Vangikoopade ja draakonite parimad klassid väiksematele pidudele

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons & Dragons kampaaniate jaoks, kus osalevad väiksemad peod, peaksid mängijad looma mitmekülgseid märke, mis suudavad täita mitu rolli.





Igaüks Vangikongid ja draakon 13 ametlikul klassil on oma ainulaadsed tugevused ja just need tugevused aitavad tegelastel täita peol konkreetseid rolle. Näiteks paljud neist D & D võitlusklassid arenevad tankina, kes neelab oma parteile kahju, samas kui vaimulike klasside ülesandeks on sageli rühma tervendamine ja toetamine. Suuremates seikluspidudes võivad tegelased valida, kas nad on palju täpsema rolli täitmisele spetsialiseerunud, kuid ainult kahe või kolme grupiliikmega muutub mitmekülgsus prioriteediks. Kuigi igas klassis on mingisugune kasulikkus D & D Pidu, mõned valitud on ideaalsed mitme rolli korraga täitmiseks.






Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Väidetavalt kõigi klasside tugevaim klass Vangikojad ja lohed , Bards on ka kõige mitmekülgsem. Täieliku loitsijana suudab Bards täielikult muuta võimsate loitsudega nagu Slow või Haste kohtumise lood. Selliste klassiomadustega nagu Bardic Inspiration ja juurdepääs tervendavatele loitsudele on Bardi omad kaugel ja kaugel D & D parimad tugiklassid. Tänu nende üldiselt kõrgele karismaatilisusele ja suurepärastele oskustele, on Bards ka üks parimaid võimalusi peo näo jaoks. Ehkki Bards nõuab edasimüüjate või tankidena edukaks arenemiseks spetsiifilisi ehitisi, muudavad nende juba olemasolevad tugevused soovitavaks igas erakonna koosseisus.



Seotud: Harva kasutatud D & D alaklassid, mis sobivad ideaalselt DM-de viskamiseks

Sarnaselt Bardiga on ka Paladins klass, mis suudab teha natuke kõike D & D . Juurdepääsuga rasketele soomustele ja kilpidele saavad Paladinid kasutada oma kõrgeid tervisebasseine ja tegutseda tankina iga kohtumise eesliinil. Lisaks grupi jaoks hittide võtmisele pakub Paladin's Lay on Hands klassi funktsioon neile kindlat paranemist nii endale kui ka nende liitlastele, ilma et oleks vaja kulutada õigekirjapesasid. Nii kaua kui Vangikojad ja lohed Paladiinid on nende õigekirjapesadega ettevaatlikud, nad saavad oma jumaliku smite võimet piisavalt ära kasutada ja oma vaenlastele tohutut kahju tekitada. Paladini omad pole aastal parimad D & D vaenlastega kaugelt võitlemisel, kuid kaugemale pole nende jaoks palju ehitatud.






Miks nõiad on suurepärased väikeste pidude jaoks D & D-s

Kuigi nii Bards kui ka Paladins arenevad paljudes piirkondades, võib neid piirata, kui tegemist on ulatusliku kahjustusega, eriti võideldes korraga paljude vaenlastega. Nõiad sisse D & D on suurepärased just sel põhjusel, olles relvastatud oma õigekirja ja metamagicuga, võivad nad hävitada palju vaenlasi. Lisaks, Koopad ja draakonid Nõiad on karismapõhised õigekirjavõtjad, kes teevad korralikke nägusid ja kellel on alaklassivalikud, mis pakuvad neile rohkem massi või isegi tervendust, mis eristab neid võluritest.



Paladinist, Nõiast ja Bardist koosnev partei oleks kindlasti suur Vangikojad ja lohed , kuid nad pole ainsad mitmekülgsed klassid mängus. Nii vaimulikud kui druiidid saavad peol täita ka mitu rolli korraga, kuna nad on mõlemad täiuslikud õigekirjakandjad, kellel on võimalusi rindel võidelda ja oma liitlasi toetada. Mõlema klassi jaoks on valitud alaklass oluline, et määrata kindlaks, millistes rollides nad areneda saavad, nii et mängijad peaksid seda meeles pidama, kui nende tegelane on osa väiksemast klassist D & D pidu.






Kuigi mõned klassid kipuvad minu jaoks olema mitmetahulisemad kui teised D & D , see ei tohiks heidutada mängijaid neid kõige rohkem huvitava klassi valimisest. Olenemata sellest, kas kampaanias on kaks mängijat või kümme neist, on Dungeonsi meistri ülesanne tagada kohtumiste õiglane tasakaal Vangikojad ja lohed , mis tähendab, et olenemata klasside koosseisust võivad mängijad siiski oodata lõbusat, kuid samas väljakutset pakkuvat kogemust.