Milline tulekahju embleem: kolm maja tegid õigesti (ja mis on puudu)

Millist Filmi Näha?
 

Edukaima Fire Emblemi tiitli väljaandmisest on möödas terve aasta ja siin on ülevaade sellest, mida mäng õigesti tegi ja mis võiks paremaks muutuda.





härra. & proua. sepp 2

Intelligentse süsteemi kõige kuulsam tiitel ettevõtte ajaloos on avaldatud terve aasta. Tulekahju embleem: kolm maja puhus fännid ja kriitikud välja selle väljapaistva kvaliteedi ja võluvate tegelaskujudega, saades enimmüüdud Tulekahju embleem mäng kunagi. Sellest ajast alates on intelligentsed süsteemid Tuhastatud varjud DLC ja suurepärane Paber Mario: Origami kuningas , seega on ohutu eeldada, et nad töötavad järgmise kallal Tulekahju embleem mäng, et näljased fännid rahul oleksid.






Tulekahju embleem: kolm maja võttis seeria veidi teises suunas. Kuigi eelmine Tulekahju embleem mängud mängides ideega alternatiivsetest marsruutidest, ei töötanud valem peaaegu sama hästi Kolm maja , pakkudes mängu alustamiseks kolme erinevat rada, mis mõjutavad oluliselt lugu ja tegelasi, kellega mängijad suhtlevad. Selle ühendamine uue klassiruumi ja sotsiaalse simulatsiooni funktsioonidega ning seeria on teinud parima.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Miks Fire Emblem Heroes on Nintendo edukaim mobiilimäng

Kuigi Tulekahju embleem: kolm maja on vaieldamatult sarja parim mäng, see ei tee kõike ideaalselt. Sarja vanemad fännid kritiseerivad raskusi (kui seda pole mängitud Maddeningi režiimis) koos mõne mängu teisel poolel leitud tempoga. Ei aita, kui kõik kolm marsruuti on mängu esimesel poolel sisuliselt identsed, muutes loo läbimise teisel korral veidi vähem põnevaks.






Milline tulekahju embleem: kolm maja tegid õigesti

Kohe alguses, Tulekahju embleem kolm maja ületas ootusi suurepärase karakterikujunduse ja parimate võitlusanimatsioonidega, mida seeria kunagi näinud on. Igal tegelasel on nii põhjalikud isiksused, et isegi ühe tropiga tegelased saavad täielikult lihaks, kui mängija oma suhteid nendega süvendab. Pole üllatav, et Tulekahju embleem veebikogukond on kinnisideeks tegelase häälnäitlejad ja sellel on lõputult palju koomikseid ja fännikunsti, mis ümbritsevad peaaegu kõiki Kolm maja õpilane.



Süžeelood sisse Tulekahju embleem kipuvad olema üsna põhilised, aga Kolm maja lisab asjade vürtsitamiseks kindla arvu ootamatuid keerdkäike. Sellegipoolest jätab tegelaskujundus kõik üleüldise süžee osas kõik üle. Ehkki iga õpilane töötab teatud klassides kõige paremini, on oskus muuta tegelased suvaliseks klassiks ja mängus mis tahes relva kasutada - eriti järgnevatel läbimängudel - igati teretulnud. Relvakolmnurga eemaldamine oli üllatavalt hästi rakendatud ning oskused ja võitluskunst on tervitatav täiendus, mis lahingut süvendab. Divine Pulse funktsioon, mis võimaldab mängijatel lahingus aega tagasi pöörata, on teretulnud funktsioon neile, kes tõsist väljakutset ei otsi.






Milline tulekahju embleem: kolm maja võiksid parandada

Kreeka kloostriosad Tulekahju embleem: kolm maja on koht, kus toimub suurem osa sotsiaalsest simulatsioonist. Vaba rändlusega ala, kus mängijad saavad õpilastega õpetada, kalal käia ja koosseisuga teepidusid korraldada, on mängu esimese poole jaoks köitev ja uudne, kuid teisel poolel esinev korduvus ja mitmekesisuse puudumine toovad selle kogemuse tõesti alla. Selles märkuses on mängu teises pooles leitud mõned tempo probleemid, kus teatud marsruudid näivad oluliste lugude löömist täiesti vahele jätvat. See võib jätta mängijad, kes otsustavad mängida ainult ühte marsruuti, segaduses, kuidas asjad mängivad.



Tasemekujundus aastal Kolm maja on ka pisut nüri. Eelmine Tulekahju embleem mängudel oli keskkonnategurite osas palju rohkem erinevaid võimalusi ja rohkem võidu tingimusi kui iga vaenlase puhastamiseks. Ainult ühe sõjakaardi olemasolu ja varasemate võidutingimuste, nagu kindluse mitme pöörde all hoidmine, eiramine teeb iga lahingu sisse Kolm maja tunne end väga sarnasena. Ei aita, kui vabatahtlike kõrvalmissioonide jaoks korratakse mitu kaarti.

Tulekahju embleem: kolm maja Samal ajal on lülitil mõned kõige ilusama välimusega animatsioonid koos kõigi koledate piltide kõige koledamate eelnevalt renderdatud taustadega. Õnneks Kolm maja 'suurepärane mäng ja lugu muudavad need probleemid pigem nipiks kui tegelikuks probleemiks ning intelligentsed süsteemid on tõestanud, et suudavad kvaliteetse sisu ja DLC välja pumpamine . Visuaalne kvaliteet kõrvale, Tulekahju embleem: kolm maja tegi nii palju asju õigesti, on raske ette kujutada, et järg ei suudaks mängu kõigis aspektides ületada.