Fantaasia RPG alternatiivid D&D-le (ja nende ainulaadsed tugevused)

Millist Filmi Näha?
 

Fantaasia-RPG-d seatakse imelistesse maailmadesse nagu Dungeons & Dragons, kuid alternatiivsete reeglistikega, mis võimaldavad erinevat tüüpi rollimängude seiklusi.





Esmakordselt 1970. aastate lõpus ilmus Vangikojad ja lohed käivitas uue mängužanri ja on tänaseni üks tuntumaid fantaasiaga lauaplaate. See pole aga kaugeltki ainus lääne fantaasia RPG. Mitmed mängude arendajad väljaspool ranniku võlureid on loonud oma RPG-süsteemid jutustamiseks D & D stiilis fantaasialood - mõned armastusest D & D väljaanne nad kasvasid üles mängides, teised soovist paremaks muuta D & D reeglid ja üksikasjad, mida nad peavad piiravaks.






Sissejuhatus D & D 5. väljaanne Mängija käsiraamat kirjeldab kolme klassika samba D & D kogemus: võitlus, uurimine ja sotsiaalne suhtlus. Võitlus ja uurimine on loomulikult klassikalise 'vangikongi indekseerimise' võtmetähtsusega osad, kus mängijad ja nende fantaasiategelased uurivad maa-aluse labürindi iga nurka, koguvad rüüstet, hoiduvad püünistest ja koletisi. Enamik karmidest reeglitest Vangikojad ja lohed , eriti asjade mängijapoolel, on keskendunud võitlus- ja uurimissammastele, samas kui sotsiaalne suhtlus lahendatakse üldjuhul vabamas vormis jutustuse alusel.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: muud D & D inspiratsioonid, mis pole rõngaste isand ega Conan

Allpool loetletud RPG-dele meeldib Vangikojad ja lohed , on pühendatud fantaasialugude loomisele, kus kangelased uurivad koopaid, võitlevad koletistega ja suhtlevad huvitavate kõrvaltegelastega. Rajaleidja ja Deemonide Isanda vari muuhulgas keskenduge võitluse ja loitsu levitamise krõbedamate reeglite loomisele, lastes mängijatel taktikaliselt keerukamatesse lahingutesse astuda. 13. vanus ja Vangikoja maailm omama rohkem jutustavaid reegleid diplomaatia, uurimise ja veenmise kohta, pannes mängumeistrile vähem koormust NPCS-ide ja sotsiaalsete kohtumiste nullist kujundamiseks. Quest , lisaks muudele omadustele, on loodud võimalikult ligipääsetavaks, lihtsa baasmehaanika ja modulaarsete reeglite abil saavad uued lauaplaadiga RPG-mängijad kiiresti kätte saada.






D&D RPG alternatiiv: Pathfinder

Aasta esimene väljaanne Rajaleidja , mille andis välja Paizo Publishing, oli loodud selle vaimulikuks järeltulijaks Vangikojad ja lohed 3.5 väljaanne, säilitades samad D20-põhised oskuste kontrollid ja võistlus- / klassivõimed, kuid muudetud reeglite ja uue kangelasliku fantaasia kampaania seadega Golarion. Mõneks ajaks Rajaleidja allikaraamatud müüsid allikaraamatud välja D & D 4. väljaanne märkimisväärse marginaaliga.



II väljaanne Rajaleidja , mis ilmus 2019. aastal pärast ulatuslikku mängutestimist, on sellest kaugemale jõudnud D & D 3.5e juurtest saab oma süsteem, uute alamklasside, võistluste asemel esivanemate ja lahingutaktika jaoks mitmekülgsema tegevusmajandusega.






D&D RPG alternatiiv: Deemonide Isanda vari

Deemonide isanda vari on tume fantaasia segu D & D ja Warhammer -stiililine fantaasiarollimäng, mis on seatud seiklejate süngesse maailma, kes võitleb meeleheitlikult, et Deemon-Isand ei avalduks ega tooks lõppu. Põhiline täringumehaanika Deemonide isanda vari keerlevad mängijate ümber, kes veeretavad kahekümnepoolset matriitsi, seejärel veeretavad käputäie kuuepoolseid täringuid, et esindada oskuste eelist.



Seotud: Kuidas vangikongid ja draakonid parandasid purustatud Bladesingeri klassi

Klasside asemel sisestage lauas RPG-mängija tähemärgid Deemonide isanda vari omavad Paths, karakterite arhetüübid, mis algavad lihtsalt (sõdalane, kelm, preester, mustkunstnik), seejärel hargnevad värvikamateks ja võimsamateks erialadeks (nõid, druidid, duellistid, Gunslinger jne). Korruptsiooni ja hullumeelsuse reeglid lasevad mängumeistritel kujutada füüsilist ja vaimset moonutust, mis vaevab neid, kes seisavad silmitsi Deemon-Isanda ja tema käsilastega.

D&D RPG alternatiiv: koopamaailm

Vangikoja maailm on sisuliselt tõlge D & D stiilis koopasse roomamine jutustavama mängu juurde Apokalüpsise maailm ja muud 'Powered by Apokalüpsis' mängud. Tähemärgiraamatud vastavad traditsioonilistele D & D klassides, samas kui nende stardivarustus ja erivõimed on üles ehitatud jutustusteemadele. Näiteks „Võitleja“ mänguraamat keskendub tegelase sidemele oma allkirjarelvaga ja nende närvilisele tundmisele vägivallaga.

Kui liikuda näiteks 'Hack'n'Slash' või 'Defy Danger' käivitatakse seansi ajal Vangikoja maailm , mängijad veeretavad kaks kuuepoolset täringut ja lisavad vastava atribuudiboonuse. Binaarse läbimise / ebaõnnestumise asemel on iga liikumise reeglid loodud huvitavate looarenduste loomiseks, isegi osalise edu või otsese ebaõnnestumise korral.

D&D RPG alternatiiv: ülesanne

Seiklusgildi esmaettekanne, Quest on värvikas fantaasia-RPG, mis on loodud peamiselt intuitiivseks ja algajale sõbralikuks. Põhireeglite keel on väga selge, sirgjooneline ja kergesti seeditav, samas kui tähemärkide loomine on sama lihtne kui kangelase kirjelduse kirjutamine ja seejärel mängu ühest rollist kuue võime valimine, mis on tuttavad klassid nagu Fighter, Wizard ja Ranger koos originaalsemate klassidega nagu Doctor, Invoker või Spy.

Seotud: RPG kampaania seaded, mis pole teie tüüpiline fantaasiamaailm

Ülesanne Tegevusstseenide reeglid on loodud ka hõlpsasti mõistetavaks, lihtsa tegevusalase ökonoomsusega „liigu ja tee ühte asja“ koos D20 täringumehaanikaga, mis ei nõua mängijalt numbriliste boonuste lisamist.

D&D RPG alternatiiv: 13. vanus

The 13. vanus RPG ühendab D20 taktikalised reeglid Vangikojad ja lohed 4. väljaanne jutustussüsteemide jutustamismehaanikaga nagu SAATUS või 'Powered by Apokalüpsis'. Mängija 13. vanus luua ja kohandada nende märke, määrates atribuutidele punktid, valides nende oskuste kogumit tähistavad taustad, koostades loendi klassi / võistluse omadustest, annetest ja funktsioonidest, lisades seejärel 'Üks ainulaadne asi', mis on nende nullist loodud eriline tähemärk.

Põhiseade 13. vanus on detailne fantaasia- ja seiklusmaailm, kus domineerivad 13 ikooni, võimsad NPC-d ja antagonistid, mis kehastavad arhetüüpe nagu 'Archmage', 'Ristirüütlid', 'Päkapikk-kuninganna', 'Suur kuldvärv' jne. Nende ikoonide isiksused, nimed ja ajalugu on tühjad kohad, mida nii mängijad kui ka mängumeistrid oma kampaania käigus määratlevad.

mis on parim kauge mäng