EA Reviving The Fight Night Series sobiks suurepäraselt poksifännidele

Millist Filmi Näha?
 

Fight Night mängud on pikka aega soikunud, kuna EA prioriteedid näivad olevat mujal, kuid kaasaegne väljaanne võib palju pakkuda.





Mõnikord tundub, et EA ja tegelikult ka suur osa mängutööstusest on millegipärast unustanud mitte ainult Võitlusõhtu sari, aga poks üldiselt. Võib-olla pole see üllatav – MMA on reaalse populaarsuse poolest poksi varjutanud, vähemalt USA-s ja Kanadas, nii et töötlemata numbrite vaatenurgast on mõttekam keskenduda järgmisele. UFC mäng. Kuid poksil on endiselt tugev jälgijaskond ja mängijaid teenindataks uuega hästi Võitlusõhtu pealkiri.






The Võitlusõhtu seeria pärineb aastast 2004 ja oli ise katse elavdada EA poksirivi pärast Knockout Kings mängud. Selle signatuurifunktsiooni nimetati 'Täielikuks löögikontrolliks', hiljem nimetati see ümber täisspektriliseks mulgusjuhtimiseks. Fight Night tšempion . Raske on üle hinnata, kui oluline see oli – konserveeritud nupupõhiste löökide ja manöövrite asemel põhinesid juhtelemendid analoogkepi žestidel, võimaldades mängijatel võidelda rohkem nagu tõelise poksijaga. See tähendas torgete, konksude, ristide ja ülalõike kombineerimist õlgade, kudumite ja pareeringutega, mis kõik olid täpselt sihitud. Omandamine võttis aega, kuid muutis poksimängud palju nüansirikkamaks.



Seotud: Videomängude parimad poksijad

Nii hea kui UFC mängud võivad oma olemuselt olla nii, et nad peavad oma püstivõitlusest osa keerukusest loobuma. Löögi, maadlemise ja alistumisega pole sisuliselt ruumi millegi nii keeruka jaoks nagu Total Punch Control, vähemalt viisil, mis ei tunduks kohmakas. Nii et uus Võitlusõhtu pakuks võitluskunstide fännidele midagi tõeliselt erinevat – mitte vähemtähtis seepärast, et nagu reaalse maailma kogemusega inimesed kinnitavad, muutub võitlus täielikult, kui avaldused on pildist väljas. Tõepoolest, paljud inimesed eelistavad poksi MMA-le, sest selle reeglid hoiavad asjad dünaamilisena.






Fight Night peab hüppama 2020. aastatesse

Rohkem kui midagi, on palju raisatud potentsiaali, kui Võitlusõhtu ei naase. Graafika ja füüsika tehnoloogiad on pärast PS3 ja Xbox 360, kus seeriad pooleli jäid, märkimisväärselt edasi arenenud – on peaaegu raske ette kujutada, kui õudsed selle higised, nägu moonutavad löögid PS5 või Xbox Series X puhul välja näeksid. EA võiks kasutada võimalus areneda ja mehaanikat sujuvamaks muuta ning seal on täiesti uus põlvkond poksijaid, mida inimesed saaksid kontrollida. Kõik, alates raskekaalu meistrist Tyson Furyst kuni kurikuulsate YouTuberite Jake'i ja Logan Paulini, võiksid esineda – ja EA-l oleks kindlasti hea meel müüa inimestele Rocky Balboa DLC-na.



Uue hankimisel on kaks peamist väljakutset Võitlusõhtu maast lahti. Esimene on EA müümine mängu majanduse osas, kuid see on ilmselt lihtsam. Tõsisem on see, et viimane sissekanne, tšempion , tarniti 2011. aastal. Paljud EA Canada (praegu EA Vancouver) arendajad on tõenäoliselt liikunud edasi teistesse meeskondadesse või täielikult EA-st väljapoole – seeria tuleks tõenäoliselt nullist uuesti luua. Aga kui raha on, võib see kindlasti juhtuda.






Järgmine: Need on EA Sports UFC 4 10 parimat võitlejat