sõna otseses mõttes tulejõud. Sõltuvalt mängija valitud võlurlikust päritolust võivad tegelase võimed olla oma olemuselt jumalikud või võib-olla draakonid. Valikus on palju, millest igaüks pakub mitmekesiseid funktsioone.

SEOTUD: 20 viisi vangikongid ja draakonid lõid täielikult võimsaid klasse

Nõidade puhul on eriti kasulik asjaolu, et neil on nõiapunktid. Mängijad saavad neid kasutada loitsupesade täiendamiseks või efektide lisamiseks oma tegelase loitsudesse. Mõlemad asjad on raskete lahingute ajal kindel pluss.

4Paladin

See võib olla petmine, kuid meie näide on Shiro, tegelik Paladin, pärit Voltron: legendaarne kaitsja . Nad on pühendunud sõdalased, kes saavad oma võimed kuskil mingile võimule antud vandega. Nad on võitlejad, kelle taga on mingi jumalik maagia, mis teeb neist jõu. Neil on juurdepääs kõikidele soomustüüpidele, et selles soomusklassi jõuda ja nad võivad oma rünnakuga visata jumaliku löögi, et teha üsna kopsakat kahju. Ka nende võime teha väikseid tervendusi ilma õigekirjapesasid kulutamata on ka päris kena.

Ja kuigi Paladini stereotüüp on seaduslik hüve, on vähem õiglase Paladini loomiseks võimalusi. Inimestes julguse ja kaastunde õhutamise asemel, kui mängija tahab oma vaenlastes hirmu ja hirmu tekitada, on selleks vande. Vanne on peaaegu kõigele.

3Vaimulik

Vaimuliku näiteks, kuidas oleks Lady Melisandre pärit Troonide mäng ? Muidugi, ta pole see, mida me tavaliselt ootame, kuid tema jõud tulenevad mingist jumalikust allikast ja ta suudab inimesi tervendada. Ta tapab ka neid, kuid ka teadus- ja arendustegevuse vaimulikud on selles head. Kuigi nad on kindlasti kõige tugevam ravitsejate klass, saavad vaimulikud ka punti pakkida. Nende käsutuses on lai valik loitse ja piisavalt loitsuauke, et nad loeksid.

Mõni inimene ei soovi vaimulikke mängida, sest peab neid ainult tugiklassiks, kuid see pole nii. Mängijad saavad valida ükskõik millise arvu jumalike domeenide hulgast, mis võivad anda vaimulikele võimed, alates nekromantsi vormidest kuni ilmastikuoludeni. Need karmid küpsised pole ainult siin, et neid tervendada ja puhastada.

kaksVõitleja

Valige ükskõik millisest action-seikluste frantsiisist ükskõik milline peategelane ja üheksa korda ajast, see on võitleja klass. Andsime Fightersile teise koha pesa, kuna see on lihtne klass, kuid see ei ohverda jõudu ega mitmekesisust. Mängija soovib tegelast, kes oskaks mõõka kiigata ja võluväge teha? Võitlejatel on see kaetud. Nad tahavad lahingukunstis õpitud tegelast? Sain aru. Aga kuidas on inimesega, kes tahab lihtsalt lihtsalt lolli teha, kes suudab teha vibu ja noolega hunniku trikkvõtteid? Ka see on kaetud.

Võitlejad võivad seikluskangelase jaoks olla tüüpiline iseloomutüüp, kuid D&D muudab selle nii, et nad pole igavad. Niikaua kui mängijal on soov neid huvitavaks muuta, võib nende tegelaste mängimine olla uskumatult lõbus.

1Nõustaja

Kõigist klassidest kõige nunnumad saavad pesa number üks. Kes arvas? Kuid kuigi on tõsi, et õrn tuuleke võib võluri ümber lükata, on nende loitsude arvuga nende võime rohkem tagasi lüüa, kui seda tasa teha. Doktor Strange on selle klassi parim näide ja nii nagu tal on varrukas üsna mitu erinevat nippi, nii teevad seda ka D & D võlurid. Võluri mängimine võib alguses olla veidi keeruline, kuid tänu nende võimele õppida peaaegu kõiki loitse, on see seda väärt.

Mängijad, kes soovivad neid kasse mängida, peaksid meeles pidama, et võlurite mängimise üks olulisemaid asju on lihtsalt nende õigete loitsude ettevalmistamine. See on ilmselt pool lahingust selle klassiga. Kuid võlurid on sisuliselt D&D maailma nohikud ja nohikud on targad. Nad saavad sellest aru. Ja kui kõik muu ebaõnnestub, siis lihtsalt võlurakett.

---

Millised on teie lemmikud koopade ja draakonite tunnid? Andke meile kommentaarides teada!

kes hääldab armi lõvikuningas

JÄRGMINE: 20 kõige võimsamat D&D olendit, järjestatud