Jon Shaferi värav At The Gates pakub suurepäraseid pöördeid tõestatud strateegiavalemile, muutes selle strateegiamängu fännidele kontrollimiseks vääriliseks.
Jon Shaferi väravatel on eraldiseisev pealkiri, kuid see on ette nähtud lõpmatuks võrdluseks Tsivilisatsioon . Viimase sarja kallal töötas Jon Shafer disainerina, kuid veetis selle kallal viimased seitse aastat Väravate juures kirguprojektina protsessis, mis hõlmas edukat Kickstarteri kampaaniat. Tulemuseks on tuttava tunnetusega roguelike pealkiri, millel on ilusad akvarellid ja visuaalne mäng. Hoolimata kõigist Tsivilisatsioon võrdlused, Jon Shaferi väravatel loob oma isikliku identiteedi ja see on üks, mida strateegiamängu harrastajad kindlasti naudivad. See on andestamatu roguelike mugavus edukale valemile, kus Shafer pani oma keerutuse mitmele mänguelemendile, et pakkuda väljakutsuvat kogemust, mis teenib tema austust 4X strateegiamängu žanris.
Mäng on ehitatud kordamööda mootorile, millel on kaunid akvarellstiilis visuaalid. Protseduuride loomine tagab, et iga maailm tunneb end unikaalsena, kus tohutud mägised vahemikud, lopsakad metsad ja kuivad kõrbed varjavad väärtuslikke maavarasid, toiduallikaid ja strateegilise tähtsusega objekte. Mängija alustab väikese hõimuna, kelle ülesandeks on muuta see võimsaks kuningriigiks. Selleks peavad mängijad olema nutikad ressursside haldamisel, kui nad uurivad maailma, mis on täis vaenulikke kuningriike, bandiite ja ressursside puudumise tõttu peaaegu pidevat näljaohtu.
SEOTUD: Loe Screen Ranti Jagged Alliance: raev! Ülevaade
Pigem mängija versus mängija aspekt Tsivilisatsioon , Väravate juures asetab mängijad kindlalt mängija vastu keskkonda. Muidugi on impeeriume, mis täidavad maailma, ja mõned neist on palju suuremad kalad kui mängija enda algushõim - kuid mängijad ei konkureeri nendega otseselt. Sisse Väravate juures , võidavad mängijad, vallutades laguneva Rooma impeeriumi poole pealinna või saates Rooma leegionitena viis omaenda klanni. See annab mängijatele mitu teed võidule nii sõjaliste kui ka majanduslike marsruutide kaudu, kuid sealt edasi liigub tiitel edasi hoopis teistsuguse tee kui Tsivilisatsioon .
jason ja Courtney abiellusid esimesest silmapilgust
Kogu süsteem on üles ehitatud teie suguharule kuuluvate sugukondade ümber ja seda saab treenida erinevate elukutsete üksusteks. Igal klannil on ainulaadsed isiksuseomadused ja oskuste tase, mis muudavad nad teatud rollide jaoks sobivamaks. Mängijad ei saa valida, millise klanni omandada (või millal neid hankida) ning sellised omadused nagu soovid ja negatiivsed jooned võivad visata ühe asula silme ette, kui nad oma üksusenimekirja haldamisega vaeva näevad. Pikkade aja jooksul ellu jäänud klannide suurus kasvab, muutes nad valitud rollide jaoks efektiivsemaks - kuid vastupidi, nad tarbivad ka iga kord rohkem toitu. Klannid lisavad strateegiale sügava elemendi, kui mängijad üritavad oma olemasolust maksimumi võtta ja see paneb paika Jon Shaferi väravatel peale teiste strateegia pealkirjade.
Mängu algus on mängijatele kõige testitavam osa: hõim ei ole tehnoloogiliselt piisavalt arenenud, et püsiseadmeid üles seada, nii et mängijad saadavad lähiümbruse avastamiseks rändühikuid. Toidu otsimine on esmatähtis ja mitte ainult sellepärast, et mängijad ei kontrolli, kui saabuvad uued näljaseid suud täis klannid. Väravate juures pakub hooajalist ilmastiku süsteemi, mis tähendab, et toidukaupade tootmine talvekuudel on drastiliselt aeglustunud. Ühikut aeglustatakse ka lumisel maastikul liikudes ning nii sõbrad kui ka vaenlased saavad üle külmudes ületada suuri jõgesid. See on karm süsteem, mis muudab maailmakaarti pidevalt, lisades juba keeruka strateegia pealkirjale veel ühe kihi.
Mängijad peavad ellujäämiseks tasakaalustama oma hõimu majanduse, seega on oluline uurida distsipliini tehnilisi puid ja koolitada sobivaid klanne. Jälgides Päkapiku kindlus või Rimworld , saabuvad haagissuvilad vahetevahel ja võimaldavad mängijatel osta materjale, mida nad muidu poleks varunud. Kui diplomaatia ebaõnnestub, võtab võitlus võimust. Sisse Väravate juures , peavad mängijad valvama nii teiste kuningriikide kui ka rändbandiitide eest. Vaatamata sellele, et võitlus mängis hõimu auotsimisel olulist rolli, leidsime, et mõnikord peeti omakorda kordamööda lõpus toimuvat lahingut. Tegelikult näib uue pöörde alguse korral mõnikord vaenlase üksuste kõverdumine, mis muudab vaenlase liikumise korral korralike vahelehtede hoidmise keeruliseks.
Iga mäng, milles mängiti Väravate juures tunnen end eelmisest väga erinevana. Ilmselgelt on see tingitud sellest, et mäng kasutab protseduuride loomist iga akvarellimaailma loomiseks. Nagu iga tõeline roguelike, võib ka see juhuslik põlvkond viia selleni, et üks mäng on suhteline koogirada, võrreldes järgmise mängu andestamatu loomusega. Mängijad võivad sattuda piirkonda, mis sobib hästi armeede ühes mängus Roomasse marssimiseks, kuid järgmises pool maailma eemal. Maailma juhuslikkus ja andestamatu olemus sunnib mängijaid igas mängus kasutama uusi strateegiaid, lisades pealkirjale kena taasesitatavuse kihi.
Jon Shaferi väravatel on väljakutsuv strateegiapealkiri ja tutvustab paljusid suurepäraseid süsteeme, et see massist eristuks. Hooajaline, klann ja distsipliinisüsteem ühendavad kõik, et iga mäng tunneks end viimastest drastiliselt erinevana. Kuigi mõned võivad väita, et see toob kaasa teatud mängude ebaõiglase keerukuse, Väravate juures toimetab endiselt kõva rogeelse strateegiamänguna. Raske on seda soovitada eelarvega raskemate pealkirjade, näiteks Tsivilisatsioon 6, kuid strateegiafännidel, kes otsivad uut ühe mängija strateegia väljakutset, on suurepärane valik Jon Shaferi väravatel.
millal tuleb välja uus palgamõrvari usutunnistuse film
Veel: Naughty Dog muutis Unchartedi mängimist Gears of War'i tõttu
Jon Shaferi väravatel on nüüd arvutis saadaval. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks Steam-koodi.