Kuidas Pathfinderis võimaluste rünnakuid vältida: WOTR

Millist Filmi Näha?
 

Rajaleidja: Õigete viha on täis reegleid. Võimaluse rünnakud võivad vallandada erinevatel asjaoludel, kuid neid saab ära hoida.





sisse Rajaleidja: Õigete viha , Attacks of Opportunity (AoOs) võib olla raske vältida, kuid kasulik, kui neid kasutatakse vaenlaste vastu. Põhineb lauamängul, Rajaleidja: Õigete viha võitlus võib olla väga keeruline. Owlcat on võtnud Paizolt mõned vabadused ja lisanud Pathfinder: Wrath of the Righteous'i muudatusi, mis võimaldavad mängijatel Attacks of Opportunity mõju ära hoida või vähendada.






Rajaleidja: Õigete viha Sellel on kaks võitlusrežiimi: käigupõhine ja reaalajas. Esimesega mängides on palju lihtsam mõista, miks Attacks of Opportunity toimuvad: on rohkem visuaalseid indikaatoreid, hoiatusi ja aega lahingu hindamiseks. Kui mängijad mõistavad Rajaleidja võitlusreeglid, saavad nad täielikult reaalajas lülituda.



kes on galaktika valvurites

Seotud: Parimad tervendajaklassi valikud Rajaleidja: Wrath Of The Righteous

Peamine asi, mida mõista, et võidelda võimaluste rünnakutega Rajaleidja: Õigete viha see on põhjus, miks nad kõigepealt käivitavad. On palju käivitajaid, mis võivad viia AoO-deni ja mõnel klassil, nagu Rogues ja Clerics, on isegi erireeglid selle kohta, miks nad seda põhjustasid või takistasid.






Võimaluse käivitajate rünnak Rajaleidjas: Õigete viha



Olendid sisse Rajaleidja: Õigete viha ohustada piirkonda, mis on nende lähivõitlusrelvade käeulatuses. Enamiku humanoidide jaoks on see viis jalga, kuid pikemate relvade või suuremate vaenlaste puhul võib see suureneda 10, 15 või 20-ni. Samuti võivad nad ähvardada nii valmistatud kui ka looduslike relvadega; odaga vehkiv deemon, millel on ka hammustusrünnak, võib ähvardada nii viie kui ka kümne jala kõrgusel.






Vaikimisi saavad tegelased vooru kohta sooritada ainult ühe võimaluse rünnaku (reaalajarežiimis kuus sekundit). Kuid, vägiteod nagu Võitlusrefleksid võib suurendada lubatud võimaluste rünnakute arvu tegelase osavusboonuse võrra: vaenlane, kellel on +2 osavusboonus ja võitlusrefleksid, võib teha kolm AoO-d vooru kohta.



sõrmuste isand seeria korras

Provotseerida käivitajaid

    Liikumine:Kui tegelane lahkub (kuid ei sisene) ohuvahemikust, käivitub AoO, mis on esile tõstetud punase punktiirjoonena. See hõlmab ka lamavas asendis püsti seismist. Üks erand on viie jala pikkune samm, mis on pöördepõhise režiimi ajal eraldi lüliti.relvastamata löök:Tegelased, kes üritavad rünnata ainult kätega, provotseerivad alati AoO-sid. Feat Täiustatud relvastamata löök tühistab selle ja see on Iori munkadele ja vaimulikele/inkvisiitoritele tasuta. Pange tähele, et looduslikud relvad on relvastamata löögist eraldiseisev kategooria ega põhjusta AoO-sid.Kontsentratsiooni kontroll:Erinevalt lauaplaadi reeglitest, sisse Rajaleidja: Õigete viha, loitsud langevad automaatselt kaitsesse. Kui ta on ohus, peab ta kontsentratsiooni kontrollima raskusastmega (DC) 15+ (õigekirja tase x 2). Ratas veereb 1D20 + rataste klassi tase + klassi casting stat (INT, WIS või CHA) DC vastu. Selle kontrolli ebaõnnestumine põhjustab AoO ja potentsiaalselt loitsu kadumise. Loitsu säilitamiseks on vaja teist kontsentratsioonikontrolli DC 10 + õigekirja tase + saadud kahju.Vahemaa rünnak:Ohustatud ajal kaugrünnak põhjustab AoO-sid. Mõned loitsud on ka vahemikurünnakud, mis võivad põhjustada kahte või enamat AoO-d. Tavaliselt peaksid mängijad enne ründamist ohust välja astuma 5 jalga. 4. taseme võitlejad saavad seda vägitükki ka õppida Punkti tühi meister et mitte enam käivitada kindlate relvatüüpidega kauguse AoO-sid.Riigipööre:Coup de Grace on valikuline rünnak, mis annab abitutele sihtmärkidele kriitilisi tabamusi. Siiski käivitab see alati teiste lähedal asuvate vaenlaste AoO-d. Enne seda võimsat rünnakut on kõige parem vaenlased töövõimetuks muuta või eemale meelitada.Suurem lahingumanööver:Võitlusmanöövrid nagu Bull Rush, Trip ja Dirty Trick ei käivita AoO-sid Õigete viha . Kuid mitmed vägitükid ja erilised võimed võimaldavad ründajatel AoO-sid nende liigutustega sundida. Näiteks, Suur Bull Rush paneb ohvri AoO-sid võtma, nagu oleks nad tahtlikult liikunud.Snapshot:Kuigi AoO-d saavad tavaliselt ainult päästik lähivõitlusrelvadest Võitlus Snap Shot võimaldab vibulaskjatel sooritada võimalusrünnakuid viie jala raadiuses. Neid kiirrünnakuid ei saa ka mängija AoO-dega tõrjuda, kuna need ei ole tavalised kaugusrünnakud. Enne lähivõitlusulatusele lähenemist on parem snaipereid uurida.Oportunist:Rogues ja Slayers on juurdepääs Oportunist talent. See käivitab AoO-d, kui meeskonnakaaslane kahjustab ähvardatud sihtmärki lähivõitlusrünnakuga. Siiski on see piiratud ühe korraga ringis, isegi koos Võitlusrefleksid varustatud.

Võimaluste rünnakute peatamine Pathfinderis: õigete viha

On aegu, kus AoO-ga riskimine ei kaalu üles tegevusega viivitamist. Mitmed meetodid võivad aidata vältida AoO-sid või leevendada seaduslikult esile kutsutud kahju.

    Akrobaatika:Valides aeglaselt poole kiirusega liikumise, võivad tegelased proovida AoO-dest mööda minna. Tegelane proovib mobiilsust kontrollida iga vaenlase võitlusmanöövri kaitse (CMD) vastu. Kui see õnnestub, siis standardne AoO võimalus tühistatakse.Segavad terad:Rogues ja Slayers saavad valida Segavad terad talent. Kui nad löövad vargrünnaku, ei saa see vaenlane teha AoO-sid üheks vooruks, võimaldades ülejäänud meeskonnal vabalt liikuda ja heita.Swift näitlejad:Kõik loitsud, mille heitmisaeg on kiire, on piisavalt kiired, et ei nõua kontsentratsiooni kontrolli. Metamaagiline saavutus Kiirendama õigekirja võib muuta mis tahes standardse kiirusega loitsu kiireks loitsuks, kuid +4 loitsupesaks. See tähendab, et see saab töötada ainult 5. või madalama taseme loitsude puhul, kuna loitsupiiriks on 9. tase. Samuti saavad tegelased pöörde kohta teha ainult ühe kiire toimingu.Grace loits:Vaimuliku / Oraakli loits Grace hoiab ära kõik liikumisel põhinevad AoOd ühe ringi jooksul. Kuna tegemist on kiire viskamisega, ei nõua loitsu kasutamine keskendumist. Seda loitsu saab aga kasutada ainult enda, mitte ohus olevate liitlaste puhul.

millal kariibi mere piraadid 5 välja tuleb
    Vähenda olendit:Vaenlased saavad AoO-sid teha ainult nii kaugele, kui nad jõuavad. Loitsud nagu Vähenda isikut ja Vähendage koletist võivad nende ohuraadiust vähendada viie või enama jala võrra.Võitlemine kaitses:Lülitades sisse Võitleb kaitsvalt võime annab soomusklassile +2 kõrvalepõike rünnakukaristuse korral -4. Kui tegelaskujul on mobiilsuses kolm või enam auastet, muutub põiklemisboonus +3. Kuigi kasv on väike, võib sellest siiski piisata AoO peatamiseks.Varjamine ja pimedus:Kõik rünnakud sooritatakse soomusklassi vastu, aga kui tegelast on ka raske näha, lisatakse juhuse möödalaskmise kontroll. Seda saab teha selliste kasulike loitsude abil nagu Nähtamatus , Pilgutama , või Hägusus mis lisavad erinevate protsentidega varjamist. Teise võimalusena löövad vaenlased debuffidega nagu Pimedus kaotab võimaluse kõigil rünnakutel.Kahjustuse vähendamine ja vastupidavus:Isegi kui tegelast tabab AoO, ei tähenda see palju, kui ta kahju ei tee. Kahjude vähendamine vähendab füüsiliste rünnakute tekitatud kahju; seda omandavad loomulikult barbarid ja vererauad, samas kui teised võivad sarnase efekti saavutamiseks kanda adamantiinist valmistatud raudrüüd. Vastupidavus alandab teatud energiat (tuli, külm, jne ) ja see saadakse loitsu kaudu või on kindel Nõia vereliinid või rassilised võimed .

Ennetamise, peibutamise ja kahjustuste leevendamise kombinatsiooni kasutamisel muutuvad võimaluse rünnakud harvemaks ja surmavad. Rajaleidja: Õigete viha . Need reeglid toimivad mõlemal viisil ja teadmine, kuidas AoO-sid vältida, muudab nende vaenlase vastu võitlemise lihtsamaks. Isegi süsteemi valdamise korral võib AoO-de vältimine või kasutamine taanduda pigem õnnele kui strateegiale.

Järgmine: Kuidas hankida aluseid ja lemmikloomi programmis Pathfinder: Wrath of the Righteous

Rajaleidja: Õigete viha on saadaval arvutis.