Inim- ja müstikapartei liikmed saavad õppida palju erinevaid maagia koolkondi. Mängijad peavad aga valima, millised neist varjatud kunsti valdavad.
SaGa Frontier Remastered on varsti saabumas ja kuigi sari on üsna vana, on tõenäoliselt paljude mängijate esimene sukeldumine frantsiisi. Remaster on algsele versioonile truu, kuid lisab veelgi funktsioone. See hõlmab uhiuut kaheksandat lugu jõllitab IRPO agent Fuse.
SaGa Frontier Remastered on palju potentsiaalseid parteiliikmeid, ulatudes mõõgameestest, kaklejatest, robotitest ja koletistest. Maagilised rattad kuuluvad aga kõige mitmekesisemate hulka, kes suudavad omandada erinevaid maagilisi koolkondi ja avada uskumatuid võimeid.
Yin Yang ja sümbolimaagia SaGa Frontieris uuendatud
hingus metsiku vaimu orb glitch
Maagilise kingituse saamine laiendab võimalikku maagiat, mida inimene või müstik saab kasutada. See on Blue'i loo nõue, kuid võib aidata kõiki. Pange tähele, et partei liikmed tuleb värvata enne ülesande lõpetamist, kuna uued liikmed ei saa kunsti uuesti teha.
Kerge kingitus
Sisenege Luminous Light Magic poodi ja võtke väljakutse vastu. Kõik Mecsid, Koletised ja Varjumaagia praktikud eemaldatakse peolt ajutiselt. Labürindi avamiseks pöörake kõiki peegleid nii, et valgusvihk puudutaks igat ukseava. Teises piirkonnas saab kollast helkurit liigutada, et kiir jagada kaheks; mõlemad uued talad peavad ust puudutama. Viimasel alal on värvilised seinad, mis muudavad iga valgusvihku. Eesmärk on saata kiir läbi punase, rohelise ja sinise samaaegselt. Spetsiaalseid esemeid saab aga tsüaan (roheline + sinine), kollane (punane + roheline) ja magenta (punane + sinine). Kui mängite Rikina, T260G-na või teate juba Varjumaagiat, täidavad ülejäänud partei liikmed mõistatuse automaatselt, kuid ei võta lisaauhindu.
Varikink
Sisenege Luminous Shadow Magicu poodi ja nõustuge Omble'i sisenemiseks. Nagu valgus Kingituse puhul, puuduvad selles otsingus kõik Meci, Monsteri ja Light Magic'i kasutajad. Jälitama oma varju (kujuline nagu praegune peategelane), lastes tal kolida järgmise ruumi juurde; teiste peategelaste puudutavate varjudega alustatakse kaklustega koletisi. Lõpuks see peatub ja ründab täpse kloonipeoga. See tähendab, et mida paremad on tema enda tegelased, seda raskem võib võitlus olla. Omble'is olles saavad mängijad proovida värvata ka müstilist vaikust. Riki, T260G ja Light Magic rattad ei saa Omble'i siseneda ja proovivõtja lõpetab otsingu automaatselt.
Ruuni kingitus
Devini ruunikink on jagatud neljaks osaks:
- Võidu ruun: asub Mu Shrike'i hauakambris. Mängijad peavad uurima kogu vangikongi ja alistama boss Skulldrake'i.
- Vabaduse ruun: mängijad peavad kas värbama Roufuse Mu hauakambrisse või on juba kogunud teise ruuni. Rääkige Koorongis Annie'ga ja leppige kokku meeleheite vanglasse minekuga. Läbida kogu vangikong ja võita Nidhegi boss. Emelia algab lootusetusest ja lõpetab selle oma loo osana.
- Peida ruun: mängijad peavad sisenema Koorongi loodusesse koopasse. Kui doktor Nusakan on parteis, siis juhatab ta teed. Vangikoja lõpus on Quakewormi boss.
- Elujõu ruun: pärast ülesandeliini aktsepteerimist võta Koorongi sadamast ükskõik milline õhulaev ja Tanzeri koletis sööb selle ära. Rääkige Fei-Oniga sees ja ta juhatab peo Vitaalsuse ruunile. Tohutu Slime'i ülemuse otsese tapmise asemel peavad mängijad kasutama spetsiaalset puutekäsku Rune'il. Kuna Rikil on Tanzeri sündmusele alternatiivne järeldus, ei saa ta seda ülesannet lõpule viia.
Arkaalne kingitus
Sarnaselt Rune Giftiga aktsepteeritakse Devinis esmakordselt Arcane Gift otsinguliini. Sellel on ka neli jaotist:
- Teate kaart: Riki ja T260G saavad Koorongi sadamast otse Wakatule suunduda. Kõik teised peategelased peavad selle asemel rääkima Koorongi põhjas asuva luustikuga. Järgmisena minge Vanaraua juurde ja palgake baari sisse Gen, kes laseb teil Wakatule sõita. Kui olete sinna jõudnud, minge lossi tippu, et vaadata varjunukkude valgusetendust. Kui saberi kaardi saamiseks ilmub välja kolm mõõka, peatage tuled. Kolm küüliku varju ei tee midagi, teised kombinatsioonid toovad aga kaasa võitlust juhuslike minionide vastu.
- Graali kaart: üksikasjade saamiseks rääkige kõigi Yorklandi õlletootjatega. Järgmisena suunduge sohu, kus peategelane liigub ebakorrapäraselt. Tsoonis toimuvate lahingute ajal on kõik inimesed, müstikud ja koletised purjus juhuslike olekumõjudega. Võib-olla on hea mõte sisestada võimalikult palju mekke. Raba keskel on likööri pühamu, mis sisaldab kaarte ja eemaldab purjusoleku.
- Kilbikaart: reisige IRPOsse ja leppige Fuse'iga kokku missioonil Mosperiburgis. Koguge lilli mäe otsas ja võitlege Suzaku ülemuse võitlusega. Õnnestumise korral annab Fuse üle kilbikaardi; kui pool kaotab, siis nad elustatakse, kuid kaotavad kaardi. Kui Fuse on Rediga juba liitunud, annab ta kaardi lihtsalt ilma missioonita üle.
- Kuldkaart: esiteks ostke Nelsonilt või Koorongilt viis kuldkangast. minge Baccaratisse ja rääkige Emeliaga. Jälgige ilmunud päkapikku, kes põgeneb garaažist (Emeliana mängides võib otse garaaži minna). Järgige neid kanalisatsiooni ja vahetage kangid kuldkaardi vastu.
Paigutage maagiat SaGa Frontier Remasteredis
Kas ühe valguse või varju ja ruuna või arkaani valdamine võimaldab juurdepääsu veelgi õigekirjakunstidele: ruumi ja aja maagiale.
Kosmose maagia
Minge Devini pühakotta ja paluge Rei'l teleportida pidu Kylini paradiisi (pange tähele, et kui Asellus värbas Rei, pole see valik). Sees saadab Kylin mängijad rägastikku. Esimene eesmärk on leida võti, mis avab ukse, mis viib labürindi tagurpidi pööratud joogi juurde. Järgmisena kitkuge lõpus lill, et see kahaneks. Nüüd käige labürindi mini-suurustest ustest läbi, kuni leiate kangi. Labürindi alguses teekannu avamiseks tõmmake hooba ja põgenemiseks sisestage see. Kylini saab kas värvata või muidu töötab ta kaupmehena, et õpetada teistele maagiat.
Aja maagia
Jutu põhjustel pole Riki ja T260G selle ülesande jaoks sobivad. Kõik teised kangelased võivad suunduda Mosperiburgi, et rääkida Virgilusega, et taanduda Ajapiirkonnale. Avastage piirkonda lõpuni ja pöörduge tagasi Virigili, et reisida Facinaturule. Rääkige Gozarusega ja ostke ühe elupunkti jaoks liivalaev. Viige liivalaev ajapiirkonda ja valage San laev suure liivakella sisse. See avab tee Aja Lordi juurde, keda saab värvata või õpetada Ajamaagiat.
Kuigi need kuus on peamised maagilised koolkonnad, mida kõik saavad õppida ja õppida, on nende maailm Saaga piir remastered sisaldab muid eksklusiivseid loitse. Maagia kuningriigi võlurid, nagu Blue ja Rouge, saavad kasutada Realm Magicit, samas kui müstikutel on koolid nagu Evil ja Mirage. Igaüks kaheksast loost pakub juurdepääsu erinevatele maagiatele ja praktikutele.
kõigi aegade parim ulmesari
SaGa Frontier Remastered on saadaval PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Android ja iOS jaoks.