Ranniku võlurid peaksid lisama need võltsitud Dungeonsi ja draakonite klassid ametlikku 5e materjali, andes mängijatele rohkem tegelaskujude valikut.
Üks esimesi samme a Vangikojad ja lohed tegelane valib klassi. Praegu on 13 ametlikku klassi, mis moodustavad viienda väljaande valiku ja enamus neist on paigas olnud paljude erinevate väljaannete seas D & D . Fännidele, kes on juba mitu neist klassidest mänginud või kes soovivad lihtsalt luua tegelase, mis ei sobi praeguse klassivalikuga, oleks suurem valikuvõimalus. Vangikojad ja lohed kirjastaja Wizards of the Coast peaks kaaluma mõne uue klassi lisamist, sealhulgas allpool loetletud võltsklasse.
Klassid, mis ei tugine võitlusele, on üks suurimaid omadusi D & D praegu puudub. Kuigi D & D Võitlus on paljude kampaaniate peamine osa mängust, mõned mängijad võivad nautida tegelast, kes aitab nende pidudel erinevaid oskusi. See võib hõlmata tegelast, kes kasutab oma maiseid teadmisi kleepuvates olukordades liikumiseks või kes keskendub partei liikmete tervendamisele selle asemel, et olla võitluses tugev lööja. Kuigi sellised mängijad võiksid valida vaimuliku või druiidi, peaks nende jaoks, kes soovivad vähem vägivaldset rolli, olema rohkem võimalusi.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
See on võimalik kodus valmistada D & D sisu konkreetsete kampaaniate jaoks uute klasside loomiseks, kuid see võib olla pikk ja tüütu protsess, eriti kui klass on meisterdatud nullist. Kodupruulijad peavad tasakaalustama võimeid ja oskusi, kasutades mallina teist klassi ja Dungeon Masters peab sageli astuma sisse erinevate detailide muutmiseks, et klass ei oleks liiga võimas. Kui see lisaks 5e-le uued ametlikud klassid, pakuksid Wizards of the Coast mängijatele mängutestitud materjale, mida hõlpsamalt kasutada.
Fake D & D klasside võlurid rannikule peaksid lisama - Scholar
Neile, kes soovivad mängida professorit, ajaloolast või raamatukoguhoidjat, võiks teadlane sobida ideaalselt. Teadlase peamised võimed oleksid intelligentsus ja tarkus. See suurendaks võimekuse kontrolli, näiteks taju, ajalugu ja uurimine. Teadlane oleks mitte maagiline olend, kellel poleks lahingukogemust. Selle asemel oleks neil põhjalikud teadmised kolmes valitud õppevaldkonnas - näiteks keel, kunst ja lahingutaktika või toit, arheoloogia ja geoloogia. Mis iganes nad otsustasid keskenduda, võiksid nad intelligentsuskontrolli eeliseid kasutada, kui see rakenduks kampaania seotud olukorrale. Võib-olla saaksid nad ka võimaluse kiiresti uurida uusi teemasid, küsides DM-ilt teavet, mida nad muidu ei võiks ära anda.
Scholari lisamine kampaaniasse võib pakkuda ka potentsiaalselt koomilisi olukordi. Võib-olla pühendasid nad oma elu üksindusele ja õppimisele, et neid saaks tõmmata ainult erakonna pahandustesse, või pandi neid seiklusesse altkäemaksu, sest teiste partei liikmete arvates võivad nende suured teadmised olla kasulikud.
Võlts D & D klasside võlurid rannikul peaksid lisama - Archer
Kuigi neid on palju ametnik Vangikojad ja lohed klassides kes suudab kasutada vibu, pole klassi, mis oleks spetsiaalselt suunatud tegelastele, kes eelistavad lahingus relvi. Archer on populaarne homebrew-ehitis ja palju erinevaid eelvalmistatud versioone (nagu see, mis on saadaval veebisaidil D & D Wiki ) on juba olemas neile, kes sooviksid proovida Archeri kampaanias käimist. Selle klassi põhioskuseks võiks olla osavus, mis annab akrobaatika- ja vargakontrollile tõuke.
Nad võiksid spetsialiseeruda ka erinevat tüüpi vibudele, kusjuures kergekaaluline vibu, keskmise kaaluga vibu, pikkvibu ja ristvibu on kõik erinevad relvaoskuse võimalused. Igal variandil oleks omad eelised. Näiteks võiks Stealthi jaoks olla parem kergekaaluline vibu, kuid Crossbow suudab tabamuse kohta suurema kahju tekitada. Vibulaskjad 5. või kõrgemal tasemel võivad samuti omandada võime, mis suurendab taju, tänu teravale silmale, mida nad oma sihtmärkide saavutamiseks kasutavad.
Fake D & D klasside võlurid rannikul peaksid lisama - kaupmees
Lummates samal ajal Bardina patroonidega täidetud kõrtsi Vangikojad ja lohed võib olla põnev, tahavad mängijad mõnikord võtta selle karisma boonuse ja investeerida selle erinevatesse oskustesse. Kaupmeheklassil oleks esmased võimalused karismaatilisuses, heade tehingute saavutamiseks on kriitilise tähtsusega tulemuslikkuse ja veenmise kontroll. Kaupmees suudaks veenda NPC-sid edukal veenmiskontrollil teatud esemeid müüma või ostma ning neil võiks olla suurem võime kaubelda, kus ükskõik millise veenmise kontroll, mis tehakse eseme ostmise ajal, saab eelise.
Kuigi kaupmees ei pruugi mõõgaga käepärast olla, võivad nad selle siiski skoorida D & D pidude soodushinnad võõrastemaja tubade, toidu, maismaal või merel käimise ja missioonile oluliste esemete eest. See võib olla eriti lõbus klass kurjuse joondusega mängimiseks, sest kaupmees võib pahaaimamatutele klientidele regulaarselt müüa võltsitud esemeid kõrgendatud hinnaga.
Võlts D & D klasside võlurid rannikule peaksid lisama - Alkeemik
Jookide ja ohtlike küpsetiste fännid võiksid proovida mängida a Vangikojad ja lohed klass keskendus lehtede ja juurte muutmisele tervendavateks esemeteks või vedelateks relvadeks. Alkeemikute klass saaks oma esmase võime luure ja põhiseaduse valdkonnas. Alkeemiku vägitükid keerleksid kahju tekitamise või erakondade toetamise jaoks jookide loomise ümber. Ehkki see pole loomupäraselt maagiline, võiks Alkeemik kasutada maagilisi esemeid, et valada nende valmistatud jooke maagiliste omadustega. Ajaloo ja uurimise edenemisega võiksid nad reisil pidevalt otsida uusi koostisosi, mida proovida.
Alkeemiku pika puhkeajaga jookide arvu haldamiseks võib õigekirjapesad teisendada joogipesadeks. Täpselt nagu traditsiooniline Wizardi klass aastal Vangikojad ja lohed , piiravad joogid komponentidega, mis mängijal nende valmistamiseks käepärast on, ja nende ettevalmistamiseks peab neil olema pruulimisjaam. See võib olla tass tulekahju kohal või fantastiline taskukann, millele on kinnitatud kütteloits. Alkeemikust võiks olla kasu nii võitluses kui ka tervendajana, eriti kui kampaania on juba sõdalasklasse täis.