Ori ja tarkade tahte eelvaade: rohkem kui kõik varasem

Millist Filmi Näha?
 

Ori ja tarkade tahe toovad tagasi kõik, mis fännidele originaalis meeldis, lisades samas ka hulga uusi võimeid ja mänguprobleeme.





Fännid on seda kaua oodanud Ori ja tarkade tahe ja arendaja Moon Studios teab, et lõpptoode peab nii mängijate ootustele vastama kui neid ületama, kui see välja antakse 11. märtsil 2020. Järgmisena auhinnatud platvorm Ori ja pime mets , see uus pealkiri ei hõlma mitte ainult peaaegu kõiki mehaanikamängijaid, keda originaalis armastatakse, vaid teeb ka mõned olulised muudatused, mis võimaldavad rohkem kohandada ja vähem pettumust valmistada.






Mängude kõige kohesem muutus Ori ja tarkade tahe on algse mängu käsitsi salvestamise funktsiooni eemaldamine. Sisse Ori ja pime mets , suutsid mängijad oma edusammud igal soovitud hetkel kokku hoida, kui neil oli selleks selleks vajalik kogus energiat. Ehkki see oli teatud olukordades abiks, viis see mängijateni sageli selleni, et nad tegid mängus suuri edusamme ja surid siis ootamatult, ilma et oleks olnud vaja eelnevalt kokku hoida, põhjustades tahtmatult suuri kaotatud edusamme ja aja raiskamist. Uus automaatse salvestamise süsteem aastal Ori ja tarkade tahe välistab selle võimaluse ja kuigi mäng pakub tõepoolest suurt hulka kontrollpunkte, pole need nii levinud, et mängijate surmahirmu täielikult kõrvaldada.



Seotud: Ori ja Wissi arendajaintervjuu tahe - Bambi muutmine Metroidvaniaks

Teised vahetusest naasvad fännid märkavad seda peagi Ori ja tarkade tahe on suur hulk uusi oskusi, mida Ori suudab mängu jooksul omandada. Erinevalt Ori ja pime mets , siin saab Ori õppida paljusid erinevaid oskusi ja rünnakuid, omandades uusi killukesi maailmas või ostes neid NPC-delt, ja mängija saab välja lülitada, millised killud praegu oma äranägemise järgi välja töötatakse, et töötada välja parim strateegia praeguse hetke jaoks olukorda. Mõned neist, nagu killuke, mis suurendab Ori-i võimet seintele kinni jääda, mitte pidevalt nende peal alla libiseda, muudavad mängu platvormilõigud lihtsamaks, teised aga, näiteks selline, mis pakub Ori-le võimalust teatud tüüpi vaenlastele rohkem kahju tekitada võib aidata rasketel võitlusaladel muutuda vähem ohtlikeks.






Uued rünnakud, näiteks suunamõõk ja maagiline vibu ja nool (mida saab kasutada nii vaenlaste kui ka pusleobjektide kaugelt tabamiseks), saab kaardistada mis tahes kontrolleri kolme ülemise näonupuga, välistades levinud nupuvajutuselemendi varastel aasta võitlusetapid Ori ja pime mets . Fännide lemmikmehaanikud, nagu Ori Dashi ja Bashi liigutused, naasevad koos uue haaramisvõimega, mis näeb Ori-d teatud objektide külge kinni haaramas ja nende poole põigates. Nende kolme läbimismehaanika nõuetekohane ühendamine on mõnede keerukamate platvormiprobleemide võti aastal Ori ja tarkade tahe ja originaalmängu Ginso Tree põgenemisosa fännidele on hea meel teada, et sarnaseid südantlõhestavaid tagaajamise stseene leiate siit.



Kui kaasata veel nii palju liikumisele ja võitlusele keskendunud võimeid, on loomulik, et Moon Studios annab mängijale midagi oma oskuste proovilepanekuks ja Ori ja tarkade tahe pakub lisaks populaarsetele tagaajamistseenidele mitmeid ülemusevõitlusi ja areenilahinguid. Mäng on isegi sportlik mitmetasandiline ülemusega kohtumine, mis võib alata tavalise lahinguna, seejärel minna üle jälitamisstseenile ja lõppeda siis teises, suurejoonelisemas võitluses. Võitluskatsetused, mis võimaldavad mängijatel proovida oma võitlusoskusi üha raskemate vaenlaste lainete vastu, pakuvad ka meelelahutuslikku puutetundlikku kogemust kõigile, kes soovivad puhata maailma avastamisest. Ori ja tarkade tahe.






Aeg-ajalt võib vaja minna pausi, nagu Ori ja tarkade tahe sport kaarti, mis on kolm korda suurem kui algne pealkiri. Lisaks mängu põhiloole, mille ulatust on laiendatud ka väljaspool Ori ja pime mets , see uus kirje sisaldab palju kõrvalmissioone ja valikulisi NPC otsingukette. Maailma Ori ja tarkade tahe on täiesti täis NPC-sid ja peaaegu kõik pakuvad teavet, esemeid või täiendavaid ülesandeid, mida Ori suudab täita. Mängu Metroidvania-sarnane maailmakujundus on koondunud suurele jaoturialale nimega Wellspring Glades - koht, kus paljud Oriiga tegelevad tegelased kogu oma teekonna jooksul koju helistavad. Mängija edenedes kogu maailmas avastavad nad erinevaid viise, kuidas Wellspring Gladesit uuendada, muutes asjad püsivalt paremaks nii selle elanikele kui ka omakorda Oriile.



Eraldi tuleks mainida Ori ja tarkade tahe ' heliriba, mis on täpselt sama ilus ja kõlav kui algses pealkirjas, kui mitte isegi rohkem. Orkestrite paistetus ja meloodilised üleminekuperioodid aitavad mängija sukelduda sellesse vanakooli Disney seiklusmeelsusse, milleks see sari inspiratsiooni annab, ja see, kuidas taustamuusika pärast surma ja taassündi edasi mängib, tähendab, et hoogu tundmine ei peatu kunagi.

Ori ja tarkade tahe on raske mäng lõpetada mitte ainult ülaltoodud muusikaliste põhjuste tõttu, vaid ka sellepärast, et tundub, et mängija on alati uue ja põneva avastamisest tolli kaugusel. Kiire vestlus Wellsping Gladesi elaniku Motayga, kes jälgib Ori'i mängusisest statistikat ja kollektsiooni, kinnitasid seda ning teadmist, et selleks ajaks, kui Ori selle eelvaateseansi ajal temani jõudis, oli ta juba teinud nelikümmend üheksa Bashes’i ja kogus kolmekümne neljast elukambrist nõrga neli.

Kuna kõik mängijad armastavad algupärast ja palju uusi, hoolikalt välja töötatud võimeid, on mõlemad tagasipöörduvad fännid Ori ja pime mets ja sarja uustulnukad satuvad eepilise, kaasahaarava seikluse ette. Ori ja tarkade tahe on korralik videomängude järg, mis tugineb kõigele eelnevale ja laieneb ka intelligentsetel, meelelahutuslikel viisidel, kaotamata ühtegi põhielementi, mis seeria alguseks suurepäraseks tegi. Oriil on nüüd perekond, keda kaitsta, ja mängijad saavad varsti teada, kui kaugele ta on valmis seda tegema.

Ori ja tarkade tahe ilmub 11. märtsil 2020 Xbox One ja PC jaoks. Selle eelvaate jaoks pakkus Moon Studios praktilist mängude seanssi.