Final Fantasy Tactics: mida peaks remaster muutma

Millist Filmi Näha?
 

Kuulujutud Final Fantasy Tactics Remaster näib olevat reaalsus ja arendajad võiksid kogemuse parandamiseks lisada palju muudatusi.





Kui kuulujutud seoses Final Fantasy Tactics Remaster on tõsi, siis tundub, et üks parimaid sissekandeid Final Fantasy seeriat teisaldatakse kaasaegsetesse süsteemidesse. Final Fantasy taktika on Ivalice'i maailmas aset leidev taktikaline RPG, mis ilmus ka aastal FF12 . Lugu jälgib Ramza Beoulve’i, uhke aadliperekonna noorimat poega, kes peab oma staatusest loobuma ja saama seadusevastaseks, kui ta paljastab keelatud tõe kiriku kohta, mis võib hävitada kogu rahva.






Final Fantasy taktika ilmus PlayStationile aastal 97 ja see sai 2007. aastal PSP jaoks pordi, nn. Lõvide sõda . Mäng on saanud ka pordi mobiiltelefonidele. Kummalisel kombel, Final Fantasy taktika tuleb veel tänapäevaste süsteemide jaoks ümber meisterdada, kuigi kogu põhiliin Final Fantasy algsel PlayStationil välja antud pealkirjad on olnud.



Seotud: FFV Pixel Remasteri väljalaskekuupäev on määratud novembriks

Tundub, et Final Fantasy taktika on tulemas kaasaegsetesse süsteemidesse tänu GeForce Now'i andmekaevandusele, mis paljastas mitu eelseisvat mängu. Seda näib kinnitavat ka Square Enixi hiljutine uuring Final Fantasy Tactics Remaster on teel . On ebatõenäoline, et see saab nagu teinegi täiesti uut sisu Final Fantasy Remasters ei ole, kuid olemasolevas sisus saab teha palju muudatusi, mis võiksid kasutuskogemust parandada.






Final Fantasy Tactics Remaster muudab uute töökohtade avamise lihtsamaks

On tõenäoline, et Final Fantasy Tactics Remaster põhineb The Lõvide sõda mängu versiooni, mitte algse PlayStationi versiooni Final Fantasy taktika . W ar Lõvidest parandas lokaliseerimisprobleemid ja lisati palju uut sisu, sealhulgas täiesti uus mitme mängijaga režiim. Samuti oli uut sisu kogu loo jooksul toimunud lisalahingute näol, sealhulgas kordusmatš vihatud Argathiga, kes taaselustatakse surmarüütlina ja keda tuleb veel kord võita.



Lõvide sõda lisas kaks täiesti uut töökohta Final Fantasy taktika : Sibula rüütel ja tume rüütel. Sibulakarüütel oli algtöö FF3 , enne kui temast sai 3D uusversiooni ülim avatav töö FF3 . Final Fantasy taktika tal oli NPC Dark Knight klassiga, kuid ta muudeti Fell Knightiks The Lõvide sõda , ja Dark Knightist sai tavaline töö. Nende töökohtade probleem seisneb selles, et neid oli uskumatult raske avada ja enamik mängijaid ei kohtaks neid enne mängujärgset mängu, kui nad just palju ei lihvinud.






Seotud: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origini uue põlvkonna versiooniuuendused on tasuta



Sibularüütlit oli neist kahest kõige lihtsam avada, kuna tegelaskuju pidi saavutama mängudes Squire and Chemist vaid 6. taseme. Probleem oli selles, et tegelane pidi Sibularüütli tasemete avamiseks meisterdama muid töid. Pimeduse rüütli avamine oli valus, sest tegelane pidi meisterdama rüütli ja musta maagi tööd; tabas 8. taset mängudes Dragoon, Samurai, Ninja ja Geomancer; ja tapa kakskümmend vaenlast. See viimane nõue oli tüütu, kuna see tähendas vaenlase keha kristalliseerumise ootamist, mis võttis mitu tiiru. Final Fantasy Tactics Remaster peaks nende töökohtade piiranguid lõdvendama, et inimesed saaksid neid tavapärase mängu ajal kogeda.

Final Fantasy Remaster peaks heliromaanid lokaliseerima

Lõvide sõda parandas palju probleeme Final Fantasy taktika , lisades samal ajal ka uut sisu. Mängu algses jaapani versioonis oli üks aspekt, mis jäeti välja igast ingliskeelsest väljalasest, sealhulgas nutiseadmetes avaldatavast. Jaapani versioon Final Fantasy taktika tal oli neli 'heliromaani', mis avati haruldaste esemete avastamisega. Heliromaanid olid minitekstseiklused, mis järgisid erinevaid tegelasi läbi Ivalice'i ajaloo.

Need mängisid välja nagu Valige oma seiklus romaanid, kus mängija saab loo jätkamiseks valida erinevaid valikuid. Heliromaanid sisaldasid ka ainulaadne Final Fantasy kunstiteos ja lugusid, mida mängus mujalt ei leia. Square Enixil õnnestus vältida Sound Novelsi kolme iteratsiooni panemist Final Fantasy taktika , ja on saabunud aeg anda rahvusvahelistele fännidele lõpuks täielik kogemus.

Final Fantasy Remaster saab parandada Riovanes'i lossilõksu

Final Fantasy taktika on üks kurikuulsamaid koopasse videomängude ajaloos Riovanesi lossi näol. See on koopas, mis püüab oma saalidesse ettevaatamatud mängijad ja võib põhjustada salvestusfailide kasutuks muutumist. Õnneks on selle maine selline, et kõigil on vähegi huvi mängida Final Fantasy taktika on ilmselt sellest kuulnud ja teab, kuidas valmistuda.

Riovanesi loss koosneb kolmest lahingust. Esimene on suhteliselt lihtne, mängija võitleb kaitsjatega väljaspool lossimüüre otseses lahingus. Kui esimene lahing on lõppenud, palutakse mängijal oma mäng salvestada ja lõks on siin. Kui mängija kasutab ainult ühte salvestusfaili FF taktika , siis võivad nad rikkuda kogu oma jooksu, kuna esimese lahingu lõpetamine lukustab mängija veel kahte järjestikusesse lahingusse, ilma et ta saaks vangikoopast lahkuda ja tasemeid saavutada.

Seotud: FFXIV või No Man's Sky: kumb tagasitulek oli muljetavaldavam

Teine lahing on mängu üks raskemaid, sest Ramza peab üks-ühele lahingus võitlema võimsa Wiegrafiga. Kui mängija käivitas Ramza jaoks mage buildi, võivad nad sama hästi nüüd lähtestada, sest ta ei ela eelseisvat rünnakut üle Final Fantasy taktika . Kui mängijal õnnestub Wiegrafi alistada, muutub ta deemoniks ja mõlemad pooled võivad tuua oma liitlased, mis on jõhkralt raske võitlus. Kui mängija peaks selle lahingu kuidagi ellu jääma, peavad nad ikkagi lõpetama kolmanda, kus nad peavad kaitsma liitlast kolme uskumatult võimsa vaenlase eest, kellest kahel on palgamõrvar, mis võib kasutada kohest tapmisrünnakut.

Lihtne viis selleks Final Fantasy Tactics Remaster Riovanesi lossi bossivõitluse parandamiseks on anda võimalus kakluste vahel lossist lahkuda. See võimaldaks mängijal enne järgmisse lahingusse jätkamist taseme tõusta või varustust osta. Nii ei saa nad Wiegrafi või Marquis Elmdore'i kaklustesse kinni jääda.

Final Fantasy Remaster peaks tasakaalustama NPC partei liikmeid

Final Fantasy taktika on sarja üks kummalisemaid raskusastmeid. Mängu alguses toimuvad lahingud võivad olla jõhkralt rasked tänu mängijate arvule allajäämisele ja vaenlase vägedele, kellel on kõrgetasemelised töökohad, mida tõenäoliselt pole veel lukustatud. Seda ei saa eitada Final Fantasy taktika on alguses jahvakas mäng, kuna mängija peab kohustuslikest loomissioonidest mööda laskmiseks korduvalt pidama juhuslikke lahinguid samadel aladel. Kui mängija on aga Riovanesi lossi jõhkra kinda lõpetanud, muutub kogu mäng liiga lihtsaks.

kas tuleb kaardimaja 5. hooaeg

Mängija saab NPC-d ainulaadsete töökohtadega, mis mängu katkestavad, eelkõige Cidi ja tema Sword Sainti töö, mis annab talle juurdepääsu rünnakutele, mis võivad vaenlase vägesid jõhkralt kahjustada. Samamoodi on NPC tegelased, kes mängu esimesel poolel seltskonnaga liituvad, enamasti liiga nõrgad. Argath ja Delita võtavad seltskonnas veedetud aja jooksul lihtsalt ruumi, Mustadio on tõhus ainult surnute vastu võitlemisel ning Rapha ja Marachi erirünnakud tabavad juhuslikke ruume. Final Fantasy Tactics Remaster võib mängukogemust drastiliselt parandada, muutes NPC partei liikmete oskusi, muutes need mängu algfaasis kasulikumaks ja teisel poolel vähem üle jõu käivaks.

Järgmine: kuidas projekti kolmnurga strateegiat võrreldakse Final Fantasy taktikaga