Inside'i lõpp on üks kõige segasemaid lõppu viimase mängude ajaloos. Siin on Inside-lõpu selgitus, sealhulgas selle tegelik tähendus.
Toas lõpp on ülekaalukalt üks kõige segasemaid järeldusi mängu hiljutises mälus, mistõttu mängu selgitamine Toas lõpp võib olla üsna karm. Sõltumatu mängustuudio Playdead Games järgis nende kriitikute poolt hinnatud 2010. aasta hitti, Limbo , teise atmosfääri mõistatuste platvormi nimega Toas , mis jõudis poeriiulitele 2016. aastal. Toas on veel üks 2,5D mõistatusmäng ja mängutegelasena mängib teda tundmatu poiss, kelle ainus ülesanne, nagu paljudes kõrvalrullides ja nuputajates, on lõpuni jõudmine.
Muidugi võib kohalejõudmine olla kohati keeruline, kuna see nõuab probleemide lahendamise oskusi vähese või abita, välja arvatud prožektorid, mis mängijatele aeg-ajalt suunda näitavad. Toas , avastavad mängijad - ja nimetu poisi - olendina tuntud olendina, mis näib koosnevat inimese jäsemetest ja millega teadlased on katsetanud. Huddle'i sisenedes peavad viimased umbes 30 minutit mängijatel pääsema hoiupaigana mängimisest.
charlie ja šokolaadivabrik oompa loompa
Kuid nagu mängijad teavad, kui Huddle tõepoolest vabaneb ja veeretab mäekülge, Toas lihtsalt ... lõpeb. Täpselt nagu ülejäänud Playdeadi omad Toas , Toas lõpp on mõeldud tõlgendamiseks avatud mitte ainult sellest, kas Huddle (ja poiss) on surnud või mitte, vaid ka seda, mida lõpp üldiselt tähendab. Üks tänapäevani valitsevaid teooriaid on see, et Huddle kontrollis poisslapsi ja plekilaadne olend soovis vaid vabaneda, et saaks katsetamise lõpetada.
Arvestades, et poiss tungis tugevalt kindlustatud rajatisesse ja teadis mitte ainult täpselt, kuhu Huddle'i vabastamiseks minna, vaid sai ka selle osaks - rääkimata asjaolust, et meelejuhtimine oli kogu aeg väga oluline teema ja mängumehaanik mäng - on loogiline, et Huddle suutis kuidagi poisi (kes on kõigist tegelastest noorim) Toas ja seetõttu võib-olla kõige vastuvõtlikum seda tüüpi mõttekontrollile) enda vabastamiseks.
Teine teooria, mis on võib-olla kõige loogilisem Toas salajane lõpp. (Avamiseks Toas salajane lõpp, peavad mängijad deaktiveerima kõik peidetud valgusjõud Toas salatoad.) Toas salajane lõpp, satuvad mängijad teise punkrisse ja lasevad pistikut tõmmates ühe mõtet juhtiva kiivri alla. Seejärel kaotab poiss oma vaba tahte ja langeb samale positsioonile kui teised kogu mängu vältel leitud mõttetud droonid.
See viitab sellele, et poissi kontrollis kogu aeg väline jõud, kuid lihtsalt mitte kämp. Pigem oleks võinud see olla üks teadlastest, kes üritas täiustada seda, mida Huddle endast kujutab, andes sellega olendile illusiooni põgenemisest Toas lõpeb. Kui see on tõepoolest nii, mida mängijad ei pruugi kunagi teada saada, sest Playdeadil pole kombeks oma põhjusi avalikkusele selgitada, siis Toas lõpul on rohkem ühist ulmelugudega nagu Maatriks kui inimesed aru saavad.
pennywise 22.11.63