Tulekahju embleem: kolme maja algaja juhend Fódlanile

Millist Filmi Näha?
 

Keeruliste oskuste, klasside, värbamise ja muu abil aitab see juhend Fire Embleemi: kolm maja Nintendo lüliti jaoks alustamist.





kuidas installida modifikatsioone draakoniajastu päritolu kohta

Tohutu maailma ja mitme rajaga, millest igaüks võib võtta kuni 80 tundi, Tulekahju embleem: kolm maja on täiesti massiivne mäng, kuhu on lihtne kogu oma elu sisse vajuda. Eriti uue jaoks Tulekahju embleem mängija võib aga hirmutada ka paljusid kattuvaid süsteeme, mis annavad sellele mängule sügavuse ja taasesitatavuse. Olenemata sellest, kas olete täielik uustulnuk või lihtsalt mõne mängu mehaanika kiire värskendamine enne DLC-i ilmumist, on siin mõned asjad, mida peate alustamiseks teadma. Niisiis vali maja ja hüppa sisse!






Seotud: Tulekahju embleem: kolme maja DLC võimaldab mängijatel lõpuks majajuhid kokku panna



Lugu Kolm maja toimub Fódlani mandril, mis on mängu algul suhtelises rahus jagatud kolmeks peamiseks fraktsiooniks: Adrese impeerium, Faerghuse püha kuningriik ja Leicesteri liit. Mandri keskel on Garreg Machi klooster, massiivne kool, mis toimib kogu Fódlani ümbruse aadlike ja kaupmeeste laste treeningplatsina. Teid pannakse palgasõduri salapärase lapse Bylethi rolli, kellest saab professor ühest kolmest majast, mida need õpilased koju kutsuvad, töötades ja õppides iga päev nende juures, et aidata neil saavutada oma suurim potentsiaal. Kogu selle aja tagavad varjulised jõud vandenõu, et murda kontinenti koos hoidev rahutu rahu.

Oskuste tasemed ja õppetunnid tulekahju embleemis: kolm maja

Paljud otsused teha nädalast nädalasse ja kuust kuusse on seotud sellega, kuidas koolitada oskused oma maja paljudest õpilastest ja muudest üksustest, mille te olete värbanud. Igal tegelasel on omad tugevused ja nõrkused, kuid nad kõik võivad proovida õppida mis tahes oskusi. Eelmises Tulekahju embleem mängud, suutis iga tegelane kasutada ainult mõnda erinevat tüüpi relvi või maagiat, kuid Kolm maja, tegelase oskuste ainus piir on neile pandud aeg. Kui tegelased omandavad oskuste taseme, saavad nad juurdepääsu paremale varustusele, rohkematele klassidele ning isegi uutele võitluskunstidele ja võimetele, millel võib olla lahingutee jaoks dramaatiline mõju!






Erinevad oskused vastavad erinevatele relvadele ja võimetele, mida tegelased võivad õppida. Mõõk , Oda , Telg , Kummardus ja Kähmlus oskuste tase võimaldab tegelastel kasutada võimsamaid vastavat tüüpi relvi. The Põhjus oskus suurendab solvavamalt orienteeritud musta või tumeda maagia loitse, millel on tegelasel juurdepääs igale lahingule Usk oskus suurendab üldjuhul kaitsetumaid ja kasulikke valge maagia loitse, millele neil on juurdepääs (eeldades, et nad on praegu klassis, mis suudab võlujõudu anda). Suurendades Asutus oskus võimaldab tegelasel tuua lahingusse võimsamad pataljonid, pakkudes neile staarihuvilisi ja võimsaid kiiksuga efekte. Ja lõpuks, Raske raudrüü , Ratsutama ja Lendamine oskused on üliolulised mõne erineva liikumisstiiliga klassi valdamiseks. Sõltuvalt õpilasest algavad oskused tavaliselt E-, E +- või D-astmel, kuid neid saab treenida A + kaudu ja lõpuks kuni S + aste järjepideva pingutuse abil.



Lahingus saavad loomulikult tegelased kasutatavate oskustega natuke kogemusi, kuid peamine viis nende oskuste taseme tõstmiseks on iganädalased koolitustunnid kloostris. Igal nädalal saab professor valida käputäie üliõpilasi, kes annavad üheainsa juhendamise, ja saab ka iga üksuse jaoks seada ühe või kaks oskuste õppimise eesmärki. Erinevad üksused saavad oskuste taseme erinevates auastmetes: näiteks Dimitril on tugevus Lance'i oskuses ja nõrkus Kirve oskuses, nii et aja pühendamine tema treenimiseks lantidega on kiirem ja tõhusam. Mõnel üksusel on a lootustandev talent ühes oskuses, mida tähistab tühjade tähtede kolmnurk nende neutraalsete või nõrkade oskuste kõrval. Andke neile selle oskuse jaoks piisavalt individuaalseid juhiseid ja see saab uueks tugevuseks ning avab sellele tegelasele omase erilise kunsti või võime!






Kogu selle vabaduse juures võib olla aga lihtne treeningkeskkonda jagada paljude erinevate oskuste vahel. Parimad relvad ja võimed pole saadaval enne, kui mõned kõrgemate oskuste hulka kuuluvad, seega tasub mängu esimestes peatükkides veidi aega võtta, et välja selgitada, millistele oskustele tasub iga tegelase jaoks keskenduda. Oskuste süsteem on piisavalt paindlik, et on täiesti võimalik oskus ära visata või teha tööd, et tegelase tähelepanuta jäetud oskus hiljem üles tõsta, kuid veenduge, et lähete mängu keskele, kui teil on vähemalt mõni plaan rollidele, mida igaüks teie üksustest mängib.



Klassid ja sertifikaadid tulekahju embleemis: kolm maja

Üle oskuste taseme enda, tegelase omad klass avaldab suurimat mõju rollidele ja võimetele, mida nad igasse lahingusse toovad. Klassid määravad kindlaks, kui tõenäoline on iga statistika taseme tõstmine, teatud oskuste taseme tõusutempo, millist liikumist üksus kasutab lahinguväljal liikumiseks, kas nad suudavad oma maagilisi loitse teha ja milliseid ekstra võimeid nad saavad kasutada. Klasside jaoks üksuste ettevalmistamine ja tõhus kasutamine on selle mängu valdamise üks olulisemaid osi.

Sertifitseerimine uude klassi minek on lihtne. Alustuseks peab tegelane olema piisavalt kõrgel tasemel ja kasutama õiget Pitsat antud klassis sertifitseeritav ese. Igal klassil on oma oskuste taseme nõuded, mis kasvavad klassi tugevusega. Näiteks algaja Sõdur klass nõuab ainult D-oskust Lances'is, samas kui edasijõudnumad Kindlusrüütel klass eeldab B-auastet nii telgedes kui raskerüüsis. Kui tegelase oskuste tase on soovitatud tasemest vaid veidi madalam, võivad nad ikkagi proovida sertifitseerimist; madalamate oskuste tasemega langevad võimalused edukaks tunnistamiseks 100% -lt. Igal päeval on ette määratud, kas sertifitseerimine õnnestub või mitte, nii et salvestage oma mäng enne sertifitseerimise proovimist ja võite pitseri salvestada, laadides pitseri salvestamiseks uuesti sisse ja proovides mõnda muud klassi või mõnda muud päeva. Ühel tähemärgil võib olla sertifikaatide arv, seega proovige iga oma tähemärgi jaoks palju erinevaid klasse ja laske neil valdada nii palju kui võimalik!

Mõned sertifikaadid töötavad tavapärasest meetoditest veidi erineval viisil ja on väärt tähelepanu pööramist. Vaheprodukt Tume maag ja arenenud Tume piiskop klassid on saadaval ainult konkreetse eseme abil, mille omandamine võib olla veidi keeruline, ilma et oleks vaja õnne ja vaprust. Need ainult meestele mõeldud klassid on spetsialiseerunud pigem mustale kui tumedale maagiale ja neil on mõned huvitavad oskused ning need on veidi solvavamalt orienteeritud kui nende levinumad Mage ja Warlocki kolleegid. Eriline Tantsija klass on saadaval ühe valitud üksuse jaoks tavalise loo edasijõudmise kaudu. Teatud kuu jooksul rääkige iga õpilasega ja paluge neil viipamisel tantsuvõistlusega liituda; kui nende võlu on piisavalt kõrge, võidavad nad ja pääsevad klassi. Tantsija on spetsialiseerunud mõõkadele ja tal on ligipääs maagiale, kuid mis kõige tähtsam - tal on võimas võime anda liitlasele lisakäik pärast nende kolimist.

Tegevused ja üksuste värbamine tulekahju embleemis: kolm maja

Üksused, mis teil on, on kõigis tohutult olulised Tulekahju embleem mäng, aga koos Kolm maja Rõhuasetus jutustamisele, mis on koondatud ühte kohta ja kus pidevalt on tegelasi, pole see kunagi varem ilmne olnud. Kloostri avastamine, tegevuste sooritamine ja lõpuks uute üksuste värbamine koosseisust võib sukeldumisele olla sama tasuv kui võitlus ise!

Mängu alguses koosneb teie meeskond lahingusse toomiseks professorist, teie valitud majajuhist ja ülejäänud seitsmest selle maja mängitavast tegelasest. Siiski on võimalusi värbama paljud teised mängu tegelased kogu esimese poolaja jooksul. Välja arvatud teised majajuhid ja mõned nende lähimad liitlastest õpilased (Hubert Edelgardile, Dedue Dimitrile ja teatud valikutest sõltuvalt Hilda Claude'ile), on kõik õpilased alates 2. peatükist värbamiseks saadaval. Igal õpilasel on peategelaselt teatav minimaalne staatuse ja oskuste nõue, mis on tavaliselt seotud ühe alaga, mille poole see õpilane loomulikult kaldub. Näiteks nõuab Kuldhirve Leonie enne liitumisega nõustumist teatavat tugevusstatistikat ja Lance'i oskuste taset. Need nõuded võivad tähemärkide lõikes palju erineda, kuid üldiselt on need, mis nõuavad Bylethi tugevat oskust, nende loomuliku afiinsuse kompenseerimiseks kõrgemal tasemel. Seetõttu keskenduge proovimisele värvata vaid mõni tegelane, et Byleth ei veniks liiga palju oskusi liiga õhukeseks. Humoristlikult on Siniste Lõvide Sylvainil reeglina üsna kõrge värbamisnõue, kuid naissoost Byleth võtab selle automaatselt tööle. Võimalik on värvata ka teisi mitteõpilaskujusid, kuid need kipuvad olema veidi otsekohesemad. Teised Garregi Machi kloostri Seirose kiriku õpetajad ja liikmed liituvad teatud punktides automaatselt või on värbamiseks saadaval pärast teatud peatükkide toimumist, kui Byleth on jõudnud piisavalt kõrgele tasemele, kuid nende tegelaste kättesaadavus võib sõltuvalt marsruut, mida mängite.

Üks võimalus õpilaste värbamist veidi lihtsamaks muuta, kui luua nendega tuge. Toetus on ettevõtte peamine mehaanik Tulekahju embleem seeria, mis annab statistilise tähtsuse sidemetele, mida tegelased kogu loo vältel arendavad. Kui ühilduvad üksused (nagu näitab menüü Tugi) võitlevad üksteise lähedal ja osalevad kloostris koos tegevustes, annavad nad üksteise lähedal seismisel üksteisele võitluses boonuseid. Bylethi tugi on ühtlane rohkem oluline, kuna kõrge toetustaseme saamine võib värbamise statistilisi nõudeid vähendada või isegi täielikult kaotada. Tegelaste jaoks, keda olete huvitatud värbamisest, kuid vajate Bylethi jaoks oskusi, mis teid ei huvita, andke neile kindlasti palju kingitusi ja tehke nendega palju tegevusi, et oma tugitaset tõsta, jättes sõpruse jõul rasked koolitused vahele !

Tulekahju embleem: kolm maja on nüüd saadaval Nintendo Switchis.