Forspoken Review: Toretsev lõbus mõningate puudustega

Millist Filmi Näha?
 

Forspoken esitab kauni, maagiast tulvil möllu läbi fantaasiamaailma, kuid tunneb end pisut kiirustatuna ja on sageli õnnetu tempo tõttu segaduses.





  Forspokeni võtmekunst, mis näitab Frey't kandmas mansetti ja ümbritsetud tema iseloomuliku lilla maagiaga.

Luminous Productions Prohveteeritu on ambitsioonikas ja tehniliselt muljetavaldav ning kuigi selle põhimäng võib olla tohutult rahuldust pakkuv, takistavad sagedased tempoprobleemid ja segane dialoog muidu laialivalguvat ja fantastilist kogemust. Avatud maailma action-RPG näeb mängijaid, kes kontrollivad Frey Hollandit, New Yorgi kodutut naist, kes on värskelt õppinud oma viimast seadust. Kui Frey puutub kokku maagilise vambrace'iga, satub ta Athia maailma, keskaegsesse fantaasiamaailma, mida kohalikud tunnevad korruptsioonina ja mida Frey the Break on nimetanud.






Pärast lühikest sissejuhatust katkise Athia ohtude kohta leiavad Frey ja tundlik vambrace – hüüdnimega Cuff Frey, kes on ainus inimene, kes kuuleb selle kehatut häält – Cipalist, kus lugu kiusas Prohveteeritu viimane praktiline eelvaade algab. Cipal on athialaste lõplik varjupaik Murde eest, pidevalt tungivat hullust tekitavat udu, mida levitavad neli tantat, võimsad nõiad, kes valitsesid kunagi heatahtlikult Athiat, kuid on sellest ajast peale oma mõistuse rikutud. Frey aitab vastumeelselt Cipali elanikke, lootes leida tee tagasi New Yorki, kuid ta tõmmatakse kiiresti Athia suuremasse konflikti tantadega.





milline on vampiiripäevikute viimane hooaeg

Seotud: Takeshi Aramaki, Takefumi Terada ja Raio Mitsuno Intervjuu: Forspoken

Frey on näiliselt immuunne Breaki suhtes, mis muudab kõik endasse haaratud elusolendid verejanulisteks droonideks, ning talle on antud võlujõud tänu soovimatule koostööle Cuffiga. Deuteragonistide vaheline naljategemine annab peaaegu pideva dialoogivoo, mis sai avaldamiseelsetes reklaammaterjalides kriitika keskpunktiks. Kuigi Prohveteeritu 's treilerid olid halastamatult röstitud üle selle dialoogi , ei ole lõpptoode ülejõukäiv ja on isegi võimalus skaleerida see tagasi ainult narratiivselt olulisteks aruteludeks. Frey ja Cuffi arenev suhe võib olla isegi üsna armas, kuid Prohveteeritu kirjutis paneb ikka regulaarselt silmad pööritama.






  Frey Holland Forspokenis seisab kalju serval ja vaatab allolevat maastikku. Tema ees ja all on torniga hoone, kuldne kellatorn ja suur kivisild, mis ulatub üle kuru.

Athia suures plaanis on põnev ja salapärane, kuid selle keerukuse uurimine on sageli takerdunud kahetsusväärsesse helitöötlusse ja tüüpilisse avatud maailma mängurügamisse. Prohveteeritu Kõrvalülesanded, mida nimetatakse ümbersõiduteks, viivad mängija NPC-ga vestlustesse, kus igale dialoogireale järgneb rase paus. Ümbersõidud ise annavad harva mängijale ülesandeks teha midagi enamat, kui minna teekonnapunkti ja vajutada nuppu. Frey ja Cuff annavad tavaliselt selle kohta asjakohaseid kommentaare Prohveteeritu tegelased ja maailm kui kõrvalülesanne on lõpule viidud, kuid mäng, mis võtab nende lühikeste kõrvalepõikete ajal seletamatult ära mängija liikumisvõime, viib valusalt ebamugavate stseenideni, kus Frey räägib ilmselt iseendaga, samal ajal kui NPC seisab vaikselt ja silmitseb.



See on veidra dialoogi ja hulga sissejuhatavate missioonidega Prohveteeritu algab kahjuks aeglaselt. Mäng palub mängijal kannatlikult oma maailma ülesehitamist läbi istuda, enne kui see oma tugevaid külgi täielikult näitama hakkab, ja isegi siis ei ole Frey esimene suur püüdlus Athia prügisse täiesti veenev. See võttis täiesti liiga kaua aega, kuskil kaheksa kuni kümme tundi – loomulikult, koos kopsaka annuse kõrvalsisu ja uurimisega – Prohveteeritu mängutsüklit, et lõpuks klõpsata. Esimese suure bossi järgnemine on järjekordne sissetung Cipali kodanike ellu, pärast mida saab mängija tõesti oma jalgu sirutada. Prohveteeritu 's kaootiliselt lõbus maagia ja parkuur .






mida vaadata pärast anarhia poegi

Lahutatud Cipali NPC tihedusest, on Athia avastamise ohjeldamatu põnevus. Prohveteeritu tõeliselt särab. Mängumaailma purustatud kõrbes on imeilus ja loodud selleks, et Frey saaks kiiresti parkuurida huvipunktide vahel, peatudes vahetevahel, et vaenlaste rühmi lugematute loitsude abil minema lüüa. Esimese peamise ülemuse lüüasaamine ja teist tüüpi maagia saamine paljastab potentsiaalse varjatud sissetuleku Prohveteeritu 's võitlus, mis muutub järk-järgult huvitavamaks ja kaasahaaravamaks, kui mängija saab osavaks iga paljude loitsude puhul. Võitlusmehaanika on lõppkokkuvõttes üsna lihtne ja veidi suurem keerukus oleks olnud teretulnud, kuid vaatemäng ja pakutav jõutunne on uskumatult rahuldavad.



  Ekraanipilt Forspokenist's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Mängu keskmine kolmandik annab väga napilt Prohveteeritu eelis teiste avatud maailma mängude ees , kuid selle ambitsioon langeb lihtsalt häbelikult loobuma žanrilistest mängustiilidest, milleta oleks parem olnud. Kaart on täis ikoone, mis võivad muuta avastamise tööks mängijatele, kes on sunnitud mitte ühtegi kivi pööramata jätma. Kaardi pideva kontrollimise soovi mahasurumine toob aga kaasa mängutsükli, mis põhineb imeliselt orgaanilisel uurimisel.

Seotud: 2023. aasta RPG-d, mida mängime kõige põnevusega

Athia on täis kellukesi, mis toimivad sarnaselt Tulerõngas teleskoobid, mis annavad mängijale linnulennu ülevaate ümbritsevast piirkonnast. Iga huvipakkuv punkt motiveerib mängijat, lubades uusi mantleid, kaelakeesid või küünte kujundusi, arhiivikirjeid, mis käsitlevad pärimust või XP või Mana hulgi (kasutatakse loitsude avamiseks ja täiendamiseks). Palju nagu Metsiku hingeõhk 's kaugeleulatuvad jumalikud metsalised , peamised eesmärgid Prohveteeritu on sageli üsna kaugel, pakkudes rohkelt võimalusi nende kellatornide vahel põrgatada, varemeid uurida, Breaki koletistega võidelda ja Athia suurejoonelistele ja kütkestavatele maastikele eksida.

parim borderlands 2 tegelane soolomänguks

Frey võib peatada varjupaigas või teha lõkke, et täiendada varustust, meisterdada tervendavat tõmbetuult ja puhata, kuigi kiire reisimine peaaegu kõikjalt varjupaika muudab praktiliselt olematuks selle, mis muidu oleks huvitav ellujäämismängulaadne mehaanik telkimises. lagedal puhkamine toob kaasa vaenlase rünnaku ohu. See on järjekordne näide Prohveteeritu süsteemid tervikuna ei ole eriti sügavad; võitluses on vaheldusrikkust ja elegantsi, kuid mitte palju nüansse ega väljakutseid ning avastamine on põnev, kuid selle peamine sõiduk, parkuur, on lihtne.

  Prohveteeritu's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Prohveteeritu põhilugu lõpetab selle teemad rahuldavas, maagiliselt pommitavas haripunktis, kuid mängu kolmandat vaatust kaaluvad samad probleemid, mis vaevavad selle esimest. Avatud maailma uurimuslikust õndsusest hiilitakse mängija raudteel ekspositsiooni prügimäele viimise kasuks. Poleks üldse üllatav teada saada, et kolmas vaatus on mängu drastilise kärpimise tulemus. Prohveteeritu palju viivitusi. Athia on jagatud neljaks piirkonnaks, millest igaüht valitseb tanta, ja ainult kaks esimest jäetakse mängija jaoks avatuks põhiloo ajal, kusjuures kaks viimast jäävad pärast tiitrite veeremist täielikult uurimiseks.

Luminous Productionsil oli selgelt oma visioon Prohveteeritu , ja see paistab hiilgavalt läbi, kui mängija on vangistusest lahti ja jäetakse uhkes mängus omapäi. mängumaailm, mida õhutab Prohveteeritu atmosfääriline muusika . Kahjuks on narratiivi tempo jätnud tunde, nagu oleks see arenduse käigus oluliselt vähenenud. Prohveteeritu on laialivalguv, oma ulatuse poolest tiivutav ja pilkupüüdev ning kuigi mänguviis on äge ja kaasahaarav, pole see ilmtingimata piisavalt muljetavaldav, et täielikult kõrvale juhtida juhuslikest aruteludest NPC-dega ja narratiivist, millele oleks pidanud rohkem ruumi andma.

Veel: Iga 2023. aasta jaanuari videomängude väljalaskekuupäev

Prohveteeritu ilmub 24. jaanuaril 2023 PlayStation 5 ja PC jaoks. Screen Rant oli selle ülevaate jaoks varustatud PS5 allalaadimiskoodiga.

Allikas: PlayStation/YouTube