Kas South Park saab Obsidianilt veel ühe mängu

Millist Filmi Näha?
 

Microsoft omandas Obsidiani, kui nad töötavad Avowed'is, Outer Worlds DLC-s ja mujal, on tõenäoline, et uus South Parki mäng kahaneb.





Programmi jätkuva eduga South Park frantsiis ning loojate Trey Parkeri ja Matt Stonei armastus mängude vastu, mis on lõpuks järg South Park: murdunud, kuid terve tunduks tõenäoline. Kuid Obsidian Entertainmenti kasvava projektide raamatukogu ja Microsofti hiljutise omandamise tõttu võib see järg tulla teiselt arendajalt. Seda teeb veelgi keerulisemaks see, et Ubisoft on väljaandja, kes selle ostis South Park pärast pankroti väljakuulutamist õigused alates nüüdseks kadunud THQ-st. Kuigi Trey ja Matt võtsid algselt ühendust Obsidianiga ja pidasid pärast lõpetamist THQ-ga läbirääkimisi South Park: tõe kepp nad pole frantsiisiga seotud olnud.






Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

South Park: murdunud, kuid terve nägin, kuidas Ubisoft tõi arendustegevuse oma ettevõttesse koos oma San Francisco meeskonnaga, kes juhib tootmist. Esimesega South Park mäng Trey ja Matt jätsid küll palju tööd Obsidiani hooleks, kuid järgus teatati, et frantsiisi kahel loojal oli Ubisoft San Franciscoga palju rohkem koostööd. Arvestades, et duo tulevikuplaanid näitavad, et vaatamata selle uuendamisele aastani 2022, on üsna mitmetähenduslik ja arendajana kasvav Obsidianus näib, et mõlemad osapooled võivad liikuda vastupidises suunas.



Seotud: South Park: 10 kõige naljakamat jooksu

Kuigi liitumised pole mängutööstuses midagi uut, South Park toob ainulaadse väljakutse selles osas, et Trey ja Matt mitte ainult ei kirjuta ja lavasta etendust, vaid annavad ka suurema osa tegelastest hääle. Sellega, et need on ükskõik millise loomise olemuslikud South Park töö raskendab arendusprotsessi oluliselt. Stsenaarium South Park: murtud, kuid terve oli umbes samaväärne kahe täispika filmiga. See, et duo peab hääletama peaaegu kõiki rolle ja arendusprotsess muutub üsna ettevõtlikuks.






Mida Obsidian praegu teeb ja mida see South Parki jaoks tähendab

Eelkõige Obsidiani arenduspool on nende viimasest ajast oluliselt arenenud South Park seiklus. Nad on näinud väga head vastuvõttu hiljutiste tiitlite kohta nagu Välimine Maailmad , mis kandideeris mitmetele mänguauhindadele, ja Maandatud Möödunud suvel saavutas see kiire edu, mis on aidanud neil ettevõttena laieneda. Neil on ka eelseisvad peamised tiitlid nagu Tunnustatud, ja eelmisel suvel teatati, et stuudios on ka uus uus töö, mida juhib Joshua Sawyer, fännide lemmiku tunnustatud režissöör Igaviku sambad seeria.



Sawyer'i eelseisev projekt on olnud fännidele valupunkt, sest mäng, mida Obsidianilt kõige rohkem näha soovitakse, on järg nende kriitikute poolt kiidetud Fallout: Uus Vegas . Mängu käivitamisest on möödas üle kümne aasta ja kogu selle aja ei ole Obsidian ega Bethesda suutnud uut mängu kiusata, ilma et fännid mõtleksid, kas see oleks Fallout: New Vegas 2 . Palju fännide meelehärmiks, mis tundus 2018. aastast täiesti lauast väljas, kui Obsidian vastas Twitteris maagilise kaheksa palli sulgemisega. Pärast Microsofti kavandatud nii Obsidiani kui ka Bethesda omandamist oli siiski teatatud, et vestlus on taas tõusnud kohale, isegi kui Obsidian mängib kavalalt.






South Park on saanud moodsa popkultuuri kinnitusrakenduseks, ühinedes nagu Simpsonid ühena vähestest loovtöödest, mis suudab nalja visata seni, kuni toimub elu, mille üle nalja visata. Trey Parker ja Matt Stone on olnud avatud oma ebakindluse osas frantsiisi tuleviku suhtes; kaaludes kõike, alates rohkematest filmidest, mängudest, või valides traditsioonilise hooaja formaadi asemel isegi spetsiaalsed episoodid. Vahepeal vaatleb Obsidian Microsofti katuse all palju uusi võimalusi; alates järgedest kuni nende hiljutiste väljaandmisteni uute IP-deni kuni mõnede vanade fännide lemmikute võimalikud järjed. Piisab sellest, kui öelda, kui Trey ja Matt otsustavad uue luua South Park mängu neil pole arendaja leidmisega probleeme, kuid praegu on kahtlane, kas see oleks Obsidian.