Iga sõjajumala mäng on kõige paremas järjekorras

Millist Filmi Näha?
 

God of War'i sarjas on väga vähe halbu mänge, kuid see ei muuda neid kõiki siiski võrdseks. Seeria kipub paremaks minema





sõjajumal algselt tegi oma nime 2005. aastal Sony PlayStation 2 ühe lipulaevana. Sellest ajast alates on sarjal olnud mitu järge ja spinoffi. Kuid mõned neist tiitlitest on paremad kui teised.






kas lõplik fantasy 7 uusversioon tuleb Xbox One'ile

The sõjajumal seeria sai oma esimese mänguga alguse 2005. aastal. Jõhker jõhker seeria tegi endale nime tugeva võitlusmehaanika ja hämmastava narratiivi põhjal. See keskendub Kratosele, Sparta kummitusele, Kreeka sõdalasele, kelle võrratu tugevus ja raev viivad ta jumalate endi proovilepanekuni. Kratos on halastamatu ja peatamatu, kuid tema traagiline minevik teeb temast kaastundliku antikangelase, isegi kui ta sooritab julmusi.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Üks sõjajumal Trope GOW Ragnarok peaks kindlasti vältima

Enamjaolt, sõjajumal pealkirjad on kõige paremad, kui need ilmuvad mobiilplatvormide asemel kodukonsoolides. Sarja tugevus sõltub võitluse kvaliteedist ja loo kaliibrist. Parim sõjajumal mängud panevad mängijaid tundma end ülekaalukalt võimsana kui jumal, rääkides samal ajal emotsionaalselt tugevat ja meeldivat lugu.






Halvim GoW-mäng - sõjajumal: reetmine

Sõjajumal: reetmine võib olla selles loendis ainulaadne pealkiri. Erinevalt kõigist õdedest-vendadest Reetmine ei lasknud Sony masinas välja. Selle asemel see sõjajumal spinoff ilmus iOS-is ja muudes mobiilseadmetes. See töötab rohkem oma kahjuks kui miski muu, eriti kuna seda on raske omandada aastaid pärast seda.



Seda on õiglane öelda Reetmine on kõige vähem 'Sõjajumal 'mäng kogu sarjas. Selle asemel, et olla kolmanda isiku häkkimise ja kaldkriipsu pealkiri, on see küljelt keritav 2D beat-'em-up, mis on loodud töötama mobiiltelefonides. Selle tulemusena võrreldakse üldist kogemust traditsioonilisemaga sõjajumal mängud on rasked - eriti kui vaadata mängu.






See pole lugu, mida kaanon peab sõjajumal loojad. Enamasti on see aga esimese ja teise vahel toimuv täiteaine sõjajumal mängud. Mängu käigus vihastab Kratose pidev soojenemine tema sugulasi Olympusel üha enam. See lõpeb sellega, et Kratos tappis olümpialase Ceryxi, tagades kättemaksu Zeusilt. Enamik neist sündmustest pole eriti kriitilised sõjajumal kogu lugu. Neile viidatakse ülejäänud mängudes harva, kui üldse. Raske on mõelda, et keegi peale a sõjajumal fänn otsiks seda.



Sõjajumal: Olümpose ketid

Peale Reetmine , sõjajumal spinoffid on üldiselt suurepärased tiitlid, alustades Olümpose ketid. Mängijaid ei tohiks petta selle eelloo päritolu pärast PSP-s; see on täieõiguslik sõjajumal kogemus tugeva mänguga ja õigustatud lugu, mis lisab hilisematele mängudele konteksti. See kontrollib isegi sarnaselt konsooliversioonidele, ehkki mõnda juhtnuppu on muudetud PSP piiratud nuppude arvessevõtmiseks.

Seotud: Sõjajumal Ragnarok ei pruugi olla PS5 eksklusiivne

Vaatamata sellele pole sarja põhisüžee mõistmine siiski täiesti vajalik. See toimub enne esimest mängu, seega pole vaja peajoone sündmuste mõistmist sõjajumal pealkirjad. Sellegipoolest viidatakse sellele teistes mängudes ja see on väga soovitatav neile, kes on huvitatud sarja lugudest. Need, kes seda mängu otsivad, peaksid jätkama PlayStation 3 porti Sõjajumal: Origins'i kollektsioon. See mängu HD-versioon parandab mõningaid omapäraseid PSP-juhtelemente, muutes selle mängu lõplikuks üldversiooniks.

sõjajumal

Originaal sõjajumal on PS2 ajastu klassika. Nagu tema järeltulijad, sõjajumal esitas ülima jõufantaasia, mida toetas loo tõeliselt kaasahaarav tragöödia. See tõlgendab ja väänab kreeka mütoloogiat viisil, mis tundub tuttav, kuid samas ainulaadne, ja on kohustuslik mäng kõigile, kes üritavad sarja pääseda.

Sellele vaatamata originaal sõjajumal on oma vigu. Kuigi see on endiselt uskumatult lõbus ja rahuldust pakkuv kogemus, pole see siiski nii rafineeritud kui sarja hilisemad mängud. Suuremaid lõike, eriti mängu lõpupoole, ei testitud nii põhjalikult kui mängu teisi osi. Seetõttu peavad mängijad neid sageli uskumatult masendavaks. Sel põhjusel isegi vinge mäng nagu sõjajumal jääb alla enamusele oma lastest.

Sõjajumal: Sparta kummitus

Sparta kummitus oli PSP teine ​​(ja viimane) mäng PSP-s sõjajumal seeria. See on tähelepanuväärne selle poolest, et on marginaalselt olulisem süžee jaoks kui Olümpose ketid. Lisaks on mängimine tunduvalt rohkem lihvitud kui originaal sõjajumal tänu kogenumale arendustiimile .

Seotud: God of War & GoW 3 Remastered saavad tõenäoliselt PS5-i täiendusi

Mäng toimub sündmuste vahel Reetmine ja Sõjajumal 2 , ja kajastab kõige olulisemaid sündmusi Kratose ametiajal Arese asendajana. Süžee eristab end teistest mängudest sellega, et süüvib Kratose perekonna inimlikku külge, kui ta reisib allmaailma oma kaksikvenna päästmiseks. Hoolimata sellest, et see on sarja olulisem spinoff, ei ole see siiski põhiliinide lugude jaoks täiesti kriitiline.

Sõjajumal: taevaminemine

Esimene mängu esimene eellugu, Ülestõusmine on sarjas ainulaadne ainukesena sõjajumal pealkiri mitme mängijaga. Mitmikmäng oli üsna hästi välja töötatud, sisaldades mitut klassi, mängurežiime ja isegi mõningaid kergeid süžeelemente, mis olid seotud ühe mängijaga. Samamoodi sõjajumal : Taevaminemise oma lugu režiim oli kasutatav järg eelmiste mängude seatud süžee ja mängude kõrgetele standarditele.

Vaatamata sellele kannatab see samasugust viga nagu iga teine sõjajumal spinoffi pealkiri. Nad räägivad ainult lugusid, mis parandavad põhiliinide mänge, mitte ei halvusta neid. Seetõttu jäävad inimesed neist lihtsalt mööda, kui lihtsalt hädavajalikud asjad kätte saada. Tervikuna on selle kvaliteetne gameplay ja eksklusiivsed mitmikmängu režiimid Ülestõusmine parem mäng kui paljud teised sarjas. Sellegipoolest ei pea see isegi võrreldes sõjajumal asjakohasema loo ja võrreldava mängukogemusega pealkirjad.

Sõjajumal 2

Sõjajumal 2 võttis esimese geimi seatud kõrge lati ja tõstis selle veelgi kõrgemale. Graafikat ja animatsiooni täiustati kõvasti, mäng oli keerukama ja viimistletud ning lugu oli sarnase hoolega. Toonastel fännidel oli üks suur kaebus, kuid see paistab siiski silma sarja ühe silmapaistvama sissekandena nii loos kui ka mängus.

Seotud: millised uued valdkonnad on 5. sõja jumalas saadaval?

Selle mainet takistas esialgu fännide seas üks haaratus. Kahjuks Sõjajumal 2 lõpp on üsna pettumust valmistav kaljukindel. Fännid veetsid tunde mängu kõigi väljakutsete vallutamisel, et end siis röövida, kui peamine kaabakas viimasel sekundil põgeneb. Fännid olid sunnitud aastaid ootama, enne kui nad Zeusi tapmise korral veel ühe mõra said.

Peale selle on ainus asi, mida hoida Sõjajumal 2 teiste tiitlite ületamisest on aeg. Sõjajumal 3 ja 2018. aasta taaskäivitamisel on mängude mäng, mis on sarnane või parem GoW2 mehaanika, sportides hämmastavat graafikat. Samuti oskavad nad väidetavalt sama hästi jutustada. Vahepeal Sõjajumal 2 on viimane pealkiri, kus eelnevalt renderdatud graafika nägi välja ilmselgelt halvem kui mängusisesed stseenid. Esteetika osas pole lihtsalt konkurentsi.

Sõjajumal 3

Sõjajumal 3 pidi olema monumentaalse kättemaksuloo eepiline järeldus ja sarja mängude täiustamise tipp. See õnnestus paljuski. Lõpuks lamas Kratose konflikt Zeusega puhata ja pakkus rahuldavat tasuvust kõigi eelmiste mängude jooksul loodud tähekaarte eest.

Samamoodi 3. sõjajumal võitlus osutus sama nauditavaks. Sellel oli rohkem relvi ja võimeid, millega mängida, säilitas sarja pikaaegse tahtmatu jõhkruse traditsiooni. Kratose tapmised on sama kõhutunne, kui nad kunagi saaksid. See oli kõik a sõjajumal finaal oleks pidanud olema.

Seotud: Horisont keelatud lääs ja sõjajumal puudub PS5 praeguses seisus

Kuid kuidagi ei olnud see finaal. Ehkki see lõpetas esialgse loo, ei oleks see Kratose tegelaskuju lõpp. Viimati esines ta uues mängus, mis on küll teistsugune, kuid varjutab oma eelkäijaid peaaegu igas valdkonnas. Sõjajumal 3 on originaalmängudest parim, kuid jääb siiski kahvatuks võrreldes järgnevaga.

kes oli ema, kuidas ma su emaga kohtusin

Parim GoW mäng - God of War (2018)

See ei pruugi olla nii jõhker ega avalikult seksuaalne kui tema eelkäijad, kuid 2018. aasta sõjajumal on kergesti sarja parim sissekanne. Võttes arvesse muid kinematograafilisi Sony mänge, näiteks Viimane meist, seda sõjajumal räägib Kratose suhetest pojaga aastaid pärast algse sarja sündmusi. Järgnev lugu, mis tegeleb norra jumalatega , on lihtsalt parim sõjajumal lugu on kunagi olnud.

Samal ajal lahkus see sarja tavapärasest mänguvormist. Ikka on 3D häkkimine ja kaldkriips , kuid suurema RPG-mehaanika ja paljude muude võimalustega. Mängijad saavad vabalt ehitada Kratose, mis vastab nende enda mängueelistustele.

Seotud: Kui sõjajumal: ilmselt näidatakse Ragnaroki mängu

Samamoodi Sõjajumal (2018) on palju rohkem sisu. Kogu mängu jooksul on leida kümneid kõrvalotsinguid ja saladusi. Puht sisu poolest kääbustab see sarjas iga teise sissekande eest. Kõige parem on see, et ta teeb seda ilma oluliste kvaliteedilangusteta. See on nauditav kogemus esimesest hetkest, mängijate jaoks on tundide pikkus nautida.

Väike haaratus mängu vastu üldiselt on see, et see nõuab mängijalt varasemate mängude kohta teatud teabe olemasolu või järeldamist. Ehkki mängu on võimalik mängida ka ilma varasemate sissekannete kontekstita, teeb Kratose ajaloo tundmine suurepärase mängu veelgi paremaks. Vaatamata sellele sõjajumal (2018) lööb hõlpsasti oma eelkäijad üle ja laseb fännidel pikisilmi mängu eelseisvat järge oodata.