Kuidas valida oma klassi draakoni dogmas (kutsete juhend)

Millist Filmi Näha?
 

Meeskond ehitab üksteist ja muudab kõik tugevamaks. Siit saate teada oma Ariseni ja peamise etturi jaoks sobiva klassi ning palgatöötajad.





Draakoni dogma on väga ainulaadne rollimäng. Kui seda esimest korda demonstreeriti, said selle fännid Koletisekütt nägi selgelt mingit sarnasust koletisi tapva frantsiisiga. Kuid mida rohkem Capcom demo tegi, oli selge, et kangelased sisse astuvad Draakoni dogma olid sama kiired ja võimsad kui Dante pärit Saatan võib nutta seeria . Draakoni dogma on peaaegu kaheksa-aastane ja ilmus esmakordselt 2012. aastal. Kuid fännid armastasid seda mängu, mille tulemuseks oli laienemine Tume tõusnud ja sadamad kaasaegsete süsteemide juurde. Capcom näeb sarjas endiselt tugevat potentsiaali ja toob Netflixi isegi animeeritud saate.






Seotud: Kas The Devil May Cry Anime Series on Netflixis, Hulus või Prime'is?



Sisse Draakoni dogma, alustate lihtsalt peategelasest, ülestõusnust. Varsti kohtute ja kavandate oma ustava etturi sulase võitlema teie kõrval. Erinevalt enamikust JRPG-dest mängivad pikkus ja kaal suurt rolli teie tegelaste kiiruses ja vastupidavuses. Kõigile oma kangelastele peate määrama sobiva kutseklassi, näiteks tugeva võitleja või tugeva valaja. Sealt saate luua neljaliikmelise meeskonna, sisenedes veebipõhisesse Rifti ja palgates mängijate ettureid üle kogu maailma.

Lohe dogma põhi- ja eelkutsed

Põhihäälestused on kolm alustavat klassi, mille saate endale või etturile valida. Üks, mille võite valida tasuta, ülejäänud kaks võidakse lukustamata mõne teie distsipliinipunkti (DP) jaoks. Täpsemad kutsealad nõuavad, et tegelaskuju oleks juba omandanud 10. taseme ja see maksaks ka mõnda DP-d. Kuna saate valida ainult oma Ariseni ja peamise etturi kutse, sõltub teie ülejäänud seltskond etturitest, mida teised mängijad teie serverisse on üles laadinud. Võrguühenduseta mängimisel on võimalus ka Capcomi varustatud etturid.






ämblikmees kodust kaugel post krediidi stseen

Võitleja



Võitlejad on vastupidavad tankid, mis on võimelised kandma raskeid soomuseid, ühe käega mõõku ja kilpe. Neil on muljetavaldav HP ja DEF, kuid puudub MDEF. Võitlejad sobivad kõige paremini teie partei kõige raskemale liikmele, kellel on vastupanu boonusele. Mis puudutab akumuleeritud DP investeerimist: nende põhioskus Võta maha sobib suurepäraselt vaenlaste kinnitamiseks. Taevase ripsmega aitab tabada lendavaid vaenlasi ja Kivivill tugevdab kaitset, Hüppelaud saadab liitlasi lendama ja Kilptrumm vaenlase tähelepanu saamiseks on vaja. Suurenduste jaoks Valvsus suurendab veelgi HP-d ja Väsimus võimaldab kiiret haaret põgeneda.






Strider



Striderid on kaptenpetturid, kes kannavad kerget soomust ja käivad nii pistodade kui ka lühikese vibuga. Nende statistika on keskmine, mis ei võimalda neil selget nõrkust ega tugevust. Ratturid peaksid olema keskmised ja väikesed, võimaldades lisakiirust, kuid mitte piisavalt, et neid saaks hõlpsalt lükata. Topeltvõlv on hämmastav läbida kõrgusi. Ensnare lasen sul väikeste vaenlaste ümber visata, Dazzle Hold suudab uimastada, Lähtesta võimaldab teil tagasi oma neutraalsele hoiakule lülituda ja Sprint annab mitu liikumisjärgset tegevust nagu libisemine; Viiekordne tuisk peaks olema hea ulatusega rünnak. Suurendus Grit võimaldab vastupidavusel kiiresti taastuda.

Mage

Magid toimivad tugiratastena, samuti kannavad nad hommikumantleid ja spetsiaalseid stange; need maagilised kanalid võimaldavad neil kasutada kaks korda rohkem võimeid kui ainult ühte relva. Suured või keskmised tähemärgid peaksid olema Mages, nii et neid pole hõlbus ringi visata. Ootuspäraselt on neil kõrge MAG ja MDEF, kuid kogu muu statistika on madal. kergus võimaldab teil aeglaselt libiseda, võimaldades teil jõuda ääreni, Anodyne on üks väheseid tervendamisoskusi, nii et pidage seda alati käepärast, Rahe saab eemaldada olekuefekte, Õnnelik mitmesugused elemendid võivad täiendada liitlaste relvi, Comestion on suur tulerünnak ja Külmkapp mitte ainult ei tekita jääkahjustusi, vaid jätab platvormi. Suurenduste jaoks Aprotropaismi muudab teid maagia suhtes vastupidavaks ja Beatitude suurendab paranemist.

Sõdalane

Sõdalane on rindejooneline jõhker, seljas väga raske soomus ja üks kahe käega mõõk või haamer. Pange tähele, et kuna neil on ainult üks relv, saavad Warriors kasutada ainult poole vähem rünnakuoskusi kui teistes klassides. Kuna Warriors on juba niivõrd vastupidav löömisele, kaaluge selle andmist keskmistele või väikestele tegelastele, kes saavad kiirusboonuseid. Warriorsil on parim HP ja ka suurepärane STR. Ülespoole löömine viskab vaenlase kergesti, Põgeneda kaldkriips on üliturvaline kaitserünnak, Säde Slash tabab kõiki lähedal asuvaid vaenlasi, Lahinguhüüd võimaldab teil tankida vaenlasi ja päästa liitlasi ning Lepitusakt võimaldab tugevaid vasturünnakuid. Heade täienduste hulgas on Metsikus suurendab teie tavalisi rünnakuid, Mõjukus annab teile jõupreemiat ja Mõju hoiab vaenlasi maas.

Ranger

Ranger on snaipr, kes kasutab tagavarana kerget soomust, pika vööri ja pistoda. Kuna Rangers peaks enamasti olema tegevusest kaugel, pole nende füüsiline ülesehitus sama oluline kui teised kutsumused. Võrreldes Stridersiga saavad Rangersid natuke rohkem ST ja STR, kuid langetasid HP ja DEF. Rangers peaks järele tulema Kiire lahti suurendada nende tulekahju ja Edasi rull igasuguse põgenemise korral. Kuuekordne nool on suurepärane rünnakute paisuks, Lendav Din suudab uimastada, Invasiivne nool alandab vaenlase kaitset ja Keerlev nool tabab suurt ala. Nagu Strider, võib ka Lähtestamine olla hea. Suurenduste jaoks Haigestumus lisab virnastamisele lisakahjustusi.

Nõid

Nõiad on võimsad rünnakuratturid, kes kasutavad rüüd ja arhistaffi; nagu Magesi puhul, mahutab nende relvastus kaks korda rohkem oskusi. Nende MAG ja MDEF on isegi paremad kui Mages, kuid kannatavad halvema HP all. Sarnaselt ehitatud Mages peaksid olema Nõiad esimesed kandidaadid. Kutsumusel on juurdepääs vanematele oskustele, näiteks Comestion ja Frigor, mida saab kasutada baasjoontena. Uue oskuse avamiseks Väsimus aeglustab vaenlasi, Voidspell eemaldab otsese tugevuse ja kaitse debuffid, Kivistumine muudab vaenlased kiviks, Boliid on tohutu meteooritorm, Gicel teeb keerdunud jääpiigi, Lõpunemine kaitseb sind sähvivas välgus, Maavärin põhjustab maavärinaid ja Maelstrom kutsub tornaado. Suurenduste jaoks Looduskaitse vähendab õigekirja kulusid ja Artikuliteet suurendab valamise kiirust. Väliseks võitluseks Suasion annab teile esemete müümisel rohkem raha.

Hübriidsed kutsumused draakoni dogmas

Hübriididel on eriline piirang: neid saab kasutada ainult tõusnud peategelane. See tähendab, et teil on oma peol ainult üks ja seda peate tehisintellekti asemel ise kontrollima. Nagu täiustatud kutsete puhul, vajavad hübriidkutsungid ka 10. taset ja osa kulutatud DP-st.

Müstiline rüütel

Müstilised rüütlid on maagilised võitlejad, kes kasutavad keskmise soomusega riideid ja valivad käest kas mõõga, hiire või kaabli ja võlukilbi. Pange tähele, et erinevalt Magesist ja Nõidadest ei saa Mystic Knights kahekordseid oskusi, kuna neil on juba kilbid. Nende statistika on enamasti keskmine, kergelt HP poole kaldu. Nagu nende baasklasside puhul, võivad nad kasutada relva järgi Levitate või Takedown. Uute oskuste saamiseks Maagiline kahur saab kasutada korduva rünnakuna, Stone Grove vaenlaste käivitamiseks, Püha Abi blokeerimisel HP taastamiseks ja Äikese loendur põrkab vaenlasele tagasi elementaarse kahju. Teie lisad sobivad suurepäraselt mahakantud etturite, näiteks Tugevdus ja Kättemaks mis suurendab statistikat, kui te neid taaselustate.

minu samsungi teler ei ühenda internetti

Magick Archer

Magick Archer on loitsuheitja, kus kasutatakse kergeid soomusrüüd ja -rüüsid, pistodaid, keppe ja spetsiaalseid võluvibusid. Nagu Mystic Knightil, on neil ka personali kasutamisel ainult tavaline oskus. Magick Archersil on Mage'iga sarnane statistika, kuid natuke rohkem ST ja DEF ning vähem MAG. Nagu vanemateklassi puhul, saavad ka Magick Archers kasutada Levitate või Double Vault. Samuti on hea saada Tõeline otsija Põhioskus True Seeker suurendab löögikiirust. Rünnakuoskuste jaoks Rikošeti otsija põrkab ümber mitme vaenlase löömise, Plahvatusohtlik polt kinnitub enne lõhkamist sihtmärgi külge, Hoolealune nool - kaitseb piirkonna liitlasi staatuse mõju eest ja - Scension on keskmise ulatusega pistoda rünnak, mis võib taastada HP. Enamik nende täiendusi on olukorraga seotud, kuid Taastumine taastab kaotatud elu.

Palgamõrvar

Palgamõrvarid on mõrtsukad, kes kannavad kerget soomust koos mõõga, pistodade, kilbi või lühikese vibuga. See võimaldab neil olla kohandatud võitleja ja Strideri võimete segu, nagu pistoda paagiga. Palgamõrvaritel on parim STR, kuid neil on madal DEF ja MDEF. Tõenäoliselt soovite haarata kas Double Vault'i või eelmistest kutsetest eemaldamise. Intiimne streik on hea mõõgarünnak, mis hoiab sind lähedal, Staredown suurendab kilbi kasutamisel teie solvumist, Lihtne tapmine võimaldab tasuta pistoda vasturünnakut, Tuule rakmed suurendab oluliselt kiirust ja Nüri nool aeglustab vaenlasi. Nende täiendused Sisenemine ja Verejooks suurendab öösel oluliselt solvavat statistikat.

Teie meeskonna jaoks on palju valikuid. Pidage meeles, et teil on otsene kontroll ainult enda ja oma peamise etturi üle. Teie kaks palgatud etturikaaslast kuuluvad teistele mängijatele ja kui hästi nad esinevad või on varustatud, sõltub neist. Suurema ühtekuuluvuse saavutamiseks lülitage alati partei liikmed välja.

Draakoni dogma ja Tume tõusnud on saadaval Windowsi, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One ja Switchi jaoks.